Cuprins:
Horn s-a lansat astăzi în Google Play și în zona Nvidia Tegra, oferind o combinație de luptă 3D și acțiune de platformă într-un pachet foarte redat. Povestea jocului te duce prin căutarea unui tânăr fierărie care se trezește într-o zi pentru a-și găsi lumea este în ruină și populată de golemuri mari și grozave. Prin întâmplare, băiatul descoperă că aceste golemuri sunt de fapt oameni sub blestem și ia pe el însuși să-și restabilească prietenii și familia la starea lor inițială și, în final, să readucă lumea la normal.
Grafică și audio
Grafica lui Horn în joc este cu adevărat excelentă. Există o mare varietate de efecte de iluminare, texturile sunt bogate, iar modelele sunt detaliate. Efectele de ceață adaugă un mare sentiment de distanță, animația este, în general, excelentă, au fost câteva bâlbâie în framerate atunci când jucați pe Nexus 7, dar kilometrajul dvs. poate varia.
Unele dintre elementele interfeței cu utilizatorul au simțit o fidelitate redusă în comparație cu graficele și iluminatul 3D bogate. De exemplu, fontul folosit pentru subtitrare părea un pic ascuțit și cu oase goale, aproape ca și cum ar fi fost din Windows 95. În afară de aceasta, pictogramele nu păreau la fel de ascuțite cum ar fi putut fi. Totuși, interfața de utilizator este foarte sensibilă și are o mulțime de animații de tranziție frumoase.
Deși dialogul este puțin pe partea Disney, actiunea vocală este de înaltă calitate, iar povestea este convingătoare. Secvențe cinematografice excelente și narațiunea ocazională în stil storyboard sunt răspândite de-a lungul jocului, iar povestea setului este în continuare detaliată de paginile de jurnal găsite în întreaga lume.
Muzica merită o laudă deosebită, deoarece stabilește o dispoziție deosebită pentru peisajul fantezist gresiv. Micile jocuri de muzică clasică pornesc în context contextual, fie după activarea unui comutator, fie după intrarea într-o nouă zonă. Efectele sonore ambientale, cum ar fi zbuciumul unei cascade, se estompează și se potrivesc corespunzător distanței camerei până la ea. Sunetul pașilor este însoțit de zgomotul ușor al echipamentului Horn.
Gameplay și controale
Deși Horn împrumută un pic echitabil de la schitul de luptă al corpului de corp, combinat pe corp, de la Infinity Blade, se simte mai puțin precis și tactic. Singura opțiune reală pe care o ai în afară de a smulge la un inamic în timp ce se îndepărtează la stânga și la dreapta. Există, de asemenea, bombe piboom care îți pot ucide dușmanii pentru o perioadă scurtă de timp, iar unele atacuri speciale necesită să reacționezi cu un salt, dar, în cea mai mare parte, încerci doar să pirat să deschizi un punct slab și să continui să dai peste aceasta. Un mecanism de blocare și combo ar servi bine pentru a adăuga un pic de provocare. Poate un sistem special de mișcare bazat pe gesturi, atât timp cât se inspiră de la Infinity Blade. Întâlnirile individuale sunt marcate pe baza daunelor provocate, a armurii sparte, a daunelor cauzate punctului slab al unui Pygon, cât durează pentru a termina o luptă și cât de mult dați.
Din moment ce Horn este un forțat (sau cel puțin un ucenic), există un sistem extins de modernizare. Fiecare actualizare poate crește o statistică pentru care o armă oferă bonusuri, fie că este vorba de daune, sănătate, șansă critică de lovire sau daune elementare suplimentare. Există o mare varietate de arme, inclusiv săbii, ciocane, topoare și polearme, pe lângă amulete și costume de vanitate.
Prin intermediul gameplay-ului, jucătorii descoperă planuri pentru armele noi, dar chiar și cele deținute în prezent pot fi modernizate folosind cristale Pygite împrăștiate de-a lungul nivelurilor și premiate de la înfrângerea șefilor. Există, de asemenea, nuclee Pygite, care sunt mai rare, dar care sunt, de asemenea, necesare pentru a actualiza sau falsifica echipamente noi. Desigur, acest joc este publicat de Zynga, astfel încât să vă puteți aproviziona atât pe Pygite cât și pe nuclee prin achiziții în aplicație.
Am avut o experiență mixtă cu controalele. Mă bucur să văd că acești tipi încearcă să anuleze joystick-ul virtual în favoarea unei configurații de atingere a mișcării mai ușor de deget, dar te poate duce adesea la activarea elementelor la care nu ai vrut. Cele mai interesante părți despre nivelurile de navigare implică, de obicei, reacționarea la efectele asupra mediului, cum ar fi atingerea ecranului la timp pentru a apuca o bordură la sfârșitul saltului, apoi glisarea pentru a urca în sus; chiar și asta mult poate fi previzibil rapid. În mijlocul luptei, poate fi ușor să atingeți accidental butoanele virtuale de-a lungul părții de jos a ecranului, deși văd că mai mult este o problemă cu Android care afectează multe jocuri în mod egal.
Am găsit o mulțime de etape destul de feroviare; calea ta este în general destul de evidentă, ceea ce este un mod bun de a evita frustrarea jucătorului, dar se simte poate un pic prea liniar. Pe tot parcursul jocului, Horn învață cântece pentru a juca pe, lui, err, corn, care este o pagină scoasă chiar din Zelda: Ocarina Timpului, dar nu adaugă prea mult jocului - nici nu trebuie să memorezi care sunt notele la lovitură pentru a reda cu succes o melodie, trebuie doar să pășești la piedestalele desemnate.
Pro-uri
- Poveste puternică, convingătoare
- Grafică și setare excelentă
Contra
- Gameplay destul de liniar
Linia de jos
Chiar dacă Horn se ridică la puțin mai mult decât Ico se întâlnește cu Infinity Blade, nu există nimic de genul acesta disponibil pe Android astăzi. Grafica este excelentă, povestea este convingătoare și, deși jocul este puțin liniar, face un progres lin și un acces ușor la bomboanele noi pentru ochi. Achizițiile din aplicație pot fi dezactivate pentru mulți (mai ales după ce am plătit 6, 99 USD), dar le-am găsit în general discrete.