Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Zece minute cu oculus 'santa cruz' nu au fost suficiente

Cuprins:

Anonim

O mare parte din prezentarea principală a Oculus Connect a explicat categoria autonomă destinată existenței între Samsung Gear VR și Oculus Rift. Anul trecut, Oculus a arătat versiuni foarte timpurii ale unui prototip wireless numit Santa Cruz. Știm acum că vor exista două seturi de căști autonome, una care se bazează mai mult pe calitatea VR mobilă și una care se bazează mai mult pe experiențele de calitate pe desktop. La fel de cool cum arată căștile Oculus Go, zgomotul din jurul conferinței a fost clar pe Santa Cruz.

Și după câteva minute în cască, este clar că zgomotul este justificat. Mai degrabă, va fi de fiecare dată când acest set cu cască este disponibil pentru a fi achiziționat.

Cunoscut în toate locurile potrivite

Personalul Oculus m-a condus pe un hol cu ​​perdele negre groase care acopereau mai multe intrări și paznici de securitate de la capătul holului și mi-a explicat că voi fi dus în mai multe săli demo pentru a experimenta diferite jocuri. Fiecare cameră era impecabil bine luminată, mai strălucitoare decât oricare altă cameră din centrul de convenții.

Iată de ce asta contează atât de mult - Santa Cruz se bazează pe ceva numit „interior-out” de urmărire ajutat de patru camere de fotografiat pe partea frontală a căștilor. Camerele foto trebuie să poată „vedea” lumea din jurul tău, precum și controlerele pe care le ții în mâini. Oculus spune că Santa Cruz va funcționa în multe medii de iluminare diferite atunci când va fi lansată și că această configurație extremă de iluminat a fost doar pentru a asigura performanțe optime pentru aceste prototipuri timpurii, ceea ce are sens. Oricum, merită remarcat pentru viitor.

Primul lucru pe care îl observați despre Santa Cruz când vi se înmânează este cât de ușor este căștile. Nu cântărește mult mai mult decât o căști Google Daydream cu un telefon în el, iar designul este aproape la fel de moale și de flexibil. Sistemul de curele arată exact ca Oculus Rift, doar fără căștile să vă cadă pe urechi. Pe măsură ce mergeți să trageți înapoi pe curea pentru a pune setul cu cască, devine clar că triunghiul din spate este de fapt un material flexibil în loc de plastic rigid. Același sistem cu trei curele vă permite să puneți setul cu cască și să-l potriviți singur, însă acea piesă din spate flexibilă ajută într-adevăr să se simtă mai confortabil. Modul în care căștiul se sprijină pe cap se simte mult mai bine decât un Oculus Rift, cu tot ce vine în focalizare accentuată, deoarece setul cu cască este reglat în jurul ochilor.

Următorul lucru pe care îl observați este audio. La fel ca Oculus Go, aceste prototipuri din Santa Cruz au difuzoare încorporate în părțile curele ale căștilor, care oferă spațiu audio și nu necesită ajustare. Oamenii din jurul tău pot auzi ceea ce auzi, dar numai slab. Între timp, pentru cel care îl poartă sunetul este suficient pentru a te scufunda fără să te îneci complet de restul lumii. Când persoana care rulează demo-ul a vorbit, a fost ușor de înțeles chiar și atunci când se afla în mijlocul ceva din cască.

Despre aceste controlere

La fel de drăguț precum controlerele Oculus Touch, designul nu funcționează bine pentru un sistem de urmărire care se întâmplă deasupra și în spatele locurilor în care brațele sunt de obicei poziționate. Noul design al controlerului plasează senzorul în sus și mai aproape de încheieturile mâinii, astfel că setul cu cască poate „vedea” cu ușurință controlerele atunci când sunt utilizate. Este un design suficient de familiar pentru cei care au folosit controlere Touch, dar îmbunătățit în moduri care mi-au amintit de cât de grea pot fi acele ocazionale controlere atunci când încercați să le apucați atunci când ați pornit deja setul cu cască.

Aceste controlere sunt mai mici, mai puțin curbate și se simt puțin mai mult ca obiectivul de a avea o strângere fermă în orice moment. Nu există senzori de prezență în stil tactil, astfel încât să îți poți îndrepta degetul spre cineva, dar pentru a compensa acest lucru ai un trackpad cu mai multe etape, cu un sentiment deosebit. Degetul mare se sprijină natural pe trackpad, dar butonul de sub acesta se așează pe un balansoar direcțional. Potrivit Oculus, acest lucru oferă dezvoltatorilor capacitatea de a configura un buton fizic-apăsați D-Pad sub gesturile glisante sau direcționate pe care le oferiți prin trackpad. Arborele regulatorului menține același buton de declanșare și deget inelar de la controlerul Touch, astfel încât mecanica de prindere și foc va fi în mare parte neschimbată cu acest design.

Cea mai importantă parte a acestui design este să vă asigurați că regulatoarele sunt urmărite complet, ceea ce înseamnă că nu vă „pierdeți” mâinile în VR. Oculus susține că designul senzorului permite crearea unei bule uriașe de spațiu de urmărire în jurul tău, așa că experiența va fi la fel ca Touch, dar experiența mea cu acest prototip a dat rezultate diferite. În mai multe rânduri, mâinile mele au fost pierdute sau nu funcționale atunci când mi-am adus mâinile aproape de piept. Era ca și cum ar fi existat un decalaj de urmărire sub bărbie și, din anumite motive, am pășit accidental în joc în joc.

Restul timpului, urmărirea acestor controlere a fost solidă. M-am găsit capabil să jonglez fructe virtuale într-o singură demonstrație, iar mâinile mele s-au mișcat în moduri foarte naturale de-a lungul experienței. Cu ceva mai multă muncă, aceste controlere s-ar putea simți cu ușurință la fel de capabile, cum se simt acum controlerele Oculus Touch.

Mult așteaptă înainte

Cea mai tristă parte a acestei experiențe din Santa Cruz este să știi că versiunea de retail este foarte departe. Oculus nu oferă încă date sau prețuri sau ceva de genul acesta. Tot ce știm cu adevărat este că „la sfârșitul acestui an” dezvoltatorii vor putea solicita kituri dev.

Pe de altă parte, este clar că este mult mai multă muncă pentru Oculus aici. În mod clar, există dorința de a împinge performanța acestui set cu cască cât mai aproape de ceea ce avem pe Rift în acest moment și, în acest moment, ce poate oferi Santa Cruz în ceva chiar între Rift și Gear VR. Oculus spune că prototipurile actuale din Santa Cruz nu sunt suficient de puternice pentru a face față jocurilor Rift mari precum Robo Recall, dar subliniază că hardware-ul din aceste căști nu este finalizat 100%.

Tot ce știu sigur este că așteptarea ca Santa Cruz să devină reală va fi una lungă.