Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Aplicații de jocuri de pe al doilea ecran - jucător doi pregătit

Cuprins:

Anonim

Aplicațiile Companion se simt ca viitorul jocurilor și este extraordinar

Ca experiențe pasive, aplicațiile de pe ecranul secundar pentru jocuri sunt o afacere „ia-o sau lasă-o”. Sunt drăguți să aveți dacă sunteți într-adevăr într-un joc sau dacă sunteți deosebit de sociali într-o rețea de jocuri sau alta, dar majoritatea acestor aplicații nu vă oferă niciun fel de avantaj în joc. Puținele aplicații care ies în evidență în această categorie sunt cel mai des denumite Aplicații însoțitoare. Aceste aplicații sunt concepute pentru a crea o experiență care se află în aceeași lume ca jocul de bază și, în multe situații, este jucat în timpul jocului de bază, dar aspectul și senzația acestor experiențe fac ușor pentru un al doilea jucător să acționeze ca aripa ta și jucați-vă alături.

De ceva vreme acum, toate platformele majore de jocuri au încercat să încurajeze aceste experiențe Companion. Microsoft a oferit suport pentru experiență în SmartGlass, Nintendo a arătat un exemplu din această experiență atunci când a fost lansat pentru prima dată Wii U, iar jocurile pe PC sunt toate, dar construite pentru ca acest tip de lucruri să fie fixat la aproape toate. Nu este greu să vezi de ce ar fi de preferat aplicațiile mai tradiționale de pe ecranul II, deoarece sunt mai ieftine și de întreținut, dar experiențele Companion îmbunătățesc cu adevărat întregul joc. Acest tip de jocuri este încă la început, dar puținele exemple pe care le avem este acolo o mulțime de distracții.

Cea mai bună experiență care există în această categorie astăzi este Xbox SmartGlass, parte exclusivă a modului Boss din Plants Vs. Zombies: Garden Warfare. Acest joc reușise deja să transforme franciza PVZ pe cap, existând ca un shooter în prima persoană, dar când ai pe cineva care stă lângă tine în modul Boss, poți câștiga adesea un avantaj considerabil. Modul Boss creează un nou personaj care zboară deasupra câmpului de luptă și îi oferă jucătorului o hartă de sus în jos a acțiunii. Puteți vedea unde se află fiecare jucător și prin această experiență se pot implementa accesorii pentru vindecare / înviere, precum și apelarea atacurilor aeriene brutale pentru a ajuta securizarea unei zone de pe hartă. În schimb, jucătorii de pe teren vă pot vedea în aer, iar dacă aleg acest lucru, pot încerca să vă doboare. Este un accesoriu fără cusur la un joc deja distractiv și adaugă o dinamică unică care ar putea fi văzută cu ușurință în alte jocuri în viitor.

Există versiuni mai puțin active ale acestei experiențe prin intermediul altor jocuri care sunt concepute pentru utilizarea unui singur jucător, însă un al doilea jucător ar putea să ia cu ușurință cârma și să-ți facă jocul puțin mai ușor. Cele două mari exemple sunt aplicația Battlefield 4 Commander și aplicația ctOS pentru Watch_Dogs. Aplicația Commander vă permite să vă alăturați unui joc și să vă asumați comanda asupra trupelor și vehiculelor de pe tableta dvs., utilizând o hartă de sus în jos pentru a oferi o perspectivă pe care ceilalți jucători simpli nu o au. Între timp, ctOS ia tema mai mare a Watch_Dogs într-o experiență cât se poate de reală pe care o pot oferi, punând dispozitivul Android în controlul orașului în sine, pentru a încurca cu alți jucători. Este o abordare unică asupra experiențelor Companionului și, probabil, direcția în care vom vedea mai multe jocuri în capul anului următor.

Nu în ultimul rând, dar cu siguranță nu în ultimul rând, avem modul Puppet Master în Just Dance. Acest mod de joc este unic pentru Wii U și Xbox SmartGlass și, după cum sugerează și numele, îi pune pe cineva care nu dansează în controlul oamenilor care sunt. Puppet Master Mode permite unui observator să schimbe lucrurile un pic și i-a determinat pe jucători să facă lucruri diferite în joc pentru a-și îmbunătăți scorul. Aceste scoruri sunt determinate de persoana care deține tableta sau Wii U gamepad și, în general, are o experiență multiplayer și o mută, astfel încât există un set consistent de provocări noi aleatoare, construite în jurul interacțiunilor sociale ale camerei. Este nevoie de un joc obișnuit și îl modifică într-un mod care nu poate fi realizat doar în software, cel puțin nu încă.

Pe măsură ce console de jocuri devin mai conectate la cealaltă tehnologie din viața noastră, iar jocurile pe PC pare să se extindă dincolo de experiențele existente cu lucruri precum Oculus Rift și controlerele spațiale conectate, vom vedea mai multe dintre aceste aplicații în stilul Companion Second Screen. prinde viață. Cu toți senzorii din telefoanele noastre și puterea pură găsită în procesoarele noi, tabletele și smartphone-urile noastre devin parteneri ideali în viitorul jocurilor. Tot ce trebuie să faceți acum este să decideți care va fi cel mai bun tip de suport, astfel încât dispozitivul dvs. Android să nu fie niciodată departe de a ajunge în timpul jocului.