Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Kingdom inimile 3 pentru playstation 4: impresii hands-on de la e3 2018

Cuprins:

Anonim

Kingdom Hearts 3 a primit mai multe remorci de neuitat la E3 în acest an, ceea ce a dezvăluit o lume pe care ne-am asumat-o în mod logic în lucrările: Frozen. De asemenea, am văzut o dată de lansare din ianuarie 2019 și, odată cu această dată, au venit mai multe demo-uri redate pentru presă, asigurându-ne că jocul este aproape de finalizat.

Am mers hands-on cu Kingdom Hearts 3 la E3 2018, jucând printr-un segment de luptă a șefilor la nivelul Olympus. Deși camera de jucării a fost o opțiune pe care nu am apucat să o încerc, am urmărit mai multe alte persoane din fața mea să o joace și mi-am făcut o idee despre tonul general al poveștii, deoarece nu au existat pauze de dialog în Nivelul Olympus.

De la vizionarea Toy Room și de la jocul Olympus, am venit cu o părere foarte mixtă despre Kingdom Hearts 3; unul care era exact opusul așteptării. Am mers în speranța că voi iubi povestea și rugându-mă ca lupta să fie mai interesantă și mai fluidă decât în ​​trecut. Am ieșit învârtindu-mi ochii la poveste, dar am vrut să aleg controlorul înapoi și să-mi fac ceva mai inima!

Simplu și curat

Încă de la Kingdom Hearts 2 (bine, Lanțul amintirilor, dacă socotești sistemul de carduri ca orice) am simțit că această serie are o problemă de luptă. Lupta primului joc a fost destul de simplistă, adevărată, dar a fost în funcție de capacitățile tehnologice ale vremii. De asemenea, a respectat faptul că publicul său nu poate dori să facă nimic prea dificil, permițând totodată provocări mai mari dacă alegeți anumite opțiuni.

Abilitățile speciale ale Sora se încarcă și se activează într-un clip rapid, și există suficiente variații în ele, încât nu mă plictisesc folosindu-le.

În Kingdom Hearts 2 și ulterior, Square Enix a împiedicat lupta cu o ciudată inutilă care nu a dezvoltat sistemul mai departe de un buton magic „Ucide inamicul” care apărea pe ecran de fiecare dată. Dream Drop Distance a fost cel mai aproape de a face lucrurile interesante cu sistemul său Flowmotion, dar chiar și asta era suficient de imprecis pentru a frustra.

Cu toate acestea, Kingdom Hearts 3 pare în sfârșit să se căsătorească cu ideile bune din inimile tuturor acestor sisteme într-un mod care să fie de fapt plăcut de jucat. Abilitățile speciale ale Sora se încarcă și se activează într-o clipă rapidă, animațiile nu durează atât de mult încât se distrug de la luptă, sunt satisfăcătoare de folosit și există suficiente variații în care nu mă plictisesc să le folosesc. Lock-on pare să fi fost și rafinat, întrucât nu am avut probleme să lovesc dușmani, chiar și în aer! Sora plutește frumos până la ei acum dacă ești blocat și de la distanță în apropiere și va rămâne cu ei fără a face mișcări stupide într-o direcție greșită.

Lumina…

De asemenea, Sora poate rula pereți acum, care a fost folosit ca mecanic special în lupta mea împotriva Titan Rock. Această luptă a șefilor în mai multe etape a început cu o cursă pentru a ajunge până unde a fost cocoțat, dodging și bat bolovani din drum în timp ce mergeam. Această redare particulară a rulării pe perete a fost interesantă pentru această luptă, așa că sunt interesat să văd cum poate fi folosit pentru alte lupte în moduri mai variate.

Chiar și în afara secvențelor scriptate, Sora are acum trepte mai mici fără a solicita, ceea ce a făcut ca toată mișcarea să se simtă mult mai fluidă decât în ​​jocurile anterioare.

Odată ce am ajuns în Titan, a trebuit să-i despar ambele picioare pentru a câștiga ocazia să-l urc și să-l lovesc cu punctul slab pe cap. Aici, comenzile camerei s-au înțepenit într-un spațiu mic, în timp ce picioarele uriașe au încercat să mă zdrobească și să-mi obscureze vederea. În cele din urmă, am avut suficiente lovituri pentru a deschide o cale către capul Titanului, pe care Sora le-a ridicat cu milostenie, cu puține îndrumări pentru mine. Acesta a fost unul dintre mecanicii mei preferați - în loc să fac un eveniment de tip QTE pentru momente mari de șef scripturi, Sora mi-a urmat îndrumările cu stick-ul analogic în timp ce făcea salturile în sine, așa că m-am simțit în control fără să lovesc același buton mereu și peste.. Chiar și în afara secvențelor scriptate, Sora are acum trepte mai mici fără a solicita, ceea ce a făcut ca toată mișcarea să se simtă mult mai fluidă decât în ​​jocurile anterioare.

După ce am primit câteva lovituri pe capul Titanului, mi s-a cerut să chem … ceva. M-am găsit într-un coaster imens al unui tren de lumină, care îl înconjura pe șef. Am reușit să folosesc analogul potrivit pentru a ține focul de tun din trenul de la titan pentru daune masive, dar a trebuit să întrerupe și să sari din tren din când în când pentru a evita pumnii uriași. Întreaga secvență a fost superbă și a culminat cu o explozie finală de artificii din tren în timp ce am aterizat lovitura ucigătoare.

Combaterea lui Kingdom Hearts 3 a fost o explozie și un strigăt îndepărtat de amintirile mele îndepărtate de butonare prin pachetele de Heartless în jocurile anterioare. Dar pentru cât de distractiv a fost lupta, sunt mai puțin impresionat de ceea ce se întâmplă în poveste.

… și „Întunericul”

Știu că mulți fani de la Kingdom Hearts sunt cinici cu privire la direcția confuză a complotului de-a lungul anilor și nu pot să-i învinovățesc. Nu pot să vorbesc despre ce se întâmplă cu Organizația și Întunericul și toate acestea în Kingdom Hearts 3, dar am reușit să văd argumentul de bază din Toy Room. Sora îi vizitează pe localnici, îi omoară pe cei fără Heartless, își face prieteni, află că unii dintre prietenii lor lipsesc, merge după ei și descoperă că Heartless / Organizația nu este în regulă.

Deci, același complot ca orice altă lume Disney din jocurile Kingdom Hearts din trecut.

Spre creditul Square Enix, aceștia optează pentru un unghi ceva mai original decât să retragă complotul filmelor Disney (deși judecând după remorci, revin Frozen și Tangled). Dar linia care trece prin Sora prin această anumită aventură Disney este aceeași pe care o are întotdeauna și mă lasă complet neinteresat de ceea ce se întâmplă cu aceste personaje. Am amintiri foarte nefondate de a-mi croi drum prin lumile Disney în jocuri precum Chain of Memories și Kingdom Hearts 2, dornici să ajung la următoarea bătaie a poveștii centrate pe Sora, care mi-ar spune ce se întâmplă în această lume întunecată. Nu vreau să fac asta din nou.

Per total

În cazul în care, odată ce am iubit povestea Kingdom Hearts și am găsit lupta ei un pic plictisitoare, Kingdom Hearts 3 mi-a inversat în mod ciudat sentimentele în legătură cu acest subiect. Vreau să amănunțesc ceva Heartless, dar aș putea să-mi pese mai puțin de ceea ce se întâmplă în Toy Room sau, sincer, în oricare dintre lumile Disney pe care le-am văzut până acum în remorci. Square Enix știe de ani de zile că au avut o sarcină monumentală pe mâinile lor, legând toate firele de poveste ale Kingdom Hearts, într-un mod care a fost atât satisfăcător, cât și sensibil, iar în timp ce munca lor trecută vorbește despre capacitatea lor de a o aborda, bucățile I ” Am văzut până acum Kingdom Kingdom Hearts 3 nu m-au convins că o vor gestiona de fapt.

Dar puteți merge cu un roller coaster de lumină care aruncă artificii, așa că probabil va merita oricum.

Kingdom Hearts 3 se lansează pe 29 ianuarie 2019 pentru PS4 și Xbox One. Puteți pre-comanda jocul pe Amazon.

Obțineți mai multe PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Tot ce trebuie să știți
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Care ar trebui să cumperi?
  • Cele mai bune tastaturi pentru PlayStation 4 în 2019
  • Cele mai bune jocuri PlayStation 4

Este posibil să câștigăm o comision pentru achiziții folosind linkurile noastre. Aflați mai multe.