Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Cutiile de rădăcină și achizițiile din aplicație: un rău necesar sau un flagel al lumii jocurilor?

Cuprins:

Anonim

Este posibil să fi citit despre controversa care se referă la cutii de loot și micro-tranzacții în jocuri video la prețuri complete. Subiectul a fost un punct de frustrare pentru mulți dintre noi, dar a primit o atenție deosebită în ultimele săptămâni, în mare parte datorită încercărilor recente ale EA de a implementa acele mecanici în „Star Wars Battlefront 2.” Dacă aveți nevoie de o actualizare, prietenii noștri de la Windows Central au acoperit-o destul de bine.

Nu trebuie confundat cu serviciul de abonament cu un nume similar, cutii de loot sau lăzi din jocuri sunt folosite pentru a oferi jucătorului articole utile, actualizări sau monedă în joc. Sunt deschise pe rând și, de obicei, vin cu o perioadă de răsturnare între fiecare deschidere. De obicei, înfățișate ca o cutie de comori sau un pachet de cărți, acestea funcționează practic ca un mijloc de control al progresului jucătorului în joc și sunt aproape întotdeauna asociate cu un fel de monedă în joc sau de cumpărare în aplicație, care pot fi cumpărate cu viteză. în sus procesul.

În timp ce adăugarea de lăzi și micro-tranzacții este relativ nouă pentru versiunile majore ale consolei, jucătorii de telefonie mobilă sunt mai puțin familiarizați cu conceptul. Achizițiile în aplicație și sistemele de cutie de loot sunt elemente esențiale ale jocurilor gratuite pentru joc pe mobil, unde sunteți încântat să plătiți moneda în joc, cărți de jucător noi sau pur și simplu o experiență mai ușoară, fără anunțuri. Este mai puțin decât ideal, dar este un rău necesar pe care tocmai îl acceptăm atunci când vrei să joci un joc pe telefonul tău fără să plătești în avans.

Modelul free-to-play funcționează pentru că dezvoltatorii de jocuri știu că nu toți jucătorii vor converti banii reali în monedă din joc, dar suficienți jucători vor face ca sistemul să fie incredibil de profitabil. Este un secret deschis că modelul de micro-tranzacții free-to-play a fost construit în jurul ideii de jucători de „balene albe” - dezvoltatorii de jocuri pot conta, de regulă, pe un număr mic de jucători care arunca sume insane de bani prin achiziții din aplicație. În prezent, acest grup este format din YouTubers care încarcă videoclipuri epice despre care deblochează casete de loot, bogații obscen care au sute de dolari pentru a cheltui în jocuri și copilul ocazional care scurge limitele cardului de credit ale părinților lor neobservat.

Jocuri concepute pentru a genera profituri

Întrucât EA a fost cea care a stârnit această controversă din jurul cutiilor de loot, nu are sens decât să folosească o alta dintre francizele lor mai mari, FIFA, pentru a ilustra schimbarea drastică către un model bazat pe profit. În 2013, am plătit cu bucurie 5 dolari pentru FIFA '13 pe iOS și am jucat rahatul din acel joc, deoarece te-a lăsat să joci efectiv totuși jocul și atât timp cât vrei. Am pornit Manager Mode și am jucat prin mai multe sezoane cu echipa mea, tranzacționând jucători și modificându-mi linia așa cum am văzut de cuviință și îndrumând echipa către mai multe campionate. Mi s-a părut foarte mult ca versiunea consolei redusă pentru mobil, ceea ce îmi doream exact.

Odată cu lansarea de anul viitor, EA a făcut jocul liber - probabil un lucru bun, nu? - întrucât au schimbat în mod constant accentul jocului către noul mod Ultimate Team, care se bazează pe pachetele de cărți care deschid jucătorii nu numai că deblochează jucători noi pentru echipa ta, ci și upgrade-uri, uniforme și logo-ul echipei tale. Fiecare jucător a avut un număr stabilit de meciuri pe care le-a putut juca înainte de a fi nevoie de „stimulare” cu o altă carte pentru a le menține în linie. Celelalte moduri au fost disponibile după o achiziție în aplicație, dar scrisul părea să fie pe perete - jocul tradițional pe care mi-a plăcut-o era pe cale de ieșire și construirea echipei dvs. Ultimate prin pachete de carduri va deveni încet noua normă.

Astăzi, Ultimate Team este un mod omniprezent care se găsește în aproape toate titlurile EA Sports, inclusiv cea mai recentă versiune FIFA Soccer, care vă deblochează jucători pentru echipa dvs. finală în timpul tutorialului de deschidere. Nici măcar nu mai poți juca un meci online complet, dat în schimb ceva numit modul „VS Attack”, care te limitează să joci spurts de doar două minute. Jocul este în întregime „gratuit pentru a juca”, iar jocul pe teren propriu este încă de prim rang, dar veți petrece mai mult timp în gestionarea cărților dvs. decât orice altceva, iar modul Manager nu va fi găsit nicăieri - chiar așa cum este un meniu principal de achiziție în aplicație.

Am putut să folosesc fondurile echipei mele pentru a cumpăra contracte de jucători din pool-ul de agenți liberi în modul Manager. Știi, cum ar fi o simulare a jocurilor video despre modul în care transferurile jucătorilor funcționează în lumea reală. Acum, ești blocat să deschizi pachete de jucători gratuite în fiecare zi așteptând în speranța de a debarca acel jucător stelar pentru a-ți stimula echipa - sau a da tentatie și a cheltui bani pe puncte FIFA care, la rândul lor, pot fi cheltuite pe mai multe „pachete de cărți premium” pentru ajutați să îmi îmbunătățiți echipa mai repede. După ce ați intrat în câteva echipe super-încărcate în joc online, începeți să luați în considerare serios să cumpărați în sistem, deoarece probabil că jucați aceste jocuri pentru a câștiga și a pierde nu este distractiv - dar nu există nicio garanție că veți obține exact ceea ce aveți nevoie de fiecare dată când deschideți un pachet de jucători.

Căsuțele de loot sunt o formă de jocuri de noroc?

Criticii compară casetele de loot cu jocurile de noroc - pentru că asta este în esență. Unele jocuri sunt concepute în mod intenționat pentru a vă reveni mai ales pentru a deschide și a câștiga mai multe lăzi gratuite, care oferă doar cea mai mică șansă de a conține ceva rar sau valoros, în timp ce vă arunca în permanență reclame pentru „oferte excelente” pe pietre sau diamante pe care să le cheltuiți lăzi mai valoroase sau pachete cu șanse mai mari de a conține cardurile dorite. Fiecare deschidere a lăzi este un eveniment mare, bineînțeles, cu explozii și animații cu sclipici pentru a vă oferi acel sentiment fericit ca și cum ați realizat sau ați câștigat ceva.

Spre deosebire de alte forme de jocuri de noroc, nu câștigi de fapt nimic într-un joc cu cutii de loot, chiar dacă mai poți arunca tone de numerar.

Lucrul este că, spre deosebire de alte forme de jocuri de noroc, nu câștigi de fapt nimic într-un joc cu cutii de loot, chiar dacă poți totuși să scapi de bani. Este în regulă dacă deblochezi doar upgrade-uri superficiale pentru personajul tău, cum ar fi o nouă pălărie sau o ținută, dar atunci când casetele de loot conțin upgrade-uri semnificative ale jucătorului sau alte avantaje care au un efect masiv asupra gameplay-ului în sine, devine mai mult decât puțin problematică.. Când cheltuiți bani pe cutii de loot, plătiți într-adevăr doar o șansă mai bună de a câștiga ceva valoros, iar valoarea percepută, din nou, există doar în limitele respectivei aplicații. Cel mai rău, aceste jocuri sunt adesea orientate către minți tinere, impresionabile, care abia caută să joace jocuri gratuite și distractive pe telefonul sau tableta lor.

Urăsc să fiu atât de clișeu, dar în vremea mea, era atunci când ai cumpărat un joc, ai primit întregul joc. În aceste zile sunt mai înclinat să plătesc mai devreme pentru un joc, mai degrabă decât să joc un joc gratuit, dar se bazează pe achiziții din aplicație pentru a obține un profit. De asemenea, este motivul pentru care afirmăm în mod clar când jocurile despre care scriem includ achiziții în aplicație, deoarece este adesea o indicație dacă un joc a fost proiectat pentru a fi distractiv de jucat sau conceput pentru a genera profituri pentru acționari.

Ce se întâmplă în continuare?

Vreau doar să fiu clar aici că nu încerc să-i distrag pe dezvoltatorii de jocuri de a implementa achiziții în aplicație și nici jucătorii care le cumpără. Am înțeles că dezvoltarea jocurilor nu este ieftină și că modelul „freemium” s-a dovedit a fi un flux de bani mult mai fiabil într-un climat în care consumatorii ar putea să nu obțină bani pentru un joc mobil în avans - motiv pentru care Achizițiile în aplicație pentru deblocarea conținutului suplimentar al jocului sau pentru eliminarea anunțurilor s-au simțit întotdeauna ca un compromis corect.

Până la acest moment, reglementarea achizițiilor în aplicație în jocuri mobile a fost lăsată la dispoziția Google sau Apple pentru a monitoriza în magazinele de aplicații respective, întrucât nicio lege existentă nu se referă în mod special la vânzarea de căsuțe de loot în aplicație - dar aceasta s-ar putea schimba.

Asta este ruse - companiile de jocuri pot folosi legături cu mărci populare pe care le știm cu toții și ne place să ne atragă, doar pentru a pedala aceleași sisteme și metode de monedă în joc concepute pentru a ne agăța.

Legislatorul statului din Hawaii, Chris Lee, a convocat recent o conferință de presă pentru a discuta problema caselor de loot din jocuri. Acum a făcut un pas mai departe și a propus o legislație care să interzică vânzarea de jocuri cu „mecanisme de joc” către oricine are vârsta sub 21 de ani. Am văzut, de asemenea, un legiuitor din Belgia menționând o potențială interdicție a cutiilor de loot în Europa. Poate că vom vedea că mai mulți legislatori vor intra în dezbatere, deoarece se simte extrem de înșelător să vândă un joc cu 60 de dolari și apoi se așteaptă ca jucătorii să scoată mai mulți bani pentru actualizări și extinderi în joc.

Între timp, puteți urmări modul în care divizia de jocuri mobile a EA a reușit să genereze profituri masive cu ajutorul schemei de monetizare gratuite pentru a juca, încă de la prima izbire de aur cu The Simpsons: Tapped Out. Acesta este în esență neplăcutul - companiile de jocuri pot folosi legături cu mărci populare pe care le cunoaștem și pe care le iubim, precum „The Simpsons”, „Star Wars” sau o marcă populară de sport pentru a ne atrage, doar pentru a depăși aceeași monedă în joc. sisteme și metode pentru a ne agăța. Și se simte din ce în ce mai exploatator cu cât vă confruntați cu mai multe ori.

Ce poti face?

Ei bine, pentru început, este mai important ca niciodată să sprijiniți dezvoltatorii indie care lansează de fapt jocuri care susțin această tendință prin crearea de experiențe de joc unice, care se concentrează pe povestire și gameplay, spre deosebire de adăugarea unei furniere pentru a acoperi același joc liber. / capcanele plătite-pentru-câștig. În vârful capului meu, jocuri precum Penarium, Kingdom: New Lands și Death Road to Canada sunt toate exemple de jocuri grozave pe care le-am jucat în 2017, care merită foarte bine prețul de admitere și care nu vor atinge niciodată aceleași înălțimi ca și jocurile free-to-play care nu sunt aproape la fel de distractive pentru a juca efectiv.

Încerc mereu să evidențiez câteva jocuri indie noi minunate în rundul meu săptămânal de jocuri și îl voi continua, și amintiți-vă doar că Google Play Store are un sistem de rambursare destul de decent, unde puteți obține o rambursare completă până la 2 ore după cumpărare un joc. Există atât de multe studiouri mai mici, care produc jocuri grozave pe Google Play Store, care se încurajează, deoarece nu pot ajunge la publicul de masă la fel cum pot face jocurile pentru dezvoltatorii mari.

Așadar, data viitoare când navigați prin Google Play Store, riscați acest joc plătit care pare cu adevărat interesant - veți susține mai multe jocuri de calitate pentru viitor și puteți găsi următoarea obsesie pentru jocuri care nu va fi vă sângera uscat.

Unde stai cu problema?

Vrem să știm ce credeți despre starea actuală a jocurilor. Credeți că casetele de loot și microtransacțiile au devenit o problemă care merită abordată sau este doar modul în care funcționează piața liberă? Spuneți-ne în comentarii!

Beneficiați de experiența dvs. de jocuri Android

SteelSeries Stratus Duo (60 USD la Amazon)

Un controller Bluetooth excelent pentru utilizare cu jocuri Android care oferă suport pentru gamepad care include și un USB dongle wireless pentru jocuri pe PC-uri. Foarte recomandat!

Încărcătorul portabil USB-C Ventev Powercell 6010+ (37 dolari la Amazon)

Acest pachet de baterii de la Ventev este recomandat atât de des pentru că este atât de compact și convenabil. Obțineți un cablu USB-C încorporat, prong AC integrat pentru încărcarea unității și capacitatea bateriei de 6000mAh.

Inelul Stil Spigen (13 dolari la Amazon)

Dintre toate suporturile pentru telefon și suporturile de testare pe care le-am testat, cea mai fiabilă și mai robustă este inelul original Spigen Style. De asemenea, are un suport de cârlig minimalist pentru tabloul de bord al mașinii tale.

Este posibil să câștigăm o comision pentru achiziții folosind linkurile noastre. Aflați mai multe.