Spațiile demo PlayStation VR s-au deschis în SUA imediat după E3 și, ca spațiile demo HTC Vive și Oculus Rift, înainte de a merge, am încercat jocurile pe care încă nu le-am jucat în propriile demo-uri PSVR și am o idee despre ce au crezut jucătorii.. Nu ar putea fi mai clar după prima oră că Sony construiește ceva special, genul de lucru care îi va face pe părinți să se scurgă în acest sezon de Crăciun pentru a pune PSVR sub bradul de Crăciun.
Aici sunt multe lucruri care le plac, iar jucătorii se vor excita repede.
PlayStation VR poate fi cea mai prietenoasă cu ochelarii dintre căștile existente.
Intrarea Sony în VR poate fi considerată „târziu” de către adoptatorii timpurii, însă PlayStation VR primește o mulțime de lucruri importante chiar la prima încercare. Căștile sunt de departe cel mai confortabil de purtat printre recolta actuală de căști VR. În loc de curele care leagă căștile la față și aplică constant presiune, PlayStation VR folosește o singură bandă de întindere pentru a-ți îmbrățișa craniul în diagonală, de la doar deasupra frunții până la spatele capului. Această aderență în diagonală este suficientă pentru a permite afișajului să se odihnească în fața ochilor, astfel încât garnitura de cauciuc din partea exterioară a soclurilor oculare să fie doar acolo pentru a bloca lumina. Nici măcar nu trebuie să vă atingeți partea, dacă nu doriți, ceea ce este impresionant. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că PlayStation VR este ochelari, de fapt poate fi cea mai prietenoasă cu ochelarii dintre căștile existente.
Dezavantajul acestui design este cât de montat insecur pe cap. În timp ce urmăriți mai multe persoane care joacă aceeași demo PSVR, a fost ușor să observați singurul lucru pe care fiecare îl avea în comun. După câteva minute de joc, setul cu cască a început să alunece pe nasul tuturor. Nici acest joc nu a fost deosebit de activ, de cele mai multe ori așezându-se pe placa Eve: Valkyrie sau privind în jur într-o cușcă de rechini scufundată din demo-ul PlayStation Worlds de la Sony. Să vă ridicați și să vă mișcați, să vă îndepărtați de tot corpul și să vă îndoiți rapid pentru a se ghemui în spatele capacului sunt părți importante ale experiențelor VR la scară de cameră, iar nimic despre PlayStation VR sugerează că ar fi ușor să păstrați setul cu cască confortabil deasupra nasului în timpul genul acela de joc. Este posibil, acesta este genul de lucru pe care îl remediați prin reglarea setului cu cască până când se potrivește cu capul drept, dar este o preocupare serioasă pentru experiențele VR active și multiplayer.
În ciuda faptului că este o pereche de vizualizări 960 x 1080 într-o lume cu afișaje de 2160 x 1600, trebuie să lucrați cu adevărat pentru a vedea efectul „ușa ecranului” întâlnit frecvent în căștile VR astăzi. Acest efect este deosebit de important în setul cu cască HTC Vive și Oculus Rift atunci când citiți textul sau priviți un ecran alb plat, dar pe PlayStation VR nici nu generează același efect. Acest lucru se datorează în mare parte tipului de afișaj folosit de Sony, care oferă un subpixel RGB complet pentru fiecare pixel de pe ecran. Este o mică diferență în ceea ce privește ecranul unui smartphone sau al unui computer, dar când privești aceste afișaje prin lentile care deformează imaginea pentru a-ți umple câmpul vizual, face o mare diferență. Vorbind despre lentile, decizia Sony de a nu folosi lentile Fresnel, utilizate în HTC Vive și Oculus Rift, nu a avut un efect negativ asupra calității imaginii. Imaginile sunt ascuțite în orice unghi, iar textul poate fi citit perfect peste tot.
PlayStation VR face o treabă bună înlăturând senzația că aveți acel cordon din The Matrix conectat la partea din spate a capului.
Petrecând ore în Eve: cockpit Valkyrie pe un Oculus Rift, am decis să încerc versiunea PlayStation VR a jocului să încerce să văd dacă există diferențe notabile. Deși aceasta a fost doar o demonstrație și nu este probabil indică performanța lansării, încărcarea demo-ului a durat PlayStation 4 aproape patru minute. Odată ce jocul a fost încărcat, au existat unele diferențe de calitate vizibile. Texturile au fost înlocuite cu culori plate în multe locuri, iar întregul cockpit a fost mai puțin detaliat. Nu este o surpriză faptul că Oculus Rift meu, bazat pe NVIDIA GTX 980ti, a generat o experiență mai completă, dar aceasta a fost prima ocazie pe care am avut-o să compar același joc prin ambele sisteme și diferențele au fost clare. Aceste diferențe contează cu mult mai puțin atunci când zburați prin fotografierea spațială a altor piloți, mai ales atunci când urmărirea capului și mișcarea în demo au fost la fel de impecabile ca pe Rift.
Sony nu a fost pregătită să ofere nicio demonstrație la scară de cameră cu PlayStation VR în interiorul unui Best Buy aglomerat, dar este clar că setul cu cască este capabil. Cu o pereche de controlere PlayStation Move sau controlerul cu puști PSVR Aim, întoarcerea și dodging-ul cu corpul tău sunt în mod clar experiențe care se îndreaptă către PlayStation VR. Sony este inteligentă în ceea ce privește cablurile utilizate pentru a oferi această experiență. PSVR în sine are un fir subțire care vine din partea stângă a căștii cu un controler simplu și o mufă de 3, 5 mm pentru căști. Acest cablu se conectează la un bloc mic de plastic cu o pereche de cabluri USB, care se conectează la un cablu mult mai gros care duce la caseta PSVR conectată la PS4. Această configurație face o treabă bună înlăturând senzația că aveți acel cordon de la The Matrix conectat la partea din spate a capului, dar nu pare că va ține grozav de bine dacă ar trebui să faceți ceva ca să pășească cordonul și să răsuciți torsul. să vezi ce este în spatele tău.
Cea mai impresionantă parte a demo-ului PSVR de la Sony au fost oamenii care încearcă VR pentru prima dată. Este vorba despre jucătorii care au văzut Oculus și Valve livrând ceva grozav, dar inaccesibil pentru ei, deoarece jocul se face doar pe console. Că accesibilitatea va juca un rol uriaș în succesul PlayStation VR, în special cu atât de mulți oameni din întreaga lume care dețin deja console PlayStation 4. În timp ce adoptatorii timpurii s-au bucurat de setul cu cască VR al PC-ului, argumentând între ei căști căștile oferă o experiență mai bună, Sony a lucrat din greu, făcând acea conversație irelevantă pentru viitorii proprietari de VR. Aceasta este o afacere uriașă și, cu o prezență demo continuă în magazinele din SUA pentru restul verii, hype-ul pentru PlayStation VR va crește într-un ritm constant. Până la 13 octombrie se va rula, Sony va fi gata să concureze într-un mod foarte real.