Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Ghost of tsushima: tot ce trebuie să știți

Cuprins:

Anonim

Ce este Ghost of Tsushima?

Nu știam prea multe despre Ghost of Tsushima când Sucker Punch (producătorii Infamous) a anunțat-o inițial în Săptămâna Jocurilor de la Paris din 2017. Acest lucru s-a schimbat începând cu E3 2018, compania oferindu-ne mai multe detalii și chiar o primă privire asupra gameplay-ului pentru următorul joc.

Ceea ce putem spune cu siguranță este că este un joc de samurai mondial deschis. Așa cum v-ați aștepta de la acea descriere, veți petrece mult timp cu o katana, dar există și elemente de furt. Acest lucru face să se simtă ca un vârtej frumos al Way of the Samurai amestecat cu un pic de Tenchu.

Experimentați Japonia feudală

Detaliile despre joc sunt încă rare, dar imaginea începe să se concentreze. Joci ca Jin Sakai, unul dintre ultimii samurai adevărați rămași în anul 1274. Acest lucru pune jocul în mijlocul Feudal Japan, una dintre cele mai interesante setări ale jocurilor.

Din păcate, o forță în creștere amenință starea lucrurilor. Mongolii călăresc pe toată insula Tsushima, fac raid în orașe în scopul uciderii, prăbușirii și violului.

Fiind ultimul de acest fel, Jin Sakai este unul dintre singurii dotați să facă față invaziei, deși nu o poate face singur. Adică nu o poate face cu modul său mai tradițional al Samuraiului. El trebuie să adopte un mod nou: Calea Duhului.

Încă nu este clar ce va însemna acest nou mod de luptă pentru Jin și cum se poate compara cu modurile de altădată. Știm că poate nu o va duce singur. În cele din urmă, va întâlni un aliat arcaș pe nume Masako, deși cei doi se vor înfăptui în cap cu privire la întrebări de morală și răzbunare.

După cum se vede în trailerul de mai sus, problema lui Masako cu Jin erupe atunci când află că vrea să solicite ajutorul unui călugăr care, într-un fel, a trădat familia. Astfel, pot fi alegeri dificile în jocul pe care personajul va trebui să-l facă. Indiferent dacă jucătorul va influența acele alegeri este în aer. În orice caz, acțiunea a fost suficientă pentru a provoca o luptă între cei doi, pe care Jin o câștigă înainte de a-și cruța cu grație viața și pentru a-i aminti cine este adevăratul dușman.

Legenda lui Jin va crește pe măsură ce jocul va continua. Personaje din lume vor începe să murmure și să șoptească despre Fantoma lui Tsushima și imensa putere pe care o are. Aproape că sună ca și cum va fi privit ca o legendă urbană, dacă nu chiar un zeu absolut dintre oameni. Și mai bine credeți că și dușmanii lui încep să audă despre el.

Pentru a vă face o idee despre obiectivul jocului, Sucker Punch spune că Ghost of Tsushima tulbură complet Infamous Second Son. Se referă nu numai la lumea jocului, ci și la poveste, misiuni secundare, personaje și tot ceea ce este între ele. Mind you, Infamous Second Son a fost un joc destul de mare, singur.

Și deja putem vedea dovezi ale acestor așteptări din jocul dezvăluit când Jin se ridică la un orizont pentru a vedea mai multe incendii care fac ravagii în zone îndepărtate. Probabil, ar putea merge direct la acele focuri, dacă ar dori. Dezvoltatorii doresc într-adevăr să vă puteți „pierde” pe insula Tsushima, așa că sperăm că vor fi multe lucruri mici, cum ar fi obiectele de colectare, multe și multe altele în care să ne scufundăm dinții.

Autentic pentru nucleu

Pentru Sucker Punch, obținerea dreptului la Feudal Japonia a fost foarte importantă pentru ei. Dezvoltatorii lor au făcut o mulțime de cercetări în țară și epocă, credințele lor, obiceiurile lor și toate poveștile relevante din vechime.

Au mers cât mai departe să lucreze cu ghizi culturali și experți Kendo. Au trimis chiar și un cercet audio în Japonia pentru a înregistra sunete, cum ar fi păsările native și alte lucruri pe care le puteți auzi doar când vizitați Japonia.

Rezultatul final ar trebui să fie un grad de autenticitate care să te facă să te simți ca și cum ai fi în mijlocul a ceva foarte real. Adăugarea la această autenticitate este includerea unei piese audio japoneze pentru fiecare regiune în care se lansează jocul.

Acest lucru ar trebui să se traduce și în lumea jocurilor în general. Vor fi multe orașe și locuri în joc, bazate pe locuri reale din Japonia, iar oamenii din ele vor reprezenta cultura cât mai strâns posibil. Ar trebui să auzim un pic de mongolă pe tot parcursul meciului, în timp ce cele două părți se ciocnesc. Pentru a lega totul, un scor inițial va fi pus la punct de compozitorul japonez Shigeru Umebayashi.

Satsifying swordplay

În videoclipul E3, am văzut câteva jocuri diferite în joc, deși nimic nu era atât de nou, încât ne-a luat prin surprindere. A început cu o luptă multi-om, Jin trebuind să meargă împotriva unui grup de călăreți mongoli prinși în actul de ucidere a nevinovăților.

Secvența a început cu Jin, care a ales să renunțe la agresiune pentru a juca în schimb jocul contra. În timp ce primul inamic plângea spre el, el și-a dezgropat sabia și i-a tăiat gâtul într-o mișcare lină și rapidă. A expediat apoi pe ceilalți dușmani cu mai multe tradiționale swipes de sabie. Se pare că există un fel de contra mecanic, spre deosebire de cele prezentate în jocurile Assassin's Creed sau Batman Arkham.

O altă opțiune pentru combaterea mai multor dușmani a fost dezvăluită mai târziu în remorcă. S-a angajat un fel de mecanic încetinitor care a permis jin-ului să comute rapid între și să omoare 4 ținte diferite cu ușurință. Acesta poate fi un element al stilului său de luptă a modului lui Ghost despre care am auzit.

Dincolo de asta, uciderea furturilor pare să fie o parte importantă a supraviețuirii. Există abordarea tipică de a te strecura în spatele țintei și de a-i tăia rapid gâtul, dar a existat și un mecanic stalkerish care vă permite să așteptați dintr-o poziție ridicată și să sari în jos pentru un atac aerian. Din nou, nu tot atât de diferit de Batman și Assassin's Creed.

Chiar de la început, animațiile și gameplay-ul general par să aibă un nivel excelent de poloneză. Combaterea curge fluid, iar lumea din jurul tău reacționează la mișcarea ta. Nu ne putem abține să nu dăm peste iarba înaltă care se balansează o parte în alta în timp ce trotinele tale de cal sunt prin avioane, sau cum frunzele de toamnă sunt măturate în timp ce te trântești și te scapi în timpul luptelor.

Jocul nu părea prea implicat, însă știm că vor exista diferite niveluri de dificultate. Sucker Punch spune că tipurile „turistice” de jucători pot ieși la fel de mult din Ghost of Tsushima ca și tipurile „hardcore”. Jocul va oferi încă o provocare indiferent de nivelul tău de abilitate, dar pur și simplu nu va fi neiertător de greu dacă nu vrei să fie.

Când îl poți juca?

Sony nu are încă o dată solidă de lansare pentru Ghost of Tsushima. Nici măcar nu am primit o fereastră „2019” conservatoare, așa că nu se știe când va fi gata acest joc (mai ales având în vedere cât timp am așteptat între anunț și lansare pentru alte exclusivități Sony în trecut).

Vă promitem să vă menținem actualizați atunci când informații noi vor fi disponibile, totuși, asigurați-vă că veți verifica des cele mai recente!

Actualizat în februarie 2019: actualizat cu cele mai recente informații despre Ghosts of Tsushima.

Obțineți mai multe PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Tot ce trebuie să știți
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Care ar trebui să cumperi?
  • Cele mai bune tastaturi pentru PlayStation 4 în 2019
  • Cele mai bune jocuri PlayStation 4

Este posibil să câștigăm o comision pentru achiziții folosind linkurile noastre. Aflați mai multe.