Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Pre-ul viitor al lui Htc live aduce „cavalerul întunecat” și „matricea” la realitatea virtuală

Anonim

Au trecut vreo 10 luni de când HTC și Valve au anunțat pentru prima dată HTC Vive. Și în acel timp am vorbit un pic despre această experiență de realitate virtuală a întregii încăperi. Cât de practic ar putea fi. (Sau nu.) Cât va costa. (Încă nu știm.) Sau - și acesta, dintre cei mai sceptici dintre noi - dacă această promisiune a unei VR futuriste va ajunge cu adevărat la bun sfârșit. Deși experiențele VR ieftine (și mult mai simple) de la Google Cardboard și Samsung Gear VR (alimentate de Oculus, care în sfârșit deschide precomenzi pentru Oculus Rift) sunt disponibile de ceva vreme acum, un număr bun dintre noi așteaptă (nu așa) cu răbdare pentru acest viitor virtual ni s-a promis.

Încă nu este aici. Cel puțin nu pentru publicul plătitor. Dar cu anunțul HTC Vive Pre - prototipul de generație viitoare de la HTC și Valve - ne apropiem mult.

Am luat Vive Pre pentru o rotire aici, la CES 2016, în Las Vegas. Așa este viitorul.

HTC Vive a progresat foarte mult într-un an. Și realitatea unei experiențe VR de întreaga cameră utilizabile a crescut odată cu aceasta.

Lucru amuzant despre creier. Își amintește. A doua oară demonstrând Vive a fost un pic mai ușor decât prima, acum 10 luni la Barcelona. De această dată când am alunecat în noua vizieră Vive, am știut în ce mă băgam. În timp ce stăteam din nou pe puntea unei nave pirat afundate și mă uitam pe balustrada de pe fundul mării de jos, știam că nu o să cad. M-am îngrijorat mai puțin de uzina de reparare a roboților Aperture, care de fapt mă doare.

Asta nu înseamnă că a fost mai puțin impresionant.

Viziera îmbunătățită este o mare parte a noii experiențe. În primul rând este că a fost zdrobit un pic bun, cu o nouă curea și garnitură de cap - partea care se sprijină de fapt pe fața ta - făcându-l mult mai confortabil de purtat. (Și HTC spune că vor fi disponibile mai multe dimensiuni de garnituri atunci când Vive se lansează în aprilie.) De asemenea, arată mult mai puțin ca o placă frontală ciudată cu diamant, componentele de urmărire nu mai sunt vizibile.

Primul prototip HTC Vive pe care l-am folosit în februarie 2015 și noul HTC Vive Pre.

Dar este vorba și despre experiența vizuală îmbunătățită. Totul este mai crocant și mai clar, spune HTC. Și în timp ce ne-am obișnuit să dorim o rezoluție sporită cu sisteme VR bazate pe telefon - ceea ce Vive nu este în mod decisiv, necesită totuși un PC să împingă pixelii - rezoluția reală a ceea ce lovește afișajul este doar o parte a experienței complete. În schimb, a spus Chet Faliszek, de la Valve, o bună îmbunătățire a avut de-a face cu „Corecția Mura” sau cu eliminarea unor vopsele care te împiedică să fii cufundat în experiență și în schimb să simți că te uiți la un ecran.

O afișare mai bună și un sistem de limitare asemănător matriciei înseamnă că dezvoltatorii au o lume și mai rece în care să se joace.

„Într-un fel, la VR, „ la rezoluție este cel mai bizar lucru ”, a spus Faliszek, guru-ul Valve de multă vreme, care a fost instrumental în scrierea jocurilor video iconice Half-Life 2 și Portal, a spus într-un interviu de grup înainte de CES. "Pentru că, într-adevăr, este densitatea de pixeli de unde îți arată ochiul. Vrei ca acesta să fie cel mai clar și mai clar. Și atunci când vorbești despre sistemul vizual în VR, sunt o mulțime de lucruri. Sunt lentile. Este real. Panouri. Este procesarea software-ului. Există o mulțime de lucruri care se reunesc pentru a face asta."

Da, veți vedea în continuare pixeli individuali în experiența Vive. Dar sentimentul general este cu siguranță mai lin și mai imersiv.

Și asta ne conduce la aspectul „Chaperone” îmbunătățit al Vivei. Acesta este numele sistemului de urmărire pe care îl are Valva și limitele pe care le plasează pe experiență, astfel încât să nu mergeți pe jos în ziduri. (OK, este ceea ce face ca acest lucru să fie foarte asemănător cu Holodeck.) Acum, când există o cameră montată cu vizor pe sistemul Vive, poate vedea (și să vă dea înapoi în timp real) ce se întâmplă în lumea reală în timp ce tu suntem cufundați în lumea Vive. Pe măsură ce vă apropiați de un perete, nu veți vedea doar limitele grilei, ci și „veți vedea” peretele din fața voastră. Dacă există un scaun în cale, îl veți vedea. Dacă cineva pândește în colț, îi vei vedea și conturul. Mi-am putut vedea geanta cu unelte pe podea, inclusiv detalii pe partea din față.

Nu este deloc spre deosebire de „generatorul de înaltă frecvență” care i-a oferit lui Batman viziunea sonară în „The Dark Knight”. (Deși nu este nicăieri aproape de atenuarea crizelor.) De asemenea, este destul de aproape de contururile codificate pe care Neo le putea vedea la sfârșitul „Matricei”. Este ciudat familiar - poate că filmele sunt de mulțumit pentru asta - și, de asemenea, extrem de utile. Este, de asemenea, doar vârful aisbergului pentru ceea ce poate folosi și va folosi aparatul foto. Și asta este doar Chaperone. Adevărata distracție începe când dezvoltatorii pun mâna pe aceste kituri Vive actualizate, ceea ce se va întâmpla în următoarele săptămâni.

"De fiecare dată când facem ceva de genul acesta, este întotdeauna foarte interesant să-l deschidem și să vedem ce pot face dezvoltatorii cu el", a spus Faliszek. „De la a-i vedea făcând lucruri nebunești cu urmărirea până la a vedea acum acces complet la camera foto din față … Vor avea acces total la ea."

Controlerele de mână s-au îmbunătățit constant de la prima mea demo, în urmă cu aproape un an. Au rămas fără fir în urmă cu ceva timp. Și acum sunt reîncărcabile prin microUSB (bateriile durează 4 ore), au declanșatoare în două etape și, practic, arată și simți că te-ai aștepta la un produs de acest calibru. Stațiile de bază - care aprind laserele care fac ca sistemul de urmărire să funcționeze - s-au micșorat puțin și ar putea fi confundate cu difuzoarele ascunse în colțurile unei camere.

Sunt încă la câteva luni distanță de a putea cumpăra Vive, desigur. Este posibil să vedem în continuare mai multe caracteristici și modificări. Și asta ne oferă mulți dintre noi mai mult timp pentru a justifica costurile - și încă nu știm care va fi asta - celorlalți noștri importanți. Și asta înseamnă mai mult timp pentru mai multe demo-uri, despre care HTC spune că nu se vor termina curând.

Dacă aveți ocazia - fie că sunteți pe cale de a intra în VR, fie doriți doar să vedeți despre ce este vorba, faceți-o. Realitatea virtuală în toată camera este absolut o tehnologie de viitor. Poate că nu este cel mai practic încă, dar se îmbunătățește rapid.

Acum trebuie doar să-l putem cumpăra.