Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Ce este nou în ar / vr la google i / o 2019

Cuprins:

Anonim

În ultimii câțiva ani, Google a salvat o parte specială din nota principală de pornire la I / O pentru VR și AR. A început cu Google înmânarea întâmplătoare a Cardboard-ului dezvoltatorilor ca rezultat al unui proiect de 20% și a crescut extraordinar de acolo. Acum, Google este o centrală completă de VR și AR, completată de eroi Marvel care vă poartă chiar în interiorul aplicației pentru camere Pixel și câteva dintre cele mai populare aplicații VR de pe planetă dezvoltate în casă.

În acest an, însă, AR și VR nu au primit într-adevăr o secțiune specifică a notei principale. Clay Bavor nu a luat scena pentru a dezvălui ceva nou și genial. Și în timp ce unele dintre titlurile pe care le puteți citi încercați să creați o narațiune de îndoieli în Google cu privire la viitorul VR și AR, adevărul este că vedem integrarea pe o scară care se potrivește cu primele zile ale Asistentului.

Măriți totul, peste tot

Mergând până la Google I / O anul acesta, nu a existat niciodată o linie în fața semnului mare chiar în afara porții. Toată lumea vrea să își facă poza cu semnul mare de I / O, dar anul acesta a fost diferit. Anul acesta, personalul Google aștepta să vă ajute să realizați fotografii AR speciale cu semnul, încurajându-vă să săriți în aer în timp ce fotografia a fost făcută, astfel încât să puteți vedea o versiune spectaculoasă a semnului prind viață cu voi în interiorul ei.

AR a fost peste tot la I / O anul acesta. A făcut parte din mai multe secțiuni din nota principală, inclusiv aducerea AR în Căutarea Google și pe Hărți pentru navigare. Zona demo pentru AR nu a fost niciodată ocupată, în timp ce oamenii se plimbau de la stație la stație pentru a explora experiențe noi.

Cele mai multe dintre aceste demonstrații sunt lucruri pe care le-am văzut până acum, doar mai șlefuite. Puteți observa progresele înregistrate în urmărirea feței în timp ce trageți lasere din ochi și explodați pătrate din gură în timp ce îl deschideți. Atingerea unei fotografii de pe un ecran aduce o versiune masivă a acestui lucru pe piedestalul din fața ta. Atingerea grădinii colorate prin telefonul dvs. face să apară flori noi, iar toți cei care se uită prin telefoanele lor pot vedea ce vedeți. Acestea sunt toate anunțurile pe care le-am văzut în trecut, cum ar fi ancorele cloud și maparea facială și vizualizarea AR în Chrome.

Lipsa unui nou anunț strălucitor aici a fost, din punctul meu de vedere, mult mai puțin important decât integrarea masivă. Puteți zâmbi în camera dvs. Pixel, iar aplicația știe să pornească un numărătoarea inversă pentru a face o fotografie. Google Maps va pune în față markeri vizibili uriași în fața dvs., pentru a ști unde vă îndreptați cu mai multă ușurință. Chiar și hărțile I / O împrăștiate de-a lungul festivalului v-au permis să vă orientați telefonul spre ele și să vedeți pini ancorați peste tot pentru a face navigarea mai ușoară.

Concluzia de aici ar putea fi mai clară, Google investește foarte mult în a face AR să fie uimitor și să le permită dezvoltatorilor să facă același lucru. Vă puteți aștepta la o integrare mult mai profundă cu multe produse Google pe parcursul anului următor și la multe alte aplicații din Play Store cu aceleași funcții.

Practic nu se menționează VR

Cartonul a venit și a dispărut (cu excepția cazului în care sunteți Nintendo, se pare) și Daydream Standalone nu a prins cu adevărat în același mod în care Oculus are cu Go și Quest. Proprietarul Pixel 3a de la Google nu va susține Daydream din cutie, din cauza problemelor legate de performanță. Deci, VR la Google este mort, nu?

LOL, nah.

Google nu a fost niciodată mai profund integrat în ecosistemul VR cum este acum, pur și simplu nu are o bază solidă în aspectul hardware al VR acum. Tilt Brush, care este fără îndoială una dintre cele mai distractive aplicații de pictură din orice mediu, vine la Oculus Quest luna aceasta, după ce a avut un succes extraordinar pe magazinele VR VR. Owlchemy Labs, care este deținut de Google, a publicat doar o continuare spectaculoasă a lui Job Simulator extrem de popular și se descurcă deja foarte bine în magazine. Și apoi există Google Earth VR și YouTube VR, care sunt experiențe VR foarte râvnite pe platformele cu acces.

Este clar că echipa Google VR îi mai rămâne destul de multă viață.

Poate că Daydream nu se află în prim planul planurilor VR de Google, însă Google în sine este pe fiecare platformă VR disponibilă în prezent în moduri importante. Și multe dintre lucrurile pe care aceste echipe le împing pe VR înainte în fiecare zi, în fața oamenilor Owlchemy Labs sunt responsabili în mare măsură pentru multe dintre instrumentele folosite pentru a curge dintr-un joc VR datorită cât de popular sunt explozive primele sale două titluri.

Aceasta înseamnă că Google va renunța la hardware și se va concentra doar în experiențe? Nici eu n-aș conta pe asta. Într-o discuție recentă cu Scott Stein de la Cnet, Clay Bavor a precizat că totul este viu și bine în terenurile VR.

În ceea ce privește dispozitivele hardware, suntem mult mai mult într-un mod de cercetare și dezvoltare și construim cu gândire cărămizile Lego de care vom avea nevoie pentru a se combina împreună și a face experiențe cu adevărat convingătoare

Așa că, în timp ce unele lucruri pot fi în pauză publică, este clar că echipa Google VR mai rămâne destul de mult în viață.

Pregătește-te pentru un an distractiv

Ceasul a început deja să numere până la următorul Google I / O și, deși probabil că vom vedea mult mai mult în AR pe telefoane în acest an, în comparație cu VR pe căști dedicate, există o mulțime de încântări pentru acest moment categorie. La fel ca Microsoft, Google are o viziune pe termen lung în care VR și AR se intersectează undeva la mijloc. Și cu o colecție sănătoasă de experiențe VR și AR de calitate, toate lustruite și gata pentru toată lumea să iubească, mâna Google va continua să ajungă în această industrie în creștere.