Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Acestea sunt cele mai grozave lucruri pe care le-am văzut de la controloarele htc vive

Cuprins:

Anonim

Viitorul „Knuckles” al Valvei este acum în mâinile dezvoltatorilor - oferind în sfârșit o privire aruncată asupra a ceea ce controloarele de mișcare sunt capabile. În timp ce o dată de lansare a consumatorului este încă de decis, în ultimele luni, unele prolifere studiouri VR au primit deja prototipuri de pre-lansare ale dispozitivelor. Unele dintre cele mai mari jocuri HTC Vive sunt acum adaptate cu suport pentru noua metodă de introducere, preluând ceea ce urmează pentru aceste titluri controlate de mișcare.

Cu câteva studiouri care postează deja demonstrații ale experimentelor lor, am început să rotunjim unele dintre cele mai bune (și mai cool) utilizări ale controlerelor Knuckles până acum.

Prezentarea elementelor de bază

Scena Advanced Knuckles Interaction System a fost debutată la începutul acestui an, servind drept teren de testare pentru dispozitivele înainte de lansare. Dispunând de o cameră plină de obiecte interactive, demo-ul permite jucătorilor să înțeleagă modul de utilizare a controlerelor și să experimenteze cu capacitățile lor.

Cea mai remarcabilă caracteristică a demo-ului este mașina sa anti-gravitație, care suspendă obiectele în aerul mediu. Aceasta este o modalitate excelentă de a utiliza controlerele pentru interacțiunea cu obiectele virtuale și de a profita de funcțiile mai precise ale urmării degetelor. O interfață virtuală bazată pe atingere este de asemenea disponibilă pentru a configura reprezentarea mâinii și introduce o altă modalitate de a interacționa prin intermediul Knuckles.

Mișcare la scară cameră

Climbey este un joc de escaladă existent disponibil pentru HTC Vive, care profită deja de controlul de mișcare și de abilitățile de scară a camerei. După ce Brian Lindenhof, dezvoltatorul jocului, a primit acces la un kit de dezvoltare Knuckles, a apărut ca una dintre principalele surse pentru modul în care acestea se comportă în gameplay.

După ce le-a scos în funcțiune, Lindenhof a lansat peste o jumătate de oră de filme, arătând cum performanțele controlorilor sunt portate la un titlu preexistent. Cu toate că se pare că controlorii necesită ceva timp pentru a se obișnui, jocul de bază al Climbey pare să se adapteze bine la o intrare mai precisă.

Urmărirea degetelor cu latență scăzută

Cloudhead Games este un alt dezvoltator VR care a fost dornic să-și prezinte Knuckles-ul în uz - după ce a explicat recent modul în care dispozitivele funcționează cu propriul titlu, The Gallery. Dând dovadă de precizia caracteristicilor capacitive ale controlerelor, demo-ul scurt a oferit o idee despre modul în care mișcarea se traduce în joc și ce latență poate fi de așteptat.

Caracteristicile capacitive ale noului prototip SteamVR Knuckles vor fi incredibile pentru prezența #VR. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ

- Jocuri Cloudhead (@CloudheadGames) 29 iunie 2017

Mișcarea naturală a degetelor

Jonathan Schenker, dezvoltatorul din spatele unuia dintre cele mai populare titluri de tir cu arcul HTC Vive, QuiVR, s-a dus și pe social media pentru a arăta cum mișcările degetelor se transferă în joc prin propriul său titlu. După doar o zi de muncă, Knuckles pare să se integreze fără probleme în experiența QuiVR - adăugând un nou nivel de intuiție gameplay-ului.

Citirea ulterioară

Deși apar câteva implementări interesante ale controlerelor Knuckles, încă suntem în primele zile ale dispozitivelor. Cu o lansare a consumatorului neașteptată în curând, va trece ceva timp până când puteți sări în aceste experiențe de primă mână. Ați văzut vreo aplicație interesantă a noii tehnologii? Asigurați-vă că ne anunțați în secțiunea de comentarii.

  • Controlerele „Knuckles” cu supapă - Tot ce trebuie să știți!
  • 5 îmbunătățiri pe care suntem încântați să le vedem de la controlerele „Knuckles” de la Valve