Cei de la Gizmodo au raportat concluziile prezentării Nexus One versus iPhone 3GS Shootout de la DisplayMates, iar rezultatele nu se așteaptă la nimeni.
Ne explicăm, după pauză.
DisplayMate pare să creadă că modul în care ecranul a fost optimizat pentru a afișa pictogramele și textul are un efect negativ asupra modului în care sunt afișate imaginile mai mari. La fel ca afișajul LCD de pe monitorul computerului sau laptopul, imaginile mici și textul se redau foarte frumos la o culoare de 16 biți, dar imaginile mai mari arată lipsa adâncimii culorii și a bandajului la setări mai mici. Articolul complet de la DisplayMate merită citit, chiar dacă nu înțelegeți jargonul precum dithering-ul și redarea sub-pixelilor PenTile, pur și simplu pentru că imaginile de exemplu sunt șocante. Dacă săriți comentariile utilizatorilor de la articolul Gizmodo, nu toată lumea este de acord. Se pare că aceasta nu este doar o alegere hardware slabă pentru ecranul LCD din Nexus și ceva se întâmplă cu software-ul.
Săpând mai adânc, câțiva geek-uri Android și guru-uri de la xda-developeri au făcut unele teste proprii. Rezultatele lor devin ceva mai interesante. Aparent, aceeași imagine la o dimensiune mai apropiată de dimensiunea reală a ecranului Nexus One nu arată problemele de bandă și culoare pe care le fac imaginile mai mari, de dimensiuni desktop. Tot ce trebuie să faceți pentru a vedea acest lucru este să citiți rezultatele la DisplayMate pe Nexus One. Imaginile de pe iPhone care nu arată problema bandajelor de culoare se afișează foarte bine în browserul Android.
Și mai interesant, atunci când vizionați o imagine la scară largă în browserul sau aplicația de galerie, dacă așezați degetul pe ecran pentru a muta sau mări imaginea banding-ul se îndepărtează. Oricât de nebun sună, xda Senior Member Rotohammer are o teorie care dă sens întregii încurcături:
Dacă folosesc această imagine:
photos.upi.com/slideshow/lbox…MARS-ROVER.jpg
Ceea ce este la 800x616 pixeli, nu văd bandajul. Asta îmi spune algoritmul de scalare în sistemul de operare, aplicația sau biblioteca GL care provoacă gradientul în trepte, nu afișajul AMOLED în sine.
Pentru mine, explicația lui are cel mai mult sens din întreaga mizerie. Există o eroare în versiunile anterioare ale Android care determină o imagine să afișeze banding color și să afișeze artefacte atunci când este utilizat ca fundal de ecran. Aplicații, cum ar fi Wallpaper Set și Salvare, au reușit să se înțeleagă cu eroarea sau prin editarea unor fișiere ale sistemului de operare, astfel încât imaginea pe care ați dorit să o utilizați face parte din galeria reală pe ecranul inițial. Android este încă relativ nou și în etapele sale în creștere, așa că sunt de așteptat ca glitches-uri de software chiar dacă nu ne place să le vedem foarte mult. Dacă tipurile de la xda au dreptate (și de cele mai multe ori sunt), există încă unele erori în sistemul de operare și modul în care acesta scalează și afișează imagini extrem de detaliate, în special cele cu un gradient de culoare.
Ca să fiu sincer, propria mea experiență limitată cu un Nexus One m-a lăsat să dau peste ecran ca majoritatea tuturor. Nu căutam o redare proastă a imaginii și nu am observat niciuna. Phil a spus același lucru despre utilizarea sa de zi cu zi. Dar imaginile nu minte. Dacă sunt o reprezentare precisă, atunci există o problemă care are nevoie de unele soluții.
Utilizatorii Nexus One - aceasta reprezintă ceea ce vedeți pe dispozitivul dvs. când faceți o navigație prin galerie? Sau se întâmplă altceva cu unitatea de testare a DisplayMate? Spuneți-ne în comentarii!