Cuprins:
- Ultimul capitol?
- Inimi de regat 3
- Inimi din Regat Chișinăua neaglomerată (cheie) / Kingdom Hearts Union Cross
- Kingdom Hearts Birth by Sleep
- Inimi de Regat 1
- Kingdom Hearts 0.2 Nașterea prin somn un pasaj fragmentar (Aqua Gameplay)
- Kingdom Hearts 358/2 zile
- Lanțuri de amintiri din Regat
- Inimi din Regat 2
- Kingdom Hearts RE: codat
- Kingdom Hearts Dream Dream Distance
- Kingdom Hearts 0.2 Nașterea prin somn un pasaj fragmentar (Yen Sid Cutscenes)
- Inimi de regat 3
- Ultimul capitol?
- Inimi de regat 3
Este un fapt binecunoscut că, printre fanii Kingdom Hearts, seria este extrem de complexă. Acesta rivalizează cu jocuri precum Metal Gear Solid în narațiunea sa și parodia batjocorind cât de complicat este. Regatul Hearts Lore a fost subiect de wikis-uri extinse despre subiecte, iar fanii de ani de zile (inclusiv eu!) Încercând să pieseze toate piesele create de Tetsuya Nomura în ceva sănătos. Există o mulțime de francize care rămâne un mister, care a ținut oamenii să vorbească despre asta în timpul golului de 12 ani dintre Kingdom Hearts 2 și cel mai curând lansat Kingdom Hearts 3.
Nu aveți nevoie de un curs de crash în Kingdom Hearts, pentru a înțelege ce se va întâmpla în acest nou joc, dar o mulțime de elemente mai mici ale jocului vor avea mult mai mult sens dacă aveți o idee despre ce s-a întâmplat până la acest moment punct. Dar nu este la fel de simplu precum „joacă doar primul și al doilea joc” de această dată. Kingdom Hearts se întinde pe mai multe platforme, mai multe generații de consolă în cadrul acestor platforme și un joc mobil de lungă durată, care a fost în sine complet rebranțat pe parcurs. Suferă de complicații în a spune o poveste coezivă, în primul rând este că jocurile nu au fost lansate în ordine cronologică., Voi explica lore of Kingdom Hearts în ordinea cronologică a jocurilor, deoarece este cel mai simplu mod pentru noii veniți să înțeleagă complotul.
Este important să rețineți că acest ghid nu va fi un efort de a explica fiecare lucru care se întâmplă în toate jocurile, ci mai mult versiunea prescurtată care conține elemente cheie și teme în tot.
Ultimul capitol?
Inimi de regat 3
Culmea a mai mult de un deceniu de așteptare nerăbdătoare.
Sora, Riku, Kairi și alți jumătate de duzină s-au întors și sunt gata să călătorească prin toate firele care leagă Inimile Regatului pentru a-i învinge pe cei fără inimă și pe stăpânii lor.
Înainte de a face orice altceva, iată un ghid vizual pentru modul în care toate jocurile Kingdom Hearts se încadrează în calendarul general care duce la Kingdom Hearts 3.
- Inimi din Regat Chișinăua neaglomerată (cheie) / Kingdom Hearts Union Cross
- Kingdom Hearts Birth by Sleep
- Inimi de Regat 1
- Kingdom Hearts 0.2 Nașterea prin somn un pasaj fragmentar (Aqua Gameplay)
- Kingdom Hearts 358/2 zile
- Lanțuri de amintiri din Regat
- Inimi din Regat 2
- Kingdom Hearts RE: codat
- Kingdom Hearts Dream Dream Distance
- Kingdom Hearts 0.2 Nașterea prin somn un pasaj fragmentar (Yen Sid Cutscenes)
- Inimi de regat 3
Inimi din Regat Chișinăua neaglomerată (cheie) / Kingdom Hearts Union Cross
Kingdom Hearts Union Cross ne spune povestea Stăpânului Stăpânilor, Fortele și primul război cu cheie. Începe cu Maestrul Stăpânilor spunând ucenicilor săi cunoscuți ca Fortelești că sfârșitul lumii lor va veni în curând. El a scris o carte a profeției și le-a dat toate rolurile unice. Maestrul este extrem de puternic, deoarece toți oamenii din Daybreak Town pot folosi lamele cheie pentru a câștiga lux, dar a creat și ființe numite Chirithy care protejează jucătorii împotriva Coșmarurilor și îi ghidează pe parcursul călătoriilor.
Există trei lucruri notabile în acest sens; Maestrul Maestrilor dezvăluie ucenicilor săi că există un trădător în amestecul lor care sfârșește provocând sfârșitul lumii. Unul dintre Foretellers este însărcinat să creeze un grup numit Dandelions și, în sfârșit, există ultimul ucenic numit Luxu care are sarcina de a lua Masters Keyblade No Name și de a-l transmite la următorul ucenic al lui Luxu împreună cu o cutie pe care este însărcinat. să nu deschidă sau să-i dezvăluie niciodată conținutul. Cu toate acestea, fiind intens încercat de Luxu, Maestrul șoptește conținutul lui Luxu și tot ce știm este că Luxu pare șocat și perplex.
Restul jocului se desfășoară așa cum și-a propus Maestrul. Lumile sunt consumate de întuneric datorită primului război cu chei, iar păpădia reușește să scape într-o lume nouă, unde să poată începe din nou. Aceasta se află într-o lume digitală pentru a uita trauma primului război cu chei.
Jucătorul se trezește într-o versiune digitală Dominion fermecat, unde este prezent Maleficent. Încearcă în mod activ să anuleze acțiunile primei sale înfrângeri aici (vezi Frumusețea adormită) și este foarte implicat că a dobândit o carte a profeției. Cu toate acestea, este informată de o figură necunoscută, în negru, că nu este în măsură să-și anuleze prima înfrângere, întrucât se află într-o Simulare de date. Ni se spune că aceasta se datorează lipsei de putere pe care Cartea Profeției o are din cauza lipsei unui Maestru sau a Vitorilor. Pentru a o opri să facă mai multe pagube în această cronologie, figura misterioasă o învață cum să avanseze în timp.
Acest joc este un joc mobil continuu, iar la momentul scrierii, acestea sunt punctele cheie pe care Union Cross trebuie să le ofere.
Gratuit la Google Play Store
Kingdom Hearts Birth by Sleep
Avansăm semnificativ în timp, când ajungem la trei manevre de la Keyblade: Aqua, Terra și Ventus. Aqua & Terra sunt în proces de finalizare a examenului lor de marcă de măiestrie, care este supravegheat de maestrul lor, Eraqus și li s-a alăturat maestrul Xehanort. Aqua trece semnul Măiestriei și Terra nu se datorează lui Xehanort manipularea întunericului și Terra pierde momentan controlul asupra întunericului.
Aqua, acum un maestru cu cheie, are sarcina de a urmări Terra și de a face față situației celor nevertizați care terorizează alte lumi.
Terra, după ce a recunoscut că există o anumită întuneric în el, nu acceptă acest fapt și merge să se confrunte cu Neversatul, în încercarea de a-și dovedi maestrul Eraqus. Xehanort își petrece timpul vorbind cu Terra despre întuneric și că Maestrul Eraqus se teme de întuneric atât de mult încât ar merge la lungimi extreme pentru a se asigura că întunericul nu iese la suprafață. Terra nu prea își dă seama că Xehanort îl face să se aplece în întuneric, pentru ca în cele din urmă să poată folosi Terra ca vas.
Între timp, Ventus este păcălit de un băiat cu o mască numită Vanitas, pe care Terra îl va întrece și îl va lăsa în urmă. Ventus, impulsionat de acest lucru, fuge din Țara de plecare în căutarea Terrei, chiar dacă maestrul Eraqus i-a interzis să plece.
Cei trei prieteni continuă să meargă în întreaga lume care se ocupă de Nevăzut, dar unele evoluții șocante au loc. Aqua se întâlnește cu o fată tânără numită Kairi în aventurile sale și realizează accidental o ceremonie de moștenire, când Kairi apucă cu frica cheia lui Aqua. Terra, atunci când vizitează o lume numită Insulele Destinului, întâlnește un băiat numit Riku și efectuează ceremonia moștenitoare asupra lui, astfel încât, când va veni momentul, va avea puterea să-și protejeze prietenii. Ventus află că el face parte din ceva cunoscut sub numele de lamă X, o lamă de cheie care are capacitatea de a debloca Inimi din Regat. Atunci când este unit cu Vanitas, lama X poate fi falsificată.
În disperare, un Maestru Eraqus incolor încearcă să-l omoare pe Ventus pentru ca lama X să nu fie falsificată niciodată. Terra vede încercarea asupra vieții lui Ventus și este atât de enervat de acțiunile lor Maeștri încât el dezleagă întunericul și îl ucide pe maestrul Eraqus. În ultimele sale momente, maestrul Eraqus își plânge cât de orb a fost în planurile lui Xehanort de a-l întoarce pe Terra împotriva lui și de cum nu a reușit să vadă că peste tot, acolo, nu a fost inversat, există și Xehanort.
Xehanort, după ce a văzut ce a făcut Terra, îl încurcă să vină la cimitirul Keyblade unde a avut loc primul război cu cheie, iar Terra merge și se întâlnește cu Aqua & Ventus. Aqua a fost în alte lumi văzând ce a făcut nevertitul și atribuie daunelor Terra. După ce a auzit cuvântul că Terra și-a omorât stăpânul și s-a îndreptat spre cimitirul Keyblade, ea merge să se alăture lui pentru a o auzi singură. Ventus după ce i s-a spus de maestrul Eraqus că este în afară de călătoriile cu lama X la cimitirul cu cheie pentru a se confrunta cu Vanitas și pentru a pune capăt schemelor lui Xehanort.
Cei trei prieteni se reunesc pe scurt pentru a confirma ceea ce și-au dat seama cu toții, ceea ce înseamnă că toți au fost manipulați pentru a continua acest plan al lui Xehanort pentru a forja lama X și a deschide Hearts Kingdom. Cei trei luptă împotriva lui Xehanort și Vanitas; Terra luptă împotriva lui Xehanort și Aqua & Ventus care luptă împotriva lui Vanitas.
Terra pierde în fața lui Xehanort și sfârșește prin a deveni Terra-Xehanort. Cu toate acestea, Xehanort nu reușește complet, deoarece Terra îl determină pe Terra-Xehanort să-și piardă memoria despre ceea ce a trecut. Terra-Xehanort aterizează în Grădina Radiantă, unde un bărbat numit Ansem Înțeleptul, îl găsește și devine ucenicul său într-un laborator de cercetare care învață despre inimă.
Se spune că, atunci când Terra se întoarce pe tărâmul luminii, el continuă să-și refacă propria armură și ia numele de voință persistentă.
Ventus și Vanitas reușesc să forgeze lama X, fiind învinși doar de Aqua & King Mickey (care este ucenicul lui Yen Sid, și au ajuns să simtă că ceva era bine), dar zdruncinarea lamei X a făcut ca inima lui Ventus să se spulbece și ea. Acest lucru lasă Ventus într-o stare comatoasă și nu există niciun semn de Terra sau Xehanort. Aqua se trezește în turnul lui Yen Sid după ce regele Mickey îl salvează pe Aqua & Ventus de pe câmpul de luptă și îi aduce în Yen Sid.
Aqua călătorește apoi din Turnul Yen Sid în Țara de plecare, unde îl așază pe Ventus pe un tron gol. Folosind maestrul Eraqus Keyblade, ea blochează lumea Țării de plecare și se transformă în Castelul Oblivion. Ea reușește să urmărească Terra-Xehanort până la Grădina Radiantă și se confruntă cu el despre tot ce a decurs.
Aqua nu este în stare să-l readucă pe Terra în simțurile sale și, după ce l-a învins pe Xehanort, care îl deține, Xehanort se înțepă cu propriul său Keyblade, în încercarea de a-l bloca pe Terra din corpul său, în mare parte, de groaza lui Aqua. În timp ce Terra cade printr-un portal către Tărâmul Întunericului și Aqua se aruncă imediat după el.
Dându-și seama că nu este în stare să le salveze pe amândouă, folosește armura ei care o protejează de întuneric și o folosește pentru a-l readuce pe Terra pe tărâmul luminii. Chiar dacă îl face pe Aqua să cutreiere pe tărâmul întunericului pentru mulți ani care urmează. Se spune că, atunci când Terra se întoarce pe tărâmul luminii, el continuă să-și refacă propria armură și ia numele de voință persistentă.
Inimi de Regat 1
Aproximativ 10 ani mai târziu, întâlnim trei prieteni într-o lume numită Insulele Destinului Sora, Riku și Kairi. Cei trei prieteni pregătesc o plută pentru a naviga în alte lumi, dar în timp ce adună materiale, Sora întâlnește o figură misterioasă care îi spune că ușa se va deschide în curând și că nu înțelege nimic. Cu o seară înainte să plece, o furtună imensă lovește Insulele Destin și cei trei prieteni curajos furtuna să-și salveze pluta.
Sora îl găsește pe Riku pe o parte izolată a plajei, unde îi spune fără sens Sora că ușa este deschisă și că trebuie să meargă acum, dacă vor să meargă deloc. Riku îi spune lui Sora că nu se teme de întuneric, iar cei doi prieteni sunt înconjurați de întuneric, iar cei doi prieteni au încercat să prindă mâinile celuilalt. Nu reușesc, iar o lumină ascuțită îl înconjoară pe Sora și în mâinile lui, el ține o cheie. Cu aceasta, se luptă prin Insula și găsește un Kairi aproape inconștient care îi întinde înainte de a dispărea și Sora este măturată de o mare adiere către o altă lume.
Sora se trezește în orașul Traverse, o lume în care oamenii fără lume se adună. Riku se trezește în bastionul gol. Unde se află Kairi. În cele din urmă, Sora se întâlnește cu Donald și Goofy, căpitanul regelui Mickey și șeful șefului, deoarece sunt însărcinați să găsească o cheie. Cei trei decid să lucreze împreună pentru a găsi prietenii dispăruți ai Sorei și regele Mickey și călătoresc în jurul închiderii inimii către toate lumile, pentru a opri invadarea celor fără inimă care se învârtesc.
Maleficent rezidă în Hollow Bastion, unde îl manipulează pe Riku, gândindu-se că Sora a uitat tot de el și Kairi și nu i se poate încrede să protejeze niciunul dintre ei. Acest lucru provoacă o separare între Sora și Riku pentru restul jocului. În timp ce amândoi vor să refacă inima lui Kairi înapoi la corpul ei când s-au separat după ce a dispărut din Sora, în Insulele Destinului.
Sora călătorește prin toate lumile sigilând găurile de cheie și află că există un complot pentru a deschide ușa întunericului, folosind cele șapte prințese ale inimii. Călătoria lui îl duce în Bastionul Hollow unde este confruntat de Riku, care ia puterea Keybladei departe de Sora, datorită ceremoniei de moștenire pe care Terra i-a oferit-o lui Riku în urmă cu acești ani.
Ultimele cuvinte ale lui Riku către Sora este că el trebuie să aibă grijă de Kairi.
Nemulțumit de acest lucru, Sora se aventurează în Bastionul Hollow pentru a-și găsi prietenii, deși nu are mijloace să se apere. El este însoțit de Beast (de la Beauty & the Beast), în timp ce îl caută pe Belle care se dovedește a fi o prințesă a inimii. Perechea se aventurează din ce în ce mai departe până când Sora este din nou contestată de Riku pentru a continua pe neînarmat și fără putere.
Riku o atacă apoi pe Sora doar pentru a fi protejat de Goofy care refuză să-l trădeze pe Sora și Sora își dă seama că adevărata lui forță nu a fost niciodată în Keyblade, ci în puterea inimii sale. Cu Keyblade recunoscând acest lucru, se întoarce la Sora și cu ajutorul lui Donald și Goofy îl înving pe Riku. Apoi fuge mai departe în castel și Beast remarcă faptul că, în cele din urmă, inima Sorei a fost cea care a câștigat acea bătălie.
Riku se aruncă mai departe în întuneric și în timp ce Sora și gașca se prind de el și de Maleficent. Riku îl înjunghie pe Maleficent eliberând întunericul din inima ei determinând-o să se transforme într-un dragon temător. Sora și prietenii săi îl înving pe Maleficent și îl urmăresc pe Riku până unde Sora găsește pe pământ trupul fără viață al lui Kairi. Un Riku acum răsucit, sub stăpânirea întunericului (Ansem Căutătorul întunericului), îi spune lui Sora că Kairi este și o Prințesă a Inimii și că inima lui Kairi se află în Sora. După o luptă dintre pereche, Sora iese victorioasă și pentru a-i întoarce inima lui Kairi Sora, folosește cheia de pe el însuși pentru a elibera inima lui Kairi.
Această acțiune o transformă pe Sora într-un Heartless, dar este salvat de puterea lui Kairi de a fi o prințesă a inimii și asta o readuce pe Sora înapoi în sinele său normal.
Grupul se întoarce în orașul Traverse, unde Sora, Donald și Goofy decid că trebuie să-l urmărească pe Ansem Căutătorul întunericului pentru a salva Riku și a restabili ordinea lumii. Călătoria cu trio-ul până la Sfârșitul Lumii pentru a-l înfrunta pe Ansem Căutătorul întunericului și, în cele din urmă, reușește să-l învingă la ușa Împărăției inimilor. Înfrângerea lui înseamnă că Riku a putut reveni la forma sa normală. Cu ajutorul regelui Mickey, Riku este capabil să închidă ușa de pe tărâmul întunericului, în timp ce Sora, Donald și Goofy sunt capabili să o încuie din partea lor.
Închiderea ușilor înseamnă că toate lumile vor fi restaurate la modul în care erau înainte. Ultimele cuvinte ale lui Riku către Sora este că el trebuie să aibă grijă de Kairi, iar în restaurarea lumii, Sora se întâlnește cu Kairi înainte ca ea să fie trimisă înapoi în Insulele Destinului și Sora îi promite că va reveni în Insulele Destinului.
Jocul se încheie cu Sora, Donald și Goofy în căutarea lui Riku și King Mickey.
Kingdom Hearts 0.2 Nașterea prin somn un pasaj fragmentar (Aqua Gameplay)
Acesta nu este un joc de sine stătător, dar conținutul suplimentar văzut în Kingdom Hearts 2 relansat pe PlayStation 4, denumit HD 2.8 Final Prologue.
Cea mai simplă modalitate de a spune povestea 0.2 Nașterea prin somn a unui pasaj fragmentar este de a o descompune în bucățile care se întâmplă în ordinea cronologică potrivită. Ceea ce înseamnă că toată călătoria Aqua în Pasajul Fragmentar este pe primul loc.
Găsim un Aqua din ce în ce mai obosit, despre cât a trecut timpul în timp ce a cutreierat tărâmul Întunericului. Ea găsește versiuni distorsionate ale lumilor la care a fost anterior și încearcă să înțeleagă cum aceste bucăți ale lumilor au reușit să ajungă pe tărâmul întunericului. Îngrijorarea ei crește pe măsură ce continuă mai departe.
Aqua trebuie să se descurce cu întunericul propriu și trebuie să lupte în mod regulat cu aparițiile ei în întuneric. De asemenea, vede apariții ale lui Ventus și Terra pe care crede că o îndrumă spre ceva. Apariția lui Terra, care este într-adevăr Xehanort în gândul lui Terra, aproape îl păcălește pe Aqua să-i dezvăluie ascunzătorul lui Ventus din Castelul Uitatului. Adevăratul Terra reușește să-l lupte din nou pe Xehanort pentru posesie. În timp ce Aqua privește, este prinsă de gardă de un darksider (la nivel de șef fără inimă) și trece. Pe măsură ce Aqua plutește mai adânc în întuneric, este salvată de regele Mickey, care explică că a trecut ceva timp de când s-au întâlnit ultima dată la cimitirul cu cheie.
Cele două călătorii înainte să-l găsească pe Riku care încearcă să închidă ușa spre întuneric, dar necunoscut de el este pe punctul de a fi agățat de Darksiders. Aqua cumpără perechea de timp pentru ca regele Mickey să prindă o cheie specială care închide ușa spre întuneric din partea lor și pentru Riku să ajute la tragerea ușii.
Aqua reușește acest lucru și, în timp ce ea se aruncă în întuneric, mai vede o picătură de lumină care cade confirmând că Kingdom Hearts a fost încă o dată asigurată.
Kingdom Hearts 358/2 zile
Este important să rețineți că 358/2 zile începe de la sfârșitul Kingdom Hearts 1, prin Lanțul amintirilor și se încheie la Kingdom Hearts 2.
Un băiat pe nume Roxas se trezește în afara unui conac mare într-o lume numită Twilight Town. Incapabil să-și amintească numele, i se dăruiește numele Roxas de către un bărbat în haină neagră care se numește Xemnas. Fără altceva de făcut și în speranța de a găsi răspunsuri, se alătură lui Xemnas și grupului său numit Organizația 13 și i se dă numărul 13.
Roxas este antrenat de numărul 8 Axel, iar cei doi devin prieteni rapide, chiar și își fac timp împreună pentru a merge la turnul ceasului și a mânca ceva înghețată cu sare de mare. Roxas este apoi instruit de alți membri ai organizației pentru a câștiga mai multă experiență cu lada sa de cheie, astfel încât să poată servi cel mai bine organizației. Între timp, Axel este trimis în Castle Oblivion pentru a ajuta la răsturnarea planurilor lui Marluxia de a răsturna Organizația 13 și de a o consacra pe Sora.
Între timp, un alt membru se alătură organizației cu numele Xion, iar Roxas este însărcinată să-i învețe frânghiile. În timp ce inițial, relația lor este rece, Xion se deschide către Roxas împărtășind că și ea poate folosi un Keyblade. Destul de curând, cei trei prieteni devin nedespărțiți.
Cu toate acestea, tragedia lovește grupul de prieteni când Roxas devine brusc comatoasă după evenimentele din Lanțul amintirilor. Când Roxas trezește evenimentele îi determină pe Xion și Roxas să pună la îndoială motivele pentru care se află în organizația 13 și care este scopul lor. Copleșit de întrebările la care nu poate găsi răspunsuri, Xion devine primul membru care a defectat din Organizația 13.
Roxas încearcă să defecteze ulterior pentru a găsi mai multe răspunsuri pentru el însuși, dar Axel încearcă să-l oprească, spunându-i că Organizația îl va vâna și-l va distruge. Roxas răspunde la asta cu „Nimeni nu mi-ar lipsi”. Axel strigă la el că nu este adevărat, ar vrea el.
La scurt timp, Roxas se potrivește cu Xion, care de atunci a descoperit adevărul despre originile ei. Că este în afară de Sora și este o replică a creației lui Xenmas. Xion înțelege că ea și Roxas nu pot coexista și că trebuie să se întoarcă la Sora pentru ca el să se trezească din somnul pe care Naminé îl pune în Lanțul amintirilor.
Xion o păcălește pe Roxas să o omoare și îi spune adevărul despre originile lor. Că ei sunt nimeni și că Roxas nu poate permite Xemnas să completeze Inimile Regatului. Acest lucru solidifică hotărârea lui Roxas de a găsi Sora și se întoarce în Lumea care nu a fost niciodată pentru a se asigura că dorințele morții lui Xion sunt îndeplinite. Cu toate acestea, la întoarcerea la Memoria zgârie-nori în Lumea care nu a fost niciodată Roxas este ambuscadată de Neo-Shadows și după înfrângerea mai multor dintre ei înțelege că este depășit.
Din fericire, Riku urmărește din vârful zgârie-nori și îl ajută pe Roxas să învingă Neo-Shadows. După ce le înving, perechea se pornește imediat una pe cealaltă. Abia după ce Riku eliberează întunericul din inima sa și ia forma fizică a lui Ansem, Căutătorul întunericului, îl poate supune pe Roxas și îl poate duce pe DiZ (a cărui adevărată identitate este dezvăluită în Kingdom Hearts 2) care îl plasează pe Roxas într-un lumea digitală din Twilight Town.
Acest Roxas nu știe nimic despre evenimentele anterioare sau legăturile sale cu Organizația 13 și se trezește ultima săptămână a sărbătorilor sale de vară, de unde începe Kingdom Hearts 2.
Lanțuri de amintiri din Regat
Acest joc a fost lansat inițial pe GameBoy Advance în 2006, a fost relansat la PlayStation 2 în 2008, iar scenele decupate ale acestui joc sunt acum disponibile în compilarea Kingdom Hearts Final Mix.
Începutul lanțului amintirilor începe chiar la sfârșitul Regatului inimilor 1, unde Sora, Donald și Goofy îl caută pe Riku și pe regele Mickey. Pluto are o notă cu Sigiliul Regelui pe o scrisoare și îi conduce spre un drum transversal, care este foarte asemănător cu cimitirul cu cheie. Acolo, o figură cu glugă în negru spune că pentru a continua el trebuie să fie dispus să piardă ceea ce a câștigat până acum.
Trioul continuă până când găsesc un castel cu aspect bizar. La intrarea în castel, sunt întâmpinați din nou de o figură cu glugă care le spune că acest castel se numește Obliviunea Castelului. În Castle Oblivion, pierderea înseamnă a găsi, așa că, dacă vor continua să-și caute prietenii, trebuie să fie dispuși să renunțe la ceea ce știu deja. În urmărirea răspunsurilor, trio se aventurează înainte.
În călătoria lor, grupul începe să uite lucruri cheie. Sora uită de existența lui Kairi și întâlnește o versiune a Riku acum cunoscută sub numele de Riku-Replica, care a fost creată de Vexen, unul dintre ceilalți membri ai Organizației 13. Riku-Replica și Sora luptă pentru Naminé ambii devenind obsedați de ea. Atât de mult, încât Sora devine antagonistă pentru prietenii săi și orice altceva care amenință să vină între el și Naminé.
Călătoria lui Sora în Lanțul amintirilor se încheie atunci când o învinge pe Marluxia (un membru al organizației care încearcă să-l răstoarne pe Xemnas luând ostatic pe Sora). Naminé îi dezvăluie lui Sora că i-a manipulat amintirile și că le poate pune din nou la un moment dat. Sora este de acord cu acest lucru și este plasat într-un vas pentru a-și restabili amintirile.
Urmărind povestea lui Sora, continuăm Lanțul amintirilor cu Riku, care se găsește transportat de pe tărâmul întunericului, după Kingdom Hearts 1, la subsolul Castelului Oblivion. El este însărcinat să facă o luptă cu Ansem, Căutătorul întunericului, care încă încearcă să posede corpul lui Riku, propriile sale bătălii personale cu întunericul și trei membri ai Organizației 13. Vexen luptă cu Riku unde reușește să obțină o mostră din inima sa pentru a crea Riku-Replica. Există o mulțime de încercări de eliminare a Riku în această etapă. Ansem, căutătorul întunericului îl provoacă în mod regulat pe Riku pentru ca trupul său să fie reținut doar de puterea regelui Mickey.
DiZ acordă lui Riku această oportunitate și Riku îl învinge în cele din urmă pe Ansem, Căutătorul întunericului.
Pe măsură ce progresează prin castel, Riku îl învinge pe Lexaeus și el este târât pe Tărâmul Întunericului doar pentru a fi salvat de Regele Mickey. Zexion, un alt minion al organizației, încearcă să-l învingă pe Riku dușându-l într-o lumină strălucitoare. Încă o dată, Riku este salvat miraculos de Naminé, care se află sub pretextul lui Kairi, ajutându-l să-și controleze încă o dată întunericul. Acest lucru îi permite lui Riku să-l învingă pe Zexion, după ce o cifră care se numește DiZ apare lui Riku, care aparent urmărind aventurile lui Riku în Castle Oblivion îi spune lui Riku să-l găsească pe Naminé.
În timp ce Riku îl caută pe Naminé, el se confruntă cu Riku-Replica, deoarece este convins că singurul mod în care poate avea un scop și un motiv pentru a exista este eliminarea lui Riku. Riku cu puterea sa reînnoită în găsirea echilibrului dintre întuneric și lumină învinge ușor Riku-Replica. După ce a găsit pe Naminé, acesta îl informează că Ansem, Căutătorul întunericului încă locuiește în inima lui și ea se oferă să-și folosească puterile pentru a-l bloca pe Ansem, Căutătorul întunericului departe. Riku se refuză, dorind să-l învingă el însuși pentru a stăpâni complet restul întunericului care pândește în inima lui. DiZ acordă lui Riku această oportunitate și Riku îl învinge în cele din urmă pe Ansem, Căutătorul întunericului.
Riku și Regele Mickey pleacă împreună, după ce Mickey spune că ar dori să vadă unde duce acest drum pe Riku. Când DiZ îl întreabă despre ce mod vrea să meargă spre Lumină sau Întuneric. Riku afirmă pur și simplu că merge pe propriul drum. Drumul către zori.
Inimi din Regat 2
La începutul Kingdom Hearts 2, ne alăturăm Roxasului într-o versiune digitală a Twilight Town, unde își petrece ultima săptămână de vacanță de vară alături de prietenii săi Hayner, Pence și Olette. În loc să stea în preajmă să mănânce înghețată cu sare de mare toată ziua, Olette le reamintește că au o misiune de făcut înainte de sfârșitul vacanței de vară. Între timp, multe lucruri ciudate încep să se întâmple în Twilight Town în raport cu Roxas. În fiecare seară, Roxas visează la un eveniment care s-a întâmplat în precedentele jocuri Kingdom Hearts și se centrează întotdeauna în jurul Sora. El vede, de asemenea, imagini ale unei fete blondine misterioase, care îl strigă, dar care este întotdeauna la îndemână.
Fotografiile încep să dispară care au imaginea Roxas în ele, precum și capacitatea oamenilor de a spune cuvântul „fotografie”. Acest lucru se datorează faptului că Organizația 13 încearcă să urmărească Roxasul, iar nobilii care îi vânează, numiți Husks, nu pot spune diferența dintre Roxas real și cele care sunt fotografii.
În acest timp, Roxas este capabil să folosească o cheie pentru a scăpa de coji și a returna fotografiile. Cu toate acestea, în timpul competiției anuale de luptă care se întâmplă în oraș la care participă Roxas și prietenii săi, Axel pare să înghețe timpul și să-l provoace pe Roxas. Nu are nici o amintire despre Axel și lupta cu el nu îl determină pe Roxas să-și amintească de el. DiZ îi apare lui Roxas și îi spune să nu creadă ce spune Axel. Roxas devine atât de îndurerat încât strigă pentru prietenii săi.
Vine ultima zi a vacanței de vară a lui Roxas, iar Axel încearcă din nou să-l provoace pe Roxas să-l facă să-și amintească. DiZ îngheață timpul și îi ordonă lui Roxas să vină la un conac unde va găsi răspunsuri. În timp ce își luptă drumul prin Twilight Town, orașul este depășit cu Husks până când Roxas apare la conac și folosește Keyblade pentru a deschide poarta și aventura în interior.
Există o nouă amenințare pentru lumi sub forma Organizației 13, dar obiectivele lor sunt în acest moment încă neclar.
După ce a făcut drum prin conac, Roxas se dă peste camera albă unde locuiește Naminé. Ea începe să-i spună adevărul despre cum Roxas este Nimeni, că este cel mai bun prieten al lui Axel de la Organizația 13 și este cealaltă jumătate a Sorei. Înainte de a dezvălui prea mult DiZ și de cineva cu o haină neagră cu glugă, s-a apucat să o ia pe Naminé, dar înainte să o facă, promite că se vor vedea din nou, s-ar putea să nu se recunoască imediat.
Roxas începe să se enerveze în acest moment și se aventurează mai departe în conacul în care ajunge la un computer care dovedește că existența lui a fost o minciună și totul a fost sintetizat. Își amintește de tot ce a mai fost în legătură cu Organizația 13 și în ultima sa confruntare cu Axel îl recunoaște, dar trebuie să-l învingă în alții pentru a merge mai departe.
La subsolul propriu al conacului, Roxas se poticnește pe podul lui Sora și în timp ce podul deschide Roxas plânge despre modul în care s-a încheiat vacanța de vară și, cu asta, se alătură cu Sora.
Sora se trezește la vocile lui Donald și ale lui Goofy și își amintesc ce au completat în Kingdom Hearts 1, dar, în mod ciudat, există o notă în Jiminy Journal care spune simplu „mulțumesc lui Naminé”. Trio-ul se aventurează prin Twilight Town și după ce s-au întâlnit scurt cu Hayner, Pence și Olette, sunt atacați de unii Husks. Încă obosiți de la trezirea trio-ului sunt repede copleșiți, doar pentru a fi salvați de regele Mickey. El le înmânează pur și simplu o pungă cu bani și le spune că există un tren care îi așteaptă în stație și că știe calea.
Trenul îi duce spre turnul lui Yen Sid, unde Sora este prezentată Maestrului Regelui Mickey. Yen Sid le spune starea lumii că acum se întorc și după ce au adormit. Că Heartless există încă, dar că Nimeni nu este prezent. Există o nouă amenințare pentru lumi sub forma Organizației 13, dar obiectivele lor sunt în acest moment încă neclar.
Așadar, trio-ul se încumetă să continue să facă ceea ce fac cel mai bine, ajutând lumile aflate în probleme împreună cu prietenii lor și căutând Riku și Regele Mickey. Acest lucru îi duce într-un mare război care izbucnește în Hollow Bastion, unde există un val masiv Heartless și Nobody, care amenință să distrugă lumea. Trio-ul luptă cu viteză până ajung la sfârșitul unui mare râpă în care Xemnas își dezvăluie marele plan. Să-l forțeze pe Sora să-l învingă pe Heartless pentru ca el să creeze o versiune a Kingdom Hearts, astfel încât toți Nimeni să poată recâștiga inimile.
Acest lucru îl pune pe Sora într-un moment în care, dacă continuă să folosească Keyblade-ul, acesta va hrăni aceste inimi false ale Regatului, dar dacă nu îl folosește, lumea va deveni peste întuneric. Sora și co. au această criză morală într-un moment incomod, întrucât Maleficent vine în ajutorul lor trimițându-i pe tărâmul întunericului pentru ca aceștia să scape nesfârșiți.
Prins în tărâmul întunericului Sora și co. rătăciți fără rost un timp până când o persoană dintr-o haină neagră apare și lasă o cutie pentru ei. Sora și co deschid caseta văd o fotografie cu Roxas, Hayner, Pence și Olette și un băț de înghețată cu sare de mare. Acest lucru le oferă lumina care le permite să scape de tărâmul întunericului și le readuce înapoi la nava gummi.
Între timp, Kairi a trimis un mesaj într-o sticlă în ocean către cineva al cărui nume nu-l poate aminti în întregime. Câteva săptămâni mai târziu, în timp ce își amintește numele Sorei, ea este abordată de Axel despre cum o poate duce să o vadă pe Sora. Kairi, care în mod evident ezită să meargă cu cineva apărut dintr-un portal întunecat, îi rezistă. În același moment, Pluto apare dintr-un portal și latră la Axel punând ceva spațiu între el și Kairi. Kairi se grăbește spre portal și ajunge în Twilight Town, unde întâlnește pe scurt pe Hayner, Pence și Olette. La scurt timp, Axel reapare și completează răpirea lui Kairi. Când Hayner, Pence și Olette încearcă să-l combată pe Axel, ei sunt rapid depășiți. Axel îl duce cu succes pe Kairi la Organizația 13 fortăreață care se află în Lumea care nu a fost niciodată.
Trio-ul nostru se întoarce în Twilight Town pentru a-i căuta pe Hayner, Pence și Olette doar pentru a le spune lui Sora și co. că Kairi fusese răpit. Cu toate acestea, sunt convinși că există un oraș amurg alternativ care se află în jurul acestui conac. Așa că toți explorează conacul împreună cu regele Mickey, care face check-in pentru a vedea de ce sunt toți la conac. În această etapă regele Mickey dezvăluie că știe unde a trecut Ansem Înțeleptul și că a plecat spre invadarea teritoriului inamicului.
Riku îi spune pur și simplu Sorei că nu voia să fie găsit.
Echipajul nostru reușește să găsească un portal care să-i aducă pe Lumea care nu a fost niciodată și ei pornesc cu asalt la castel. Regele Mickey merge mai departe să-l găsească pe prietenul său Ansem Înțeleptul, despre care se dovedește că este DiZ și că are o mașină care codifică datele lumilor pentru a distruge Fake Hearts Kingdom. Între timp, Sora, Donald și Goofy sunt îmbătați de o încărcătură de inimă, dar sunt salvați de Kairi (care a reușit să scape cu ajutorul lui Naminé) și o figură cu glugă în negru.
Când bătălia încetează figura cu glugă încearcă să fugă, dar Kairi strigă la figură și îi cere lui Riku să rămână. Neînțelegând acest lucru, Kairi îi cere lui Sora să aibă încredere în ea și să-și unească mâinile cu figura cu glugă și să-i închidă ochii. Sora închizând ochii, vede că persoana din glugă este de fapt Riku. Sora cade în genunchi și plânge ușurat când este din nou reunită cu prietenul său. Riku explică că a luat aspectul fizic al lui Ansem, Căutătorul întunericului când a fost nevoit să-și elibereze întunericul când luptă cu Roxas și nu a revenit niciodată. Riku îi spune pur și simplu Sorei că nu voia să fie găsit.
Eroii noștri se aventurează prin castel doar pentru a găsi regele Mickey și Ansem Înțeleptul fiind confruntați de Xemnas care i-a provocat în legătură cu utilizarea mașinii. Mașina se autodistruge trimițând lumină orbitoare în întreaga lume. Inimile false ale Regatului sunt distruse, scurgând inimile care au fost adunate pentru ea și atrăgând atenția celor fără de inimă și a nimeniilor. Riku reușește să revină la eul său normal după ce a fost restaurat de lumină și eroii noștri merg să-l provoace pe Xemnas să termine acest lucru o dată pentru totdeauna.
Lumea acum depășită complet de Heartless și Nobodies și ajutorul a ajuns în cea mai neobișnuită formă prin Maleficent. Este încrezătoare în capacitatea ei de a purta întunericul și de a controla sau de a distruge cei fără de inimă și nimeni care se apropie, oferindu-i timp eroului nostru să scape pentru a urmări un Xemnas fugit.
În cele din urmă, eroii noștri se întâlnesc cu Xemnas și, după o scurtă altercație, se pare că reușesc să-l supună. Un portal se deschide mulțumită lui Naminé, Roxas și Naminé se reunesc încă o dată, îndeplinindu-și promisiunea de a se întâlni din nou. Toată lumea o face prin barul portal Riku și Sora, care sunt nevoiți să înfrunte Xemnas ultima dată.
Perechea învinge cu succes Xemnas și după aceea perechea este lăsată să cutreiere pe Tărâmul Întunericului. După ce stă la marginea mării, Riku observă o sticlă plutitoare cu un mesaj în ea pentru Sora. Este o notă de la Kairi care deschide un Door to Light care îi permite băieților să se întoarcă în sfârșit acasă, victorioși, pe Insula Destinului. Sunt întâmpinați cu căldură de regele Mickey, Donald, Goofy și Kairi care îi întâmpină acasă.
Ceva mai târziu, după aventurile lor, Kairi se grăbește spre Sora și Riku, în timp ce a găsit o sticlă cu Sigiliul Regelui, această sticlă detaliază aventura jocului următor și îi cheamă la Turnul lui Yen Sid pentru a-și putea lua amprenta Măiestrie.
Kingdom Hearts RE: codat
Vom vorbi despre povestea Kingdom Hearts RE: Coded care este în pachetul The Story So Far, mai degrabă decât Kingdom Hearts Coded. (Kingdom Hearts Coded a apărut exclusiv pe mobilele japoneze și nu a ieșit niciodată în restul lumii.) Kingdom Hearts Re: Coded este cea mai accesibilă versiune a acestui joc și există doar mici modificări ale complotului.
La scurt timp după ce regele Mickey se întoarce acasă la Disney Castle, Jiminy și co. parcurgeți jurnalele și observațiile sale, există o linie pe care nu-și amintește să scrie „Rănirea va fi remediată când vă întoarceți să o încheiați”. Regele Mickey digitalizează jurnalul cu evenimentele din Kingdom Hearts 1 în speranța de a afla ce se întâmplă. El trimite o versiune digitală a lui Sora, acum numită Data-Sora și îl ghidează prin peisajul de date în care se află acum. Data-Sora vede blocuri mari în lumile în care se regăsește și regele Mickey îi spune că acestea sunt erori pe care trebuie să le distruge-i pentru a dezactiva jurnalul.
În timp ce toate acestea se întâmplă, eroii noștri nu își dau seama că au fost transportați într-o lume digitală de o versiune digitală a Riku în acest moment numită Data-Riku (spre deosebire de Riku-Replica din Chain of Memories). Eroii noștri află că Maleficent și lacurile ei sunt, de asemenea, în peisajul de date în ultima sa încercare de a cuceri orice lumi pe care îi pune mâna.
La fel cum Data-Sora și Data-Riku înregistrează progrese bune în procesul de depanare a jurnalului. Maleficent reușește să distrugă cheia lui Data-Sora și răpește Data-Riku. Data-Sora reușește să continue, cu ajutorul lui Donald și Goofy, până când este capabil să recâștige capacitatea de a utiliza un Keyblade.
Cu ajutorul Regelui Mickey, Data-Sora îl întâlnește pe Data-Naminé care dezvăluie că adevăratul Naminé a fost cel care a lăsat mesajele în jurnal, în timp ce a găsit niște amintiri legate de inima lui Sora.
Din păcate, nu se poate spune același lucru pentru Data-Riku, care este infectat de unul dintre lacurile lui Maleficent, care este obligat să lupte cu Data-Sora. Data-Sora are doar două opțiuni în această etapă, permite ca pagina de date să fie complet coruptă sau să încerce să depaneze Data-Riku. Data-Sora alege să depaneze Data-Riku în încercarea de a-l salva atât pe el cât și pe pagina de date.
Totuși, această depanare face ca totul să se reseteze, dar regele Mickey și co. reușește să te întorci în lumea lor înainte să se întâmple resetarea. Această resetare ar provoca ștergerea amintirilor Data-Sora și Data-Riku. Însă, în acest proces, se relevă vinovatul datelor corupte, care este Sora fără inimă. Data-Sora reușește să-i învingă pe cei fără inimă, iar jurnalele sunt în cele din urmă debugate pentru bine.
Cu revistele complet debugate, Data-Riku reușește să găsească un plus de date și, cu îndrumarea regelui Mickey, trimite Data-Sora să investigheze. Acest lucru îl duce pe Data-Sora în Castle Oblivion unde este provocat de Data-Roxas care vrea să-l facă pe Data-Sora să sufere durerea de a-și uita prietenii. Data-Sora învinge în cele din urmă Data-Roxas și deblochează cea mai adâncă parte a datelor.
Cu ajutorul Regelui Mickey, Data-Sora îl întâlnește pe Data-Naminé care dezvăluie că adevăratul Naminé a fost cel care a lăsat mesajele în jurnal, în timp ce a găsit niște amintiri legate de inima lui Sora. Acești oameni sunt Naminé, Terra, Aqua, Ventus, Roxas, Axel și Xion.
Înainte de a dispărea Data-Naminé, ea explică că Sora este cea care trebuie să salveze acești oameni, iar apoi, când regele Mickey merge la turnul lui Yen Sid, Yen Sid explică că toate piesele sunt acum pe loc pentru renașterea lui Xehanort și este timpul pentru Sora și Riku să ia amprenta pentru a fi pregătiți pentru amenințarea viitoare. Această poveste pe care regele Mickey o transmite în mesajul într-o sticlă pe care Sora, Riku și Kairi au citit-o la sfârșitul Kingdom Hearts 2.
Kingdom Hearts Dream Dream Distance
Sora și Riku ajung la turnul lui Yen Sid unde îi ocupă pe băieți cu examenul Mark of Mastery. Acest examen este de a oferi perechea cu abilitățile necesare pentru a-și salva prietenii care lipsesc și pentru a se opune lui Xehanort. Pentru examen, ei trebuie să deblocheze șapte găuri de cheie pentru a restabili lumile adormite din nou pe tărâmul luminii. Yen Sid îl sfătuiește pe Sora și Riku să facă visători care sunt spirite binevoitoare pentru a ajuta la înfrângerea Coșmarurilor care amenință lumile.
Sora și Riku sunt despărțiți pentru examen și în timp ce își termină examenul întâlnesc în mod regulat o tinere cu părul gri care îi însoțește pe Xemnas și Ansem. Când băieții își termină examenul, sunt transportați în lumea care nu a fost niciodată în loc să se întoarcă acasă la turnul lui Yen Sid. Ansem și co. dezvălui-i lui Sora că a căzut în capcana lor, iar tinerețea o pune pe Sora într-un somn adânc, unde Sora este forțată să-l învingă pe Xemnas în propriile sale vise. Chiar dacă Sora îl învinge pe Xemnas în propriile sale vise, Sora își pierde inima în întuneric, dar este protejată de armura lui Ventus.
Între timp, Ansem îi dezvăluie lui Riku că și-a petrecut testul călătorind prin visele Sorei ca visător. Riku îl învinge pe Ansem, dar tineretul îl înfruntă după. Tineretul cu părul gri se dovedește a fi o versiune mai tânără a lui Xehanort, care recrutează treisprezece nave de-a lungul diferitelor perioade pentru a învia adevăratul Xehanort.
Un Xehanort reînviat dezvăluie că intenționează să-l folosească pe Sora ca treisprezecea sa navă. Așa se face că există treisprezece căutători de întuneric pentru a lupta împotriva celor șapte căutători de lumină, menit să împlinească profeția creării X Blade. Xehanort este zădărnicit în această încercare, fiind salvat de Riku, regele Mickey și Lea, care este versiunea restaurată a Axel. Xehanort și ceilalți omologi săi cad din nou la calendarul inițial, Xehanort promițând că aceasta este doar o întârziere minoră și că cele două părți se vor ciocni.
Riku apare alături de Kairi, întrucât ea trebuie să fie instruită pentru a fi un maestru cu cheie.
Cu toți care se întorc la Turnul lui Yen Sid, Riku se aruncă din nou în visele Sorei de a salva o Sora adormită din armura coruptă a lui Ventus. Riku salvează cu succes Sora, dar cumva se va întoarce la Insula Destiny în locul Turnului lui Yen Sid. Acolo întâlnește o versiune digitală a lui Ansem Înțeleptul, care îi spune lui Riku că a lăsat câteva date în inima Sorei și că acesta îl va ajuta în restabilirea conexiunilor sale cu ceilalți.
Cu acest Riku, puteți reveni la Yen Sid's Tower, unde Sora și co sărbătoresc sfârșitul examenului. Yen Sid apreciază curajul celor doi în luarea examenului, dar din moment ce Sora a căzut la întuneric, numai Riku poate fi considerat un Maestru.
Sora îl felicită pe Riku și părăsește turnul lui Yen Sid pentru a merge în orașul Traverse unde merge să le mulțumească tuturor visătorilor care l-au ajutat în călătoria sa până acum!
Regele Mickey și Yen Sid stau și discută despre următorii pași din planul lui Xehanort și cum trebuie să adune șapte căutători de lumină pentru ca Xehanort să nu meargă după cele șapte prințese pentru a deschide Regele Inimi. Riku apare însoțit de Kairi în timp ce ea trebuie să fie instruită pentru a fi un maestru cu cheie.
Kingdom Hearts 0.2 Nașterea prin somn un pasaj fragmentar (Yen Sid Cutscenes)
Când regele Mickey termină să povestească povestea lui Aqua în jocul 0.2 Nașterea prin somn, un pasaj fragmentar Riku se aruncă la el pentru că nu i-a povestit despre Aqua și despre toate sacrificiile pe care le-a făcut pentru a-l salva la sfârșitul Kingdom Hearts 1. Riku berates King Mickey că am lăsat-o acolo atât de mult timp în toți acești ani.
Yen Sid întrerupe rantul lui Riku, explicând că nu a existat niciodată o modalitate sigură de a ajunge atât de departe în Tărâmul Întunericului pentru a salva Aqua și chiar dacă ar exista o modalitate sigură de a face acest lucru, nici regele Mickey sau Riku nu ar fi avut puterea de a o salva.. Cu toate acestea, acum, când Riku și Regele Mickey sunt amândoi maeștri de la Keyblade, ei au acum puterea de a merge să o salveze.
Kairi întreabă ce poate face pentru a ajuta perechea, iar Yen Sid îi spune că are propriul rol de jucat, se va apuca de antrenament cu Lea, care va fi, de asemenea, instruită să folosească o cheie. Cei doi pleacă pentru a fi pregătiți de către cele trei zâne bune și de un vrăjitor pe nume Merlin, care va ajuta la accelerarea antrenamentelor lor.
Regele Mickey îl invită pe Riku să-l ajute în salvarea Aqua și celor doi primindu-i haine de protecție de către Yen Sid, perechea se aventurează pe tărâmul întunericului.
Yen Sid îi cheamă apoi pe Sora, Donald și Goofy pentru a le vorbi prin următorii pași ai lui Sora pentru a recâștiga puterea pe care a pierdut-o în cazul evenimentelor din Dream Drop Distance. Yen Sid le reamintește grupului că inima lor este cheia lor de călăuzire, iar grupul îi amintește de un erou care și-a pierdut puterea și care le amintește de prietenul lor Hercules care se află la Olimpiada.
Inimi de regat 3
Așteptăm să vedem ce se întâmplă în Kingdom Hearts 3 care se lansează pe 29 ianuarie 2019!
Ultimul capitol?
Inimi de regat 3
Culmea a mai mult de un deceniu de așteptare nerăbdătoare.
Sora, Riku, Kairi și alți jumătate de duzină s-au întors și sunt gata să călătorească prin toate firele care leagă Inimile Regatului pentru a-i învinge pe cei fără inimă și pe stăpânii lor.
Este posibil să câștigăm o comision pentru achiziții folosind linkurile noastre. Aflați mai multe.