Cuprins:
- Free-to-Play câștigă ziua
- Jocuri și micro-tranzacții AAA
- Mi-e greu să cumperi în toți
- Încă Candy Crushin 'it
- Este o strâmtură fină de mers
- Beneficiați de experiența dvs. de jocuri Android
- SteelSeries Stratus Duo (60 USD la Amazon)
- Încărcătorul portabil USB-C Ventev Powercell 6010+ (37 dolari la Amazon)
- Inelul Stil Spigen (13 dolari la Amazon)
Jocurile mobile au purtat întotdeauna o stigmă de calitate compromisă în rândul comunității mai mari de jucători. În cadrul dezbaterii în curs de desfășurare a PC-urilor vs Console, jocurile mobile sunt adesea retrogradate într-o categorie mai mică în totalitate față de echivalentele pentru PC și consolă, deoarece sunt „prea casual” sau pur și simplu nu sunt considerate „jocuri adevărate”. De ceva vreme, acestea au fost critici valide, deoarece atât de multe jocuri mobile arată și par a fi copii de tip cookie-cutter ale altor jocuri cu jocuri limitate sau cadre freemium abuzive menite să exploateze comportamentele dependente asociate smartphone-urilor
Am ajuns într-un punct în care smartphone-urile emblematice sunt acum capabile să emuleze experiențe complete de joc în formă de buzunar.
Toată lumea a jucat un joc free-to-play care începe să fie distractiv pentru primele câteva niveluri și te-a atras în totalitate - iar apoi de nicăieri ai lovit un perete și stimulentul cumpărăturilor din aplicație sunt prea tentant. Sau jocul este construit în jurul unui sistem de loot care te lasă să aștepți ca doamna noroc să te ofere cu personajul sau arma pe care ți-o dorești de fapt.
Din fericire, am ajuns la un punct în care smartphone-urile emblematice sunt acum capabile să emuleze experiență completă de jocuri sub formă de buzunar. În timp ce obișnuiam să acceptăm limitările hardware impuse unui dezvoltator de jocuri mobile, am ajuns la punctul în care „telefonul de gamer” este mai mult decât un simplu gimmick. Razer și ASUS au sărit amândoi în spațiul smartphone-ului pentru a oferi telefoane cu specificații capabile să manevreze, cele mai noi flagship-uri mai capabile ca niciodată și aplicații precum Steam Link care oferă un aspect nou promițător asupra a ceea ce este posibil pe mobil. Cu alte cuvinte, este sigur că jocurile mobile sunt gata să arunce acea stigmă care a reținut-o atât de mult timp - în același timp în care industria de jocuri mai largă pare dornică să se adapteze modelului mobil pentru a genera venituri.
Free-to-Play câștigă ziua
Mi-am petrecut destul timp acoperind jocurile mobile pentru a ști că, în ciuda tuturor detractorilor săi, modelul free-to-play este adesea cea mai sensibilă opțiune pentru utilizatorii care nu sunt atenți atunci când cheltuiesc bani pentru jocuri și studiourile care încă nevoie de a genera profit. Chiar și prețul unui joc de până la 99 de cenți s-a dovedit a limita sever numărul de descărcări față de lansarea unui joc free-to-play chocked plin de reclame și / sau achiziții în aplicație.
Chiar și prețul unui joc cu 99 de cenți va limita sever numărul de descărcări comparativ cu lansarea unui joc gratuit de jucat plin de anunțuri și / sau achiziții în aplicație.
Pentru dezvoltatorii indie, este o provocare să-i sensibilizezi pe jucători chiar și despre jocul tău, cu atât mai mult să-i convingem să plătească pentru jocul în avans. Pentru fiecare poveste de succes din Monument Valley sau The Room, există câteva jocuri cu adevărat grozave, care nu pot primi niciodată atenția pe care o merită, deoarece nu au bugetul de marketing pentru a blitz internetul cu reclame sau pentru a nu fi niciodată prezentate în Google Play Store. Știrile dezvoltării renumitei sale francize GO, Square Enix Montreal, au fost la fel de puțin surprinzătoare, deoarece modelul premium pentru jocurile mobile nu este la fel de profitabil pentru companiile care fac jocul. Este ironic faptul că oferirea jucătorilor o experiență curată și plină de satisfacții, lipsită de reclame și achiziții în aplicație - lucrurile pe care jucătorii mobili le mușcă cel mai mult - este adesea o condamnare la moarte pentru descărcări și profituri.
Și totuși, jocurile mobile continuă să crească de-a lungul anilor nu atât din cauza avansărilor hardware și software, ci din cauza modului în care smartphone-urile înrădăcinate au devenit în viața noastră de zi cu zi. Luați în considerare că în urmă cu doar opt ani, Angry Birds a fost doar mai mult decât un joc drăguț, în valoare de 2 dolari, care a oferit distracție casual din mers cu noul dvs. ecran cu ecran tactil. Astăzi, franciza a sculptat o moștenire culturală care a ajuns la miliarde de oameni din întreaga lume și a dat naștere unei francize improbabile de filme.
(Faptul că The Angry Birds Movie a generat peste 350 de milioane de dolari la box office a fost doar o altă dezamăgire din 2016).
Deoarece smartphone-urile au devenit omniprezente în cultura noastră de zi cu zi, ne apropiem de un fel de moment de singularitate în care dispozitivele mobile sunt acum mai mult decât capabile să ofere distracții de gamă de înaltă calitate, care erau exclusiv pentru PC-uri și console. Jocuri precum Fortnite, PUBG Mobile și Vainglory au dovedit că jocurile mobile pot fi la fel de complete ca omologii lor de PC sau consolă, fără a fi nevoie să compartimenteze sau să limiteze jocul în sine.
Dar, în același timp în care potențialul și hype-ul din jurul jocurilor mobile ating atingerea unor înălțimi noi, întreaga industrie de jocuri îmbracă micro-tranzacțiile mobile și modelul „free-to-play cu micro-tranzacții” - cu rezultate mixte.
Jocuri și micro-tranzacții AAA
În aceeași perioadă de timp în care Angry Birds a preluat lumea, am văzut o schimbare masivă față de alte jonglerneute din industria jocurilor. În urmă cu cinci ani, Rockstar a lansat GTA 5 pentru Xbox 360. GTA 5 rămâne ultima versiune majoră din serie, deoarece Rockstar a descoperit profitul cash cash care este modul online GTA 5 - generând mai multe venituri pentru Rockstar prin conținut DLC și micro lansate regulat. -transfaceri ca oricând prin vechiul model de lansare a unui nou joc la fiecare câțiva ani, așa cum a fost cazul în anii 2000.
Fortnite este un alt exemplu excelent. În curs de dezvoltare din 2011, Fortnite a fost proiectat având în vedere două moduri de joc pentru versiunea finală - dar este cel mai cunoscut pentru modul liber de jucat Battle Royale care este accesibil și distractiv - și a fost captivat cu streamer-uri și alți influenți ai jocurilor, precum ultimul foc. an. Pentru lansarea de telefonie mobilă, Epic Games a decis să nu se deranjeze cu modul de cooperare „Save The World”, deoarece pur și simplu nu merită timpul în care jucătorii nu mai doresc nimic altceva decât modul Battle Royale și sunt atât de mulți bani pentru a fi câștigați prin achiziții de aplicații pentru actualizări de caractere cosmetice.
Între timp, am văzut jocuri AAA care ar trebui să fie uimitoare, precum Star Wars Battlefront 2, marcate de controverse, deoarece înconjoară modelul de micropagament care se baza pe lăzi și cărți pentru a-ți îmbunătăți clasa. Este același sistem de micro-tranzacții pe care te-ai aștepta de la un joc mobil gratuit pentru a juca - cu excepția celor încorporate într-un joc AAA la prețuri avantajoase. Arată și se simte ca o strângere de bani, deoarece este. Mulțumesc, EA!
Mi-e greu să cumperi în toți
Desigur, aici există o mulțime de factori - costurile asociate dezvoltării unui titlu AAA în comparație cu un joc mobil sunt mere și portocale și, de obicei, ne-am aștepta mai puțin de la un joc mobil decât o versiune majoră a consolei de către cei mai mari editori din industrie. Ca parte a ciclului de lansare, jocurile sunt afectate de moarte la evenimente mari, precum E3, care creează așteptări ridicate din cer, în timp ce un joc mobil poate cădea în Play Store cu puțin sau fără fanfară și poate răsufla prin gura. Din aceasta, primim PUBG Mobile care oferă o experiență excelentă de jocuri mobile gratuit, în timp ce versiunea pentru versiunea Xbox One este o mizerie pe care trebuie să plătiți încă 30 de dolari pentru a juca.
Industria de jocuri poate continua să crească și să-și extindă amploarea dacă acceptă în mod corespunzător potențialul de jocuri mobile pe smartphone-uri. Când se face corect, jucătorii ar trebui să aibă abilitatea fie să plătească în avans pentru o experiență completă a jocului, fie să li se ofere opțiuni corecte pentru a investi bani în jocurile pe care le iubesc, ceea ce la rândul lor le oferă dezvoltatorilor căi alternative pentru retușarea costurilor de dezvoltare, marketing și întreținere server. din surse fiabile. Astăzi, asta se face prin micro-tranzacții, extinderi DLC, cutii de loot și alte metode de direcționare a tipurilor de oameni care ar cheltui bani pentru a progresa în jocul lor preferat. Acest lucru poate și trebuie făcut în mod echitabil și trebuie să fie chemat atunci când nu. Personal, cred că este nedrept să ceri jucătorilor să scoată 60 de dolari doar pentru ca apoi să fii obligat să cheltuiești mai mulți bani pentru a „îmbunătăți” experiența sau a rămâne competitiv în arenele online.
De aceea cred că jocurile mobile - în ciuda naturii explozive a achizițiilor in-app despre care am mai scris despre acest lucru - sunt într-o poziție excelentă pentru a continua să câștigi influență și proeminență în industrie, în timp ce, pentru mine, jocurile pe consolă devin rapid un hobby scump cu care este prea costisitor să ții pasul.
Încă Candy Crushin 'it
Există câteva exemple mai bune de companie care a avut succes cu modelul free-to-play decât King, compania suedeză de dezvoltare din spatele francizei populare Candy Crush. Deși este ușor pentru un „adevărat gamer” să respingă un joc precum Candy Crush Saga ca fiind un joc mobil fără minte, cu puține calități de răscumpărare (de asemenea, distractiv), jocul continuă să se claseze printre cele mai populare aplicații de pe Google Play și iOS App Store și încă menține peste 200 de milioane de utilizatori lunari activi toți acești ani mai târziu. Aceasta este o cantitate nesimțită de audiență de încredere - și faptul că am fost cruțați de la „Candy Crush: The Movie” până în acest moment este un mic miracol.
Activision Blizzard a achiziționat King pentru 5, 9 miliarde de dolari și se așteaptă cu siguranță lucruri mari din partea jocurilor mobile care vor merge mai departe.
Având în vedere aceste numere, Activision Blizzard a ieșit și a achiziționat King pentru 5, 9 miliarde de dolari în 2016. Aceasta a fost o veste uriașă, deoarece Activision Blizzard este unul dintre cei mai mari editori de jocuri video din toate timpurile și responsabil pentru unele dintre cele mai profitabile francize din istoricul jocurilor - Call of Duty și World of Warcraft. Pentru ca acesta să investească atât de mult în spațiul mobil arată importanța platformei mobile care merge mai departe. De atunci, King a început să lucreze la cea mai populară franciză Activision, Call of Duty, în versiunea mobilă, în același timp în care versiunea pentru PC și consolă pivotează greu spre modul trendy Battle Royale pentru a lupta cu Fortnite și PUBG.
Deși nu există informații concrete, este sigur că ar avea sens ca Activision să urmeze tendințele industriei și să încerce să-și extindă francizele în spațiul mobil. Smartphone-urile de astăzi ar trebui să fie mai mult decât capabile să gestioneze o versiune adecvată de Call of Duty pentru mobil și există o audiență masivă care clamează pentru o adevărată experiență Call of Duty pentru Android. Corect, istoria ne arată că ar putea fi un succes masiv cu jucătorii și linia de jos a Activision Blizzard.
Este o strâmtură fină de mers
Recent, am avut șansa să mă întâlnesc cu câțiva dezvoltatori din divizia mobilă Ubisoft Barcelona înainte de lansarea Might and Magic Elemental Guardians. Ubisoft a cumpărat drepturile la Might and Magic în 2003 și a lansat doar câteva versiuni tradiționale RPG pentru PC. Însă acum au pivotat franciza pe mobil și, în multe feluri, noul joc mobil reprezintă un fel exact de compromisuri de jocuri mobile pe care le vedem prea des - un joc robust pentru PC, dat fiind o revizuire caricatură și conceput pentru a fi liber de jucat cu achiziții în aplicație disponibile pentru a accelera progresul dvs.
Și totuși, fără costuri avansate sau mecanică de progres pentru plata câștigului-câștigului, producătorul Ubisoft am vorbit cu exemple citate de jucători care au avansat în vârful clasamentelor jocului, fără a cheltui bani în joc. Se dovedește a fi un succes cu fanii jocurilor mai vechi de Might and Magic, în timp ce Ubisoft oferă servicii bancare pentru atragerea unora dintre cele 12 milioane de jucători mobili care joacă RPG-uri mobile - și în special cei care vor cheltui în mod sigur o grămadă de bani pe un free-to- joaca jocul. Când văd pachete de achiziție în aplicație la prețul de 100 USD, mă opresc și cred că nu poate fi posibil ca mulți jucători să renunțe la numerar serios într-un joc - și totuși, mi se spune că numărul este probabil mult mai mare decât ai crede.
Acesta este motivul pentru care vom vedea mai multe micro-tranzacții în joc peste tot înainte de a merge - este noul cost al jocurilor în 2018.
Întrebarea care merge înainte este dacă vom vedea că companiile investesc în dezvoltarea mai multor experiențe de gamă pentru smartphone-uri (ceea ce va necesita, de asemenea, un suport mai consistent pentru controlerele de jocuri Bluetooth) și dacă editorii pot lupta cu nevoia de a dilua experiența generală cu atragerea micro-tranzacțiilor lucrative (dar totuși restrictive) și a casetelor de loot.
Beneficiați de experiența dvs. de jocuri Android
SteelSeries Stratus Duo (60 USD la Amazon)
Un controller Bluetooth excelent pentru utilizare cu jocuri Android care oferă suport pentru gamepad care include și un USB dongle wireless pentru jocuri pe PC-uri. Foarte recomandat!
Încărcătorul portabil USB-C Ventev Powercell 6010+ (37 dolari la Amazon)
Acest pachet de baterii de la Ventev este recomandat atât de des pentru că este atât de compact și convenabil. Obțineți un cablu USB-C încorporat, prong AC integrat pentru încărcarea unității și capacitatea bateriei de 6000mAh.
Inelul Stil Spigen (13 dolari la Amazon)
Dintre toate suporturile pentru telefon și suporturile de testare pe care le-am testat, cea mai fiabilă și mai robustă este inelul original Spigen Style. De asemenea, are un suport de cârlig minimalist pentru tabloul de bord al mașinii tale.
Este posibil să câștigăm o comision pentru achiziții folosind linkurile noastre. Aflați mai multe.