Cuprins:
- VR pentru mase
- PlayStation VR
- Ce este nou cu PSVR?
- Actualizat 24 aprilie 2019: nou patent PSVR
- Actualizată 16 aprilie 2019: a fost lansată foaia de specificații PlayStation 5
- Fidelitate grafică
- Putere de procesare
- Audio
- 360 Acoperire
- Noi controlere
- Controlere PlayStation Move (95 USD la Amazon)
- Concluzie
În prezent, singura mea scară de cameră VR este PlayStation VR și chiar mă bucur. Punctul de preț și disponibilitatea hardware-ului pentru a-l rula îl fac o alegere excelentă pentru oricine dorește să înceapă călătoria VR. La urma urmei, 40 de milioane de persoane au deja un PS4, iar PSVR fiind la prețul de 199 $ în unele vânzări puteți vedea de ce 4 milioane de oameni au făcut saltul.
În timp ce PSVR este un excelent punct de intrare în VR, vârsta sa începe să apară. Cu dispozitive precum Oculus Quest, care oferă un VR netratat, la un preț excelent, noul PSVR va trebui să își îmbunătățească jocul pentru a concura. Din fericire, avem noutăți despre noul PlayStation 5 și din tot ceea ce știm până acum va fi o centrală VR.
VR pentru mase
PlayStation VR
Scară de cameră VR la un preț mic.
PlayStation VR este una dintre cele mai ușoare metode de a intra în VR cu o bibliotecă mare de jocuri și un punct de preț scăzut. Dacă dețineți un PlayStation 4, atunci ar trebui să aveți probabil și acest lucru.
Ce este nou cu PSVR?
Actualizat 24 aprilie 2019: nou patent PSVR
Echipa cu ochi de vultur de la Inverse a observat că au fost introduse noi brevete pentru o nouă cască VR de la Sony. Din aspectul diagramelor și din formularea din brevet, se pare că acesta ar fi PSVR 2 pe care sperăm să-l vedem.
Reperele brevetului includ căștile integrate, o rezoluție mai mare pentru ecran și cel mai bun bit, poate fi wireless! Informațiile fără fir din brevet sunt extrem de tehnice, dar, în esență, PS5 ar folosi unde radio de înaltă frecvență pentru a transmite pachete mari de date - în intervalul 60GHZ - direct către căști, eliminând nevoia de fire în totalitate.
Brevetul spune că bateria din cască ar putea dura 5 ore la un moment dat, ceea ce ar trebui să fie mai mult decât suficient pentru orice utilizator normal, și să funcționeze la 120Hz, ceea ce ar reduce riscul de greață. A avea o experiență cu adevărat wireless pentru PSVR ar fi uimitor și ar ajuta la menținerea PSVR în partea de sus a lanțului alimentar VR.
Adevărata întrebare este: poate Sony să producă așa ceva și să-l păstreze totuși un punct de preț suficient de scăzut pentru a face oamenii să-și dorească să-l cumpere?
Actualizată 16 aprilie 2019: a fost lansată foaia de specificații PlayStation 5
"Nu voi intra în detaliile strategiei noastre de VR de azi", spune el, "dincolo de a spune că VR este foarte important pentru noi și că setul cu cască PSVR actual este compatibil cu noua consolă." - Mark Cerny
În sfârșit începem să aflăm despre urmărirea de către Sony a PlayStation 4. Nu știm numele său, așa că îl voi numi PlayStation 5, dar știm multe despre asta, care afectează direct PSVR și modul în care Sony îl poate îmbunătăți.
Într-un interviu recent cu Wired, Mark Cerny - arhitectul principal al sistemului PlayStation 5 - a spus că PlayStation 5 va fi compatibil cu această generație a PSVR.
Acest lucru este atât bun, cât și rău, deoarece sugerează că PSVR 2 nu se va elibera alături de PS5. El afirmă, de asemenea, că PS5 va avea o compatibilitate înapoi cu PS4, astfel încât să sperăm că vom putea folosi biblioteca noastră actuală PSVR pe noua consolă.
Fidelitate grafică
În prezent, chiar și folosind PS4 Pro, rezoluția grafică de pe PlayStation VR este slabă. În timp ce majoritatea jocurilor au fost reglate pentru a considera puterea de procesare mai scăzută a unor jocuri, Monster of the Deep, de exemplu, arată că grafica este mediocră în cel mai bun caz.
Foaia de specificații PlayStation 5 îl rulează pe un procesor bazat pe chipsetul Ryzen cu 8 nuclee, precum și pe un GPU Radeon Navi. Acest tip de putere de foc se simte personalizat pentru a rula un PSVR la o fidelitate grafică de care putem fi mândri.
Creșterea rezoluției în interiorul căștilor ar face instant jocurile mai plăcute, ar reduce încordarea ochilor și va reduce considerabil calitatea grafică. În cazul în care Rift și Vive folosesc un ecran pe ochi, fiecare cu o rezoluție de 1080 x 1200 pixeli, PSVR are un singur ecran la 1080 x 960 și puteți simți diferența. PSVR va trebui să împingă rezoluția în sus, dacă dorește să concureze într-o lume la scara camerei.
Cu ecrane mai bune realizate aproape zilnic și Sony având o diviziune a ecranului, acest lucru nu ar trebui să fie prea dificil pentru ei și să facă un drum lung pentru a face PSVR 2.0 un concurent.
Mai mult: încercați aceste jocuri grozave pentru PlayStation VR cu mai puțin de 20 de dolari
Putere de procesare
Una dintre cele mai mari probleme pe care le are Sony este lipsa puterii de procesare disponibile în PS4 sau chiar în PS4 Pro. Fără o cantitate suficientă de CPU sau GPU, PlayStation VR va rămâne întotdeauna în urmă. Din fericire, știm că PS5 va avea puterea de procesare de care avem nevoie pentru a împinge PSVR 2 mult dincolo de scopul originalului.
Noile specificații de la PS5 (va fi o mașină de procesare cu 8 nuclee!) Vor înlătura necesitatea oricăror cutii externe - ideea mea originală era să aibă un GPU extern în caseta de sincronizare - care să permită toate lucrările de executare de către PlayStation 5 în sine. Acest lucru va permite căștile să fie îmbunătățite în orice mod, iar noul Solid State Drive pe care Sony îl va folosi va reduce problemele precum redarea scenelor în timpul zborului și încărcarea ecranelor, care vor rupe cu adevărat imersiunea în VR.
Audio
Mark Cerny pare să-și ia audioul în serios. Noul procesor din PlayStation 5 are o unitate specifică, dedicată „audio 3D” pentru a ajuta jucătorii să se cufunde în jocurile lor. Acest lucru pare că este construit cu VR în minte. Cel mai bun mod de a experimenta sunetul 3D ar fi într-un mediu cu adevărat 3D precum PSVR.
Noul PSVR va trebui să împingă acest nou sistem la limita sa și să ne ofere hardware-ul pentru a-l face backup. Căștile care vin cu această generație de PSVR sunt funcționale, dar vor trebui să fie mult mai bune dacă vor profita de această nouă excelență audio de la PS5.
Un alt avantaj uriaș de a avea sistemul audio încorporat este eliminarea completă a casetei de sincronizare actuală. Caseta de sincronizare vă ajută să păstrați sincronizarea PlayStation 4, PSVR și televizorul dvs. în ceea ce privește sunetul spațial, astfel încât sosirea unui chipset audio 3D dedicat ar trebui să facă ca caseta de sincronizare să fie învechită. PS5 cu PSVR va fi doar două dispozitive, fără a fi nevoie de un al treilea, care vă înghesuie spațiul.
360 Acoperire
Cel mai mare avantaj pe care îl au Rifts and Vives din această lume este urmărirea pe 360 de grade. Deoarece au porți ușoare în până la patru colțuri ale camerei, pot crea o arenă mult mai imersivă decât permite PSVR. Când joc jocurile mele PSVR stau cu picioarele care îmi ating canapeaua în spatele meu, până la urmă, nu este nevoie să am spațiu în spatele meu, nu am de unde să transform 360 de ani doar 180. Acest lucru înseamnă în jocuri precum Farpoint, Doom și chiar Rec Room, nu puteți reacționa la fel de repede ca oamenii de pe alte platforme care trebuie să utilizeze un buton pentru a vă roti, creând o deconectare de la lumea jocurilor și uneori, greață.
Pentru PSVR 2.0 Sony ar putea remedia acesta din două moduri, fie porți ușoare precum Rift / Vive sau, poate, să scoată o foaie din cartea Windows Mixt Reality și să facă PSVR în interiorul urmăririi. În interior ar însemna eliminarea camerei PlayStation și adăugarea camerelor în cască PSVR în sine. Desigur, asta ar însemna să avem controlori mult mai buni decât noi în prezent.
Mai multe: Cum să localizați și să remediați problemele de urmărire pentru PlayStation VR
Noi controlere
Fiecare problemă pe care am evidențiat-o aici este nesemnificativă împotriva mizeriilor care este Move Controller. Inițial făcute ca o soluție rapidă la „Problema Wii”, controlerele Move sunt de bază până la punctul de a fi inutilizabile. Lipsind orice fel de thumbstick sau chiar un D-Pad de bază, Move Controllers sunt foarte slab pregătiți pentru complicațiile lumii VR. Nu mă înțelegeți greșit, în măsura în care controalele de bază funcționează stick-urile Move, pur și simplu nu vă permit să vă explorați cu adevărat lumea.
Cu jocuri precum Rec Room și Sparc care vă solicită să controlați mai mult mișcarea mâinilor și mai multă acuratețe în mișcările dvs. Controlerele Move au nevoie de o revizuire imensă pentru a fi utilizate în PlayStation VR 2.0, de la forma baghetei la plasarea butoanelor, totul trebuie reînnoit. Cea mai recentă iterație a controlerelor Move nu a făcut nimic pentru a remedia vreuna dintre problemele, cu excepția unuia, i-au dat un micro USB în loc de un mini USB. Grozav.
Dacă Sony ar trebui să se ocupe doar de un singur lucru, să fie acesta. Vă rugăm să îmbunătățiți controlerele de mișcare. Orice altceva este o listă de dorințe, lucruri pe care mi-ar plăcea să le văd pentru a ridica PlayStation VR la înălțimi noi, dar actualizarea la Move Controllers este o necesitate.
Cu Crossplay-ul devenind norma în VR trebuie să avem paritate în sistemele de control. Fidelitatea grafică nu este într-adevăr un bloc pentru a concura pe platforme, jocuri precum Rec Room abia se gândesc la rezoluții și altele asemenea, dar nu urmează să țintească sau să se miște cât de repede este cineva din Vive și va rămâne așa până când Controlerii Move sunt fix.
Controlere PlayStation Move (95 USD la Amazon)
Controlerele PlayStation Move sunt cea mai bună modalitate de a utiliza PSVR-ul dvs. chiar acum. Fac ca orice joc să se simtă mai imersiv și mai plăcut!
Concluzie
Cu toate aceste informații despre suprafața PlayStation 5, sunt și mai încântat de viitorul PlayStation VR. Cu audio 3D încorporat, mase de putere de procesare și un chipset grafic cu totul nou - serios, aceste specificații sunt intense - PS5 arată ca și cum ar putea lupta cu orice PC-ul VR gata. Sony are oportunitatea de a face PSVR 2 ceva special, iar eu sunt aici pentru toate.
Dar Sony, te rog să-i rezolvi pe acei nenorociți controlori.
Este posibil să câștigăm o comision pentru achiziții folosind linkurile noastre. Aflați mai multe.