Cuprins:
- Despre această recenzie
- Fallout 4 VR gameplay mecanici
- Toate tipurile de locomoție
- Armele Melee
- gunplay
- Așezări și meșteșuguri
- Fallout 4 VR imersie și modificări VR
- Performanță Fallout 4 VR și grafică
- Fallout 4 VR review: Concluzie
- Pro:
- Contra:
Păsările ciripesc, fiul tău, Shaun, este în siguranță în pătuțul său, iar Codsworth pregătește ceva în bucătărie. Este aceeași informație pe care am văzut-o de nenumărate ori în versiunea standard a Fallout 4, cu excepția că de data aceasta stau fizic în mijlocul camerei mele VR cu tot ce nu este bătut în ochi îndepărtat și scos din vedere.
Vor fi intoxicații cu radiații (nu se pot obține suficiente Fancy Lad Snack Cakes), vor fi scârbe (trebuie să avem tot ce putem obține pentru așezări în clădiri) și va fi o mulțime de răni date în această comunitate redusă. Iată ce credem despre Fallout 4 VR.
Vezi la Green Man Gaming
Despre această recenzie
Scriem această recenzie după ceea ce credem că este o perioadă adecvată de timp în joc pentru a testa mecanica și redarea. Povestea principală Fallout 4 și nenumărate căutări laterale - fără conținut DLC este inclus - au fost jucate până la moarte și, pentru că nu s-au schimbat, ne vom concentra mai ales pe modul în care jocul funcționează de fapt în VR și cât de bine a fost remediat pentru platforma.
Fallout 4 VR gameplay mecanici
Fallout 4 este un joc complex, cu multe lucruri care se întâmplă în orice moment, iar traducerea tuturor într-o experiență VR viabilă a fost fără îndoială o sarcină enormă. În timp ce mecanica generală obișnuiește să obișnuiască, ea joacă destul de bine. Controlerele dvs. (nu există mâini virtuale aici) sunt active în orice moment, indiferent de ce țineți și, cu toată gunoiul întins în întreaga lume, comenzile se pot amesteca. Cu o precizie care vine după ce ați jucat jocul o perioadă, nu veți face accidental pe Preston Garvey în față cu muscheta cu laser a doua oară. De asemenea, am activat stick-urile de indicare din baghetele mele virtuale, ceea ce a făcut mult mai ușor să ridici și să începi conversațiile.
Toate tipurile de locomoție
Unul dintre cele mai mari subiecte care au dus la lansarea Fallout 4 VR a fost locomoția. Am fi capabili să ne mișcăm lin sau am fi blocați cu teleportul? Bethesda a ales să-l lase pe jucător să decidă.
Modul implicit de mișcare este teleportarea. Declanșatorul din bagheta stângă Vive este tras pentru a aduce un arc și un loc de aterizare. Atâta timp cât nu vrei să te teleportezi prea îndepărtat, poți să te deplasezi fără limitare. Punctele de acțiune (AP), valoarea care se aplică și Sistemului de direcționare asistat Vault-Tec (VATS), vor fi scurse doar dacă teleportați prea departe. Teleportarea este cea mai rapidă modalitate de a sari în întreaga lume, dar este nevoie de un pic de distanță.
Mișcarea netedă este cea mai imersivă modalitate de a te ocoli și chiar și fără ca mișcarea să se estompeze nu am simțit disconfort.
Meniul Setări al jocului are acum o secțiune "VR", care include opțiuni pentru locomoție, Pip-Boy și mișcare decolorare (granițe translucide care sugă pentru a preveni greața). Aici puteți alege mișcare lină, controlată cu touchpad-ul din bagheta Vive stângă. Trebuie doar să atingeți direcția în care doriți să mergeți și veți începe să vă deplasați. Dacă faceți clic, personajul dvs. se va mișca mai repede, dar contorul AP va scurge și el. Mișcarea netedă este cea mai imersivă modalitate de a te ocoli și chiar și fără ca mișcarea să se estompeze nu am simțit disconfort.
Întrucât amenajarea mea este într-o cameră mare, fără nimic în calea mea, aș putea să-mi întorc corpul liber. Există totuși o funcție snap-turn pe touchpad-ul baghetei. Cei fără mijloace de a se transforma fizic ar trebui să nu aibă nicio problemă să joace Fallout 4 VR care se confruntă cu o singură direcție și, de asemenea, nu văd de ce nu veți putea juca jocul stând.
Armele Melee
Prima componentă hardware pe care vă puneți mâna în Fallout 4 VR este bastonul de securitate, un baston scurt și subțire. Primele rădăcini pe care le întâlnești sunt aproape de pământ și vei fi aplecat să-i distrugi în supunere. Dacă întâlnirile corp la corp ar fi în acest fel, ar crește destul de obositor, dar, din fericire, majoritatea dușmanilor stau în poziție verticală, gata să învingă la nivelul ochilor.
La fel ca armele, armele corp la corp sunt manipulate cu un singur controlor, indiferent de cât de mare este o bară de săniu. Rotirea controlerului și vizionarea unui cap se desprinde este un fior dezgustător, iar urmărirea este precizia ta standard Vive. A merge cu o construcție strict-corp la corp ar fi destul de distractiv, dar după ce am jucat câteva ore m-am trezit că gravitează spre arme, deoarece era mai ușor să urmăresc țintele de la distanță. A lua grupuri mari de inamici până aproape - mai ales atunci când există multipli care folosesc arme corp la corp - poate fi copleșitor în VR. Se pare că puteți să blocați atacurile corp la corp, dar nu funcționează întotdeauna așa cum trebuie.
gunplay
După ce a jucat alte câteva jocuri Vive, Pavlov VR și Breach It incluse, este clar că deținerea armelor cu două mâini funcționează destul de bine în VR, dar din cauza limitărilor de mapare a butoanelor, armele din Fallout 4 VR sunt ținute într-o mână. Da, chiar și minigunul.
Cea mai mare parte a timpului dvs. aici va implica un fel de jocuri de armă și este sigur că Bethesda a luat-o corect. Unghiul în care țineți controlorul atunci când țintiți se simte natural, iar reîncărcarea durează strângerile. Ținând armele mai mari cu o mână pare cam înțelept, dar am trecut repede peste ea. Pretinde doar că ești John Rambo.
De acum, scopurile nu funcționează. Deloc. Dacă doriți să intrați în Fallout 4 VR, doar pentru a crea un asasin de lunetist de tip badass, așteptați puțin până când Bethesda eliberează un plasture sau două.
Așezări și meșteșuguri
Una dintre cele mai mari schimbări pe care Fallout 4 a adus-o în fața predecesorilor săi în prima persoană a fost abilitatea de a descompune toată gunoiul colectat în materialele de artizanat și de a le reorganiza în armuri și arme și obiecte pentru așezările dvs. Toate aceleași caracteristici de construcție și așezare sunt aici, iar meniurile au fost reproiectate pentru a se potrivi cu baghetele Vive.
După ce am navigat prima oară pe Pip-Boy, mă așteptam ca meniurile de elaborare să fie și mai complicate. Cu toate acestea, sunt așezate foarte bine pe ambele baghete. A fost nevoie de aproximativ 30 de secunde pentru a mă obișnui și după aceea am fost construit și răsturnat la fel de repede ca în jocul obișnuit. Mișcarea lină de care vă puteți bucura va fi întreruptă în timpul construirii așezărilor, deoarece touchpad-ul este folosit pentru meniu. Teleportarea este utilizată în schimb.
Fallout 4 VR imersie și modificări VR
Nu se poate spune mult mai mult decât Fallout 4 VR este incredibil de imersiv. Creuzele și gemetele clădirilor putrede din jurul tău, scârțâiturile și gemetele de la ghionturi din jurul colțului, iar vorbele de inamici care stau în așteptare vor face ca frunzele să-ți curgă coloana vertebrală în timp ce urci pustia. Dacă ați găsit că Fallout 4 standard este înfricoșător, sunteți sigur că veți primi un fior aici. Modificările de acomodare VR par a fi fost reduse la minimum și sunt în mare parte pentru a permite trecerea de la tastatură și mouse la baghete Vive.
Prima modificare pe care o veți observa probabil în VR este modul în care există opțiuni de personalizare a mai multor caractere. Ca și Skyrim VR, nu există nicio modalitate de a reveni la o vizualizare de la o a treia persoană, așa că nu este foarte nevoie de opțiuni extinse. În schimb, avem doar câteva presetări din care să alegem.
Dacă ați găsit că Fallout 4 standard este înfricoșător, sunteți sigur că veți primi un fior aici.
Terminalele computerului au fost cauza multă frustrare în jocul standard datorită faptului că jucătorii s-au blocat în timp ce încercau să se așeze. În loc să mutăm vederea VR în jurul când accesăm un terminal, în schimb ne este arătat un fundal negru cu o scriere verde strălucitoare suprapusă. Este o soluție simplă pentru orice mișcare potențială care provoacă greață.
Oarecum cu ideea opusă, blocarea în VR aduce o imagine de blocare mică deasupra seifului sau ușii, în loc să o facă să preia majoritatea ecranului ca în jocul obișnuit. Am sperat să ne folosim baghetele Vive ca și cum am fi de fapt blocate, dar, în schimb, mișcați știftul glisând glisând spre stânga sau spre dreapta pe touchpad și răsuciți șurubelnița trăgând trăgaciul. Funcționează și acum după ce am jucat jocul, având mișcări exacte de blocare cu baghete, probabil că ar fi prea fin pentru a funcționa corect.
Pip-Boy-ul dvs. este în mod implicit situat pe încheietura mâinii virtuale și este vizibil în orice moment. Pentru a-l accesa, pur și simplu țineți brațul în fața feței și se extinde pentru a permite o lizibilitate mai ușoară. Aceasta este, într-adevăr, o caracteristică extrem de mișto și se adaugă la imersiune, dar am găsit că a fost un pic dificil de controlat, mai ales când sunt în luptă. După ce a schimbat-o pentru a fi accesibilă apăsând mijlocul touchpad-ului și folosindu-l ca meniu standard, în general a fost mai puțin imersiv, dar a funcționat mai bine. Navigarea efectivă a meniurilor Pip-Boy cu touchpad-ul baghetei Vive în mod sigur se obișnuiește și poate fi frustrant până când obțineți blocajul, dar se pare că Bethesda a făcut o treabă bună condensând o tastatură și un mouse în jos.
În cele din urmă, schimbarea pentru VR care îmi place cel mai mult este cu VATS În loc să oprești timpul, ești pus într-o scenă cu mișcare lentă care îți scurge apometrul. Arătând părțile corpului le va scoate în evidență, făcându-l incredibil de ușor să decupezi fotografii de precizie. Aterizarea focurilor de cap în timp real este satisfăcătoare, dar aterizarea patru la rând în VATS este o linie de frontieră.
Majoritatea celorlalte mici modificări ale schemei de control și modul în care se ocupă jocul trec neobservate în timp ce vă bucurați de pustiu. Acesta este un lucru bun, deoarece vă permite să jucați jocul și să nu vă faceți griji să săriți anumite zone, deoarece există ceva care nu s-a tradus bine în VR.
Performanță Fallout 4 VR și grafică
Primul meu pas în Fallout 4 VR a implicat aproximativ două ore de joc direct. Am fost preluat de joc și mi-a plăcut să mă învârt, m-am obișnuit cu controalele și cu lupta. Graficele păreau să fi luat un succes, dar nu era nimic groaznic.
În timp ce făceam o pauză, am început să citesc reclamații online despre o grafică încețoșată, până la momentul în care jocul nu poate fi redat. Se pare că acest lucru are legătură cu DPI și scalarea desktopului. Există o mulțime de soluții potențiale care apar deja, iar Bethesda analizează problema. După ce am testat unele dintre aceste corecții pe propria platformă, jocul pare puțin mai neclar, dar aștept cu nerăbdare ceva oficial pentru a vedea în sfârșit cum ar trebui să arate jocul.
Update 12 decembrie: Bethesda a lansat o actualizare beta care remediază neclaritatea pe care o întâmpinau mulți utilizatori. Notele complete de corecție și instrucțiunile pentru instalarea patch-ului pot fi găsite în pagina Steam Fallout 4 VR News. Testând jocul după corecție, grafica este mult mai bună, dar unii utilizatori raportează în continuare probleme.
În afară de problema cu scalarea și DPI, Fallout 4 VR funcționează destul de bine folosind un NVIDIA GTX 1080, 16 GB RAM și un procesor Intel Core i7-7700K. Au fost câteva salturi către SteamVR grilă pentru o încărcare rapidă între secțiunile majore ale poveștii, dar altele decât acea perioadă de încărcare au fost rapide și a existat o răsucire minimă și sfâșiere pe care o vedeți uneori.
Se știe că jocurile din Bethesda au partea lor de bug-uri și probabil veți rula în câteva, cu cât jucați mai mult. M-am prăbușit de mai multe ori pe desktop de-a lungul orelor, dar nu am văzut nimic de rupere a jocului. Pune această funcție de quicksave pe care să o folosești și vei evita o mulțime de frustrări.
În ceea ce privește mod-urile, se pare că lucrează aici în același mod în care mod-urile lucrau în primele zile ale Fallout 4 înainte de implementarea managerului de mod. Nu le-am încercat, dar este distractiv să aștepți cu nerăbdare ce comunitate poate veni.
Fallout 4 VR review: Concluzie
Una dintre reclamațiile pe care le-am auzit destul de des - și pe care ni le-am exprimat - este lipsa jocurilor AAA pe felul de scară pe care o livrează Fallout 4 VR. Da, acesta este un singur joc, dar se dovedește că, având în vedere dragostea și atenția potrivite, un joc VR poate fi ceva mai mult decât câteva ore de conținut excelent.
În ciuda unor probleme grafice timpurii, jocul este imersiv și simți că ești într-adevăr o parte a acestei lumi apocaliptice. Conversațiile cu NPC-urile sunt aproape strânse și personale, iar derapajele îți vor inima. Bethesda a făcut o treabă bună oferind setări variate pentru funcțiile VR pe care le folosim cel mai mult și ar trebui să poți juca confortabil stând, stând în picioare sau față.
Controalele, scăzute până la două baghete Vive de la puternica tastatură și mouse, durează ceva timp pentru a te obișnui, dar, odată ce vei obține o agățare a lor, vei face o croazieră în jurul tău, fără a împiedica. Pentru un joc VR, această scară rulează relativ bine și am senzația că, după o corecție pentru a repara scalarea și unele modificări ale comunității, Fallout 4 VR va fi ceva pe care mulți oameni îl distrează.
Vezi la Green Man Gaming
Pro:
- Scara incredibilă și imersiune
- Noua TVA funcționează perfect
- Varietate de locomoție și reglaj VR
- Într-adevăr căderea în VR
Contra:
- Controalele necesită timp pentru a te obișnui
- Unele probleme grafice
- Scopurile nu funcționează deloc
- La revedere viata sociala