Cuprins:
- Conținutul VR este peste tot și toată lumea îl iubește
- Varietatea hardware nu poate fi ignorată
- „Dar lucrul meu nu este susținut, așa că acest alt lucru va eșua.”
Există trei tipuri de oameni când vine vorba de valul actual al realității virtuale. Ai primii adopți care vor să arunce bani pe una dintre căștile VR din această generație, tehnologii curioase, care așteaptă să vadă dacă există ceva din asta înainte de a pune bani jos și restul lumii. La fel ca iterațiile anterioare ale VR, acel al treilea grup fie nu are habar despre ce este VR, fie știe doar despre asta, deoarece Lil Wayne și William H. Macy continuă să apară la televizorul lor purtând unul.
Un observator ocazional poate privi noua lume a hardware-ului VR, care a explodat în ultimul an și să-l ridice din umeri ca ceva care nu va ajunge niciodată la „consumatorii principali” cu actualizarea prețurilor și disponibilității. Pare mai probabil ca acei observatori casual să nu se uite la întreaga imagine. VR este absolut aici pentru a rămâne, deoarece este semnificativ mai mult decât doar hardware-ul pe care îl cureați acum la cap.
Conținutul VR este peste tot și toată lumea îl iubește
Privind VR ca doar hardware-ul pe care îl purtați ignoră toate secțiunile transversale și de aici lucrurile devin cu adevărat importante. În timp ce majoritatea experiențelor de jocuri VR necesită o cască și un fel de configurare interactivă, experiențele pasive pot fi savurate în mai multe moduri cheie. Ceea ce am văzut odată ca o experiență unică, creată de Motorola în poveștile sale Spotlight, acum se poate bucura pe YouTube și Facebook cu puțin mai mult decât o aplicație de pe telefon sau un browser de pe computer. Mergeți să găsiți orice videoclip pe 360 de grade pe Facebook și reacțiile inițiale ale oamenilor care nu au mai văzut niciodată acest gen de lucruri înainte se uită practic la magie. Creatorii de conținut și agenții de publicitate se bazează pe modalități de a vă capta atenția cu acest format video și funcționează.
Nu ar putea fi mai clar că acum există mult mai mult pentru VR decât hardware-ul.
Consumul acestui conținut este doar o parte a ecuației. Adevărata distracție este să-l captezi. Eforturile timpurii ale Google cu fotosferele și ușurința cu care poți încărca videoclipuri în 360 de grade pe YouTube au creat un spațiu pentru ca tot felul de utilizatori să se gândească la modalitățile de a se bucura de captarea acestor experiențe. De data aceasta anul trecut, asta a însemnat mulți bani și o mulțime de experiență în editarea videoclipurilor pentru ca acesta să funcționeze bine, iar în acest timp scurt, acum avem opțiuni de 200 de dolari, cu o calitate care se apropie periculos de experiențele profesionale pe care le-am văzut. Google Cardboard și Gear VR recent. Spre deosebire de camerele de acțiune, care diferă doar de camera foto din telefonul dvs. când zburați pe un deal acoperit cu zăpadă la 30 km / h, 360 de camere sunt perfecte pentru oricine vede ceva răcoros și dorește să surprindă întregul moment în loc de doar o fereastră în ea.
Prin apăsarea recentă de la Google, facilitând integrarea acestor 360 de fotografii și videoclipuri în site-uri și aplicații, un set de instrumente pe care le numesc VR View, nu ar putea fi mai clar că acum există mult mai mult pentru VR decât hardware-ul. Conținutul care înconjoară aceste experiențe este ceea ce este cu adevărat important și acest conținut este din ce în ce mai ieftin de capturat și mai ușor de distribuit aproape zilnic. Aceasta este o cantitate enormă de fotografii și videoclipuri pregătite pentru VR, care nu necesită un set de căști pentru a vă bucura, complet cu cunoștințele că o componentă VR va avea această experiență interesantă și vă va face să vă simțiți ca și cum sunteți fotografiile și videoclipurile. fiind capturat.
Varietatea hardware nu poate fi ignorată
Generațiile anterioare de experiențe VR erau practic imposibile de instalat în casa ta. Au fost prohibitiv de scumpe, au necesitat mult spațiu în casa dvs. pentru a funcționa bine și o mulțime de oameni au avut unele probleme destul de importante cu greața și durerile de cap după ce le-au folosit mai mult de câteva minute. Această nouă generație de experiențe VR oferă o varietate destul de mare. Google Cardboard funcționează la aproape orice și poate fi folosit oriunde pentru a obține o senzație mai imersivă dintr-un videoclip de 360 de grade. Samsung Gear VR necesită un telefon Samsung, dar există destul de multe dintre cele din lume astăzi, iar platforma a crescut într-un ritm remarcabil pentru a include jocuri și videoclipuri de calitate.
Aceasta nu este un accesoriu pentru o piață existentă, aceasta creând o nouă piață pentru utilizatorii care caută noi experiențe.
Susținerea acestei experiențe portabile este Sony, care a anunțat un set cu cască VR mai scump decât consola de joc necesară pentru alimentarea acesteia. PlayStation VR apelează direct la proprietarii PlayStation 4 din lume, dintre care există mulți. Fiind cea mai populară consolă a acestei generații actuale de console de jocuri cu o marjă considerabilă, Sony are o bază de utilizatori masivă pentru a vinde această cască și unei liste semnificative de editori de jocuri dispuși să o susțină din cutie. Cu toate că această configurație nu este cu siguranță ieftină în niciun fel, ea poate fi folosită în living sau dormitor cu ușurință și poate fi ușor eliminată la final.
Acolo unde lucrurile devin ceva mai puțin portabile și universale sunt experiențele VR de la desktop. Oculus și HTC au construit experiențe incredibile, de viitor, care necesită un computer desktop puternic, dar și costisitor. Într-o lume în care portabilitatea este rege, iar PC-ul tradițional bazat pe Windows pierde încet partajul de pe piață pentru iPad și Chromebookuri, numărul de persoane din acel grup de consum „vag” cu un computer puternic pentru jocuri este în scădere. Pe de altă parte, într-o lume a porturilor de consolă prea costisite și o listă lipsită de licență de titluri exclusive, nu a existat un motiv imens pentru a construi un PC frumos pentru jocuri în ultimii ani până la Rift și Vive.
În timp ce Oculus Rift și HTC Vive nu sunt ieftine sau simple, sunt absolut pregătite pentru consumatori. În același mod în care un nou joc Pokemon vinde computere de mână Nintendo 3DS și un nou joc Halo vinde console Xbox, HTC Vive și Oculus Rift vând PC-uri de jocuri. Aceasta nu este un accesoriu pentru o piață existentă, aceasta creând o nouă piață pentru utilizatorii care caută noi experiențe. Aceasta nu va fi o schimbare dramatică în modul în care lumea folosește calculatoarele și nu încearcă să inspire viața în ceva care deja se dezumflă. VR-ul desktop-ului face față și oamenii care aleg să facă parte din acest lucru fac asta pentru că este ceva nou.
„Dar lucrul meu nu este susținut, așa că acest alt lucru va eșua.”
Concluzia este aceasta - VR nu merge nicăieri în curând. Nu va cădea la fel cum a făcut conținutul 3D, deoarece oamenii efectivi își pot face ușor și ieftin propriile fotografii și videoclipuri VR. Nu se limitează doar la calculatoarele scumpe, iar majoritatea acestor experiențe necesită aceeași cantitate de cameră în casa dvs. pe care deja o dedicați vizionării televiziunii sau jocului în fiecare zi.
Ceea ce se întâmplă în continuare nu este vorba despre adopție, pentru că la un anumit nivel s-a întâmplat deja.
VR nu este un lucru în acest moment și asta este semnificativ din câteva motive. Nici o companie nu este suficient de mare pentru a ucide VR, eșuând într-o manieră spectaculoasă și există noi idei care lovesc fiecare dintre aceste platforme în fiecare zi. Vedem VR folosit în școli, în case, în tren pentru a funcționa (serios, nu vă rog să faceți acest lucru) și foarte curând în vacanțe și chiar în afara prânzului.
Acest lucru pe care îl numim VR în acest moment este o masă uriașă în schimbare de idei și produse și experiențe și nu contează dacă telefoanele dvs. nu sunt acceptate sau marca dvs. de alegere nu are un produs concurent. Acesta este zero pentru noul lucru pe care îl numim VR și este deja peste tot. Ceea ce se întâmplă în continuare nu este vorba despre adopție, pentru că la un anumit nivel s-a întâmplat deja.