La sfârșitul lunii mai, LG și Google au arătat o mică bucată de sticlă care va schimba VR și AR pentru totdeauna. Era un display OLED de 3840 x 4800 (18 megapixeli) de 4, 3 inci cu un câmp vizual de 120 x 96. O verificare rapidă a matematicii spune că înseamnă că are 1.443 pixeli pe un inch, ceea ce îl face pe cel mai înalt rezoluție afișat vreodată. Oh - are, de asemenea, o rată de actualizare de 120Hz.
Dacă aveți un Oculus Rift sau un HTC Vive, ați putea înțelege de ce este uimitor. Dacă nu, trebuie să înțelegeți că setul cu cască VR funcționează proiectând imagini pe două afișaje mici poziționate foarte aproape de globii oculari. Acest lucru dă un sentiment de imersiune, care este un lucru important dacă doriți să faceți realitatea virtuală să se simtă ca realitate reală. Înseamnă, de asemenea, că totul poate arăta ca o ușă a ecranului, deoarece pixelii sunt atât de aproape de ochi, te poți simți claustrofob, deoarece câmpul vizual este prea îngust. Chiar și o rată de reîmprospătare de 60 sau 90 Hz vă poate lăsa să vă simțiți un pic de mare în condiții corecte (sau greșite).
VR are nevoie de un display foarte bun și foarte stabil. Mai multe sunt mai bune aici.
De asemenea, trebuie să știți că Google Daydream și Samsung Gear Gear sunt foarte cool, dar VR-ul cu smartphone-uri nu este aproape la fel de „puternic” ca un set cu cască care folosește un motor pentru PC și GPU și poate amplifica fiecare dintre aceste probleme. VR este o tehnologie nouă, iar problemele care înconjoară fiecare tehnologie nouă trebuie să fie rezolvate. O modalitate de a le rezolva este cu un afișaj lovit în fața ochilor, care își propune să atingă limitele vederii umane.
Unii oameni de știință foarte inteligenți ne-au spus că limitele vederii umane sunt de 9.600 x 9.000 pixeli la 2.180 ppi, cu un câmp vizual de 160 x 150. Aceasta înseamnă că acest afișaj este mai aproape ca niciodată de a arăta tot ceea ce ochii noștri sunt capabili mecanic de a vedea. Comparați acest lucru cu ceva precum HTC Vive Pro și ecranul său 1440 x 1600 (625 ppi) la 90Hz. Vive Pro este un set cu cască VR excelent, iar utilizarea acestuia se poate simți imersiv cu conținutul potrivit - poate fi realitate virtuală. Acest panou de la LG este mult mai bun.
Prin urmare, acest nou ecran este construit pentru VR și va fi un canal pentru îmbunătățirea tehnologiei. Acest lucru este de așteptat, deoarece oamenii deștepți lucrează la aceste probleme. Dar nu cred că cineva se aștepta ca Google să fie compania care a dorit să fie construită. Google poate face VR destul de bine, atât în spațiul accesibil mai mic cu Daydream, cât și cu cască VR de sine stătătoare, precum cea pe care am văzut-o deja de la Lenovo. Dar nu cred că acest ecran a fost proiectat pentru orice produs pe care Google îl „fabrică” în prezent.
Acest nou ecran trebuie să intre într-o unitate de sine stătătoare care nu te face să pari un Ghostbuster atunci când îl porți sau nimeni nu îl va cumpăra.
Aveți nevoie de oomph multă pentru a împinge acești mulți pixeli la 120Hz, iar o cască mică închisă cu un cip mobil nu va putea să o facă. Nu există nicio soluție în jurul acestui fapt simplu și știm deja că panoul nu poate rula peste 90Hz pe vreun chipset mobil existent. Nu este o problemă de cai putere brută; cipurile mobile mici sunt constrânse la căldură. Pot alerga rapid și greu, dar apoi se încălzesc și trebuie să se odihnească. Acest panou nu merge în ceva ca Lenovo Mirage Solo, deoarece are nevoie de un procesor și un GPU care să funcționeze suficient de rapid pentru a-l conduce fără să lovească peretele termic.
Cred că Google va încerca din nou să reinventeze VR de sine stătător. Google adoră să tinker cu produsele existente, iar Daydream Standalone este o nouă platformă strălucitoare, care încă nu a fost uluită de mâinile murdare - trebuie să fie tentant să încerce „chestii”. Dacă există o modalitate de a potrivi portabilitatea cu puterea de redare GPU, o vor găsi.
Dacă îl cumpărăm sau nu este adevărata întrebare.