Cuprins:
De ce dezvoltatorii nu sunt mai transparenti cu privire la proiectele la care lucrează în următorii ani? De ce nu vor anunța oficial jocul pe care știm că este în curs de dezvoltare? De ce nu putem vedea mai multe dintr-un joc care a fost deja anunțat?
Aud aceste întrebări tot timpul pe rețelele de socializare, mai ales când Marvel lansează încă o foaie de parcurs în care își prezintă filmele pentru următorii cinci ani sau Disney anunță cea de-a treia generație de Star Wars care nu va fi făcută nici măcar încă un deceniu. Răspunsul este atât de nuanțat, cât și de simplu.
Există tot felul de motive pentru care dezvoltatorii să facă radio în tăcere cu privire la un proiect - chiar unul care a fost lansat și nu a primit o primire călduroasă precum Anthem - fie că fac acest lucru în scop de marketing, fie că doresc doar să-și pună capul în jos și să se concentreze pe munca. Nu pot începe să-mi imaginez logistica care va lua o decizie de genul acesta, dar pot spune că cel puțin o parte din aceasta se reduce la hărțuirea cu care dezvoltatorii se confruntă zilnic.
O parte din aceasta se reduce la hărțuirea cu care se confruntă dezvoltatorii.
Amintiți-vă, aceasta este comunitatea care a hărțuit recent un dezvoltator Wolfenstein: Youngblood să-și blocheze contul de Twitter asupra a ceva pe care nu avea control asupra jocului. Este aceeași comunitate care hărțuiește în mod regulat dezvoltatorii de pe întregul tablou, acționând de parcă știu mai multe despre complexitatea și obstacolele dezvoltării jocului atunci când de fapt nu știu de nimic - chiar și atunci când Game Developers Conference (GDC) găzduiește un întreg eveniment și un canal YouTube dedicat acestui subiect în care puteți urmări dezvoltatorii vorbesc despre experiențele lor în realizarea jocurilor.
Nu o să mint, nici nu știu aspectele și evoluțiile jocului. Dar recunosc asta și ascult ce au de spus dezvoltatorii despre asta. Nu pretind să știu mai multe.
Uitați-vă doar la ce se întâmplă cu cele mai mici, neînțeles din anunțuri. Dezvoltatorul Indie din spatele Ooblets a dezvăluit că jocul său va fi un magazin Epic Games exclusiv pentru o perioadă, iar echipa de două persoane s-a confruntat cu hărțuire și amenințări inimaginabile, nerefăcute pentru această decizie.
Indiferent de motivele pentru care să nu-i placă Magazinul Epic Games (despre care nu este momentul și nici locul pentru a le discuta), hărțuirea așa a fost, este și va fi întotdeauna complet nejustificată. Punct.
Emily Grace Buck, fostă dezvoltatoare Telltale și actuală director narativ pe The Waylanders, este adesea publicată în această problemă pe Twitter.
Oamenii din industria jocurilor ar putea să le arate jucătorilor din cealaltă parte mai des dacă nu ne-am confrunta cu un atac aproape garantat de amenințări și ură în momentul în care vom trage cortina.
Am observat că acest sentiment a răsunat foarte mult de la dezvoltatorii de jocuri din întreaga industrie de-a lungul anilor. Al doilea cineva trage înapoi perdeaua, este întâmpinat de ostilitate.
Am văzut cum reacționează oamenii chiar și la iluzia unui downgrade precum ceea ce s-a întâmplat cu saga „Puddlegate” a lui Spider-Man de pe PlayStation 4. Clipurile YouTube complete sunt dedicate downgrade-urilor percepute de când a fost afișat pentru prima dată un joc când a fost lansat public pe piața.
Aceasta este o parte a problemei cu afișarea jocurilor din timp. Oamenii iau ceea ce văd în cel mai ideal, perfect mediu ca aspectul produsului final. Acesta nu este aproape niciodată cazul. Vedeți o mulțime de jocuri pe care dezvoltatorii au lucrat ore suplimentare pentru a asigura rularea și arata imaculată. Și acest splice nu poate face chiar tăierea finală.
Într-o lume ideală, am avea dezvoltatori dispuși să împărtășească mai multe despre proiectele la care lucrează, iar industria ar fi mai bună pentru asta. Dar comunitatea este suficient de matură pentru asta? Absolut nu. Am spus anterior că nu există lipsă de furie, dezamăgire sau apatie pe internet. Cu siguranță, pot adăuga dreptul la acea listă.
Obțineți mai multe PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Tot ce trebuie să știți
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Care ar trebui să cumperi?
- Cele mai bune tastaturi pentru PlayStation 4 în 2019
- Cele mai bune jocuri PlayStation 4
Este posibil să câștigăm o comision pentru achiziții folosind linkurile noastre. Aflați mai multe.