Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Ce trebuie să știți despre greață în vr

Anonim

Pentru mulți oameni, alunecarea pe o cască VR pentru prima dată este ca și cum ai păși într-o altă lume. Este bizar și fantastic și, ocazional, puțin violent, dar, dintr-o dată, corpul te prinde de ochi și stomacul se transformă. Nu se întâmplă tuturor, dar această senzație greață sau instabilă în multe căști VR este un fapt. Unii spun că este ceva la care ajustați în timp, dar adevărul este că există mai mulți factori importanți care contribuie la această experiență.

Vestea bună este că multe dintre lucrurile care provoacă acea senzație stâncoasă pot fi controlate sau eliminate. Vestea proastă nu este că toate aceste probleme au fost încă rezolvate.

Într-o formă sau alta, greața în medii virtuale este studiată public de mai bine de 20 de ani. De fapt, există un raport de 65 de pagini al armatei americane, care a fost publicat în 1995, care documentează în detaliu efectele secundare ale sistemelor de pregătire a mediului virtual folosite la vremea respectivă. În raport, Eugenia Kolasinski a documentat până la 40 de factori contribuitori diferiți la ceea ce a fost numit „Simularea bolii în medii virtuale”. Cea mai acceptată teorie pentru cele mai multe evenimente „Simulator Sickness” care provin din raport este „conflictul cu tac”, care este practic ochii și corpul tău care nu sunt de acord cu faptul că te miști sau în ce direcție te miști. Creierul tău încearcă pentru a înțelege discrepanțele din simțurile tale și apar probleme.

Când ceea ce văd ochii nu se potrivește cu ceea ce așteaptă creierul dvs., apar probleme.

Înaintați-vă repede în urmă cu doar doi ani și veți vedea multe din aceleași rapoarte ale oamenilor care încearcă versiuni timpurii ale Oculus Rift și Samsung Gear VR. Pare mișto, dar dintr-o dată sunteți dezorientat și stomacul se transformă. În ultimii doi ani, aceste rapoarte au scăzut considerabil. De fapt, împărtășirea oricărei căști VR actuale cu prietenii a devenit incredibil de comună. O mare parte a acestei scăderi se referă la unele dintre aceste probleme de conflict, inclusiv utilizarea unui hardware mai avansat și o mulțime de cercetări privind modul în care oamenii folosesc VR astăzi.

Una dintre cele mai importante părți ale combaterii conflictului este urmărirea adecvată a mișcării. Trusele dezvoltatorilor timpurii de la Oculus Rift au fost incredibil de cool, dar au dus frecvent la stomacul supărat atunci când mișcați capul prea repede sau săriți într-un joc care nu a fost optimizat pentru căști. Multe dintre acestea au ajuns la urmărirea capului. Pe măsură ce întoarceți capul, creierul vă așteaptă o anumită experiență. Atunci când ceea ce văd ochii nu se potrivesc cu ceea ce așteaptă creierul tău de la senzația de mișcare derivată din urechea interioară, apar probleme. Oculus a petrecut o cantitate enormă de timp lucrând la acest lucru atât în ​​Rift cât și în Gear VR, acesta fiind unul dintre motivele pentru care multe experiențe virtuale sunt vizibil mai tolerabile în setul cu cască Samsung decât kit-ul Google din carton.

Cu toate acestea, există mai multe probleme pentru a urmări conflictul decât urmărirea capului și de aici intră în joc mai multe tehnologii moderne. Rezoluția afișajelor, viteze de actualizare, rate de cadru și distanța interpupilară sunt toate părțile care facilitează ochilor să simtă mediul virtual este mai realist. Toate afișajele utilizate în cele mai mari patru seturi de cască VR astăzi sunt concentrate pe afișarea de cea mai înaltă calitate posibilă. De fapt, Sony a ajuns până să se asigure că fiecare pixel de pe Playstation VR este un pixel RGB pentru a asigura un grad mai mare de control al culorilor, în cazul în care celelalte folosesc afișaje OLED PenTile sau Diamond PenTile cu rezoluție mai mare, care funcționează diferit pentru a realiza un rezultat similar. Aceste afișaje de înaltă rezoluție, cu o rată de actualizare ridicată, joacă un rol important în efectele descrescătoare ale conflictului de indicii.

Multe dintre aceste probleme sunt abordate cu modificări hardware sau software, dar asta nu se adresează oricui.

Frame Rate este o altă parte uriașă a abordării acelui sentiment greaț și este, fără îndoială, un lucru despre care veți auzi foarte multe despre anul următor. Atât HTC Vive, cât și Oculus Rift vizează experiențe constante de 90fps în VR din mai multe motive. Primul este potrivirea ratei de cadru cu rata de actualizare, ceea ce ajută la reducerea percepției videoclipurilor de bâlbâie pe ecranele aflate la mai puțin de cinci centimetri de ochii tăi. Consistența este incredibil de importantă aici, motiv pentru care Valve a lansat un instrument de evaluare hardware pentru a vă ajuta să vedeți ce ar face computerul dvs. actual în această situație. De asemenea, este motivul pentru care unii oameni se simt bine folosind Gear VR atunci când joacă jocuri, dar nu pot face multe dintre cele 360 ​​de aplicații video disponibile în Oculus Store. Videoclipul „real” provoacă greață mult mai repede decât jocurile, deoarece videoclipul real nu a fost înregistrat la 60fps la toate jocurile.

Rezultatul final la toate acestea este o scădere semnificativă a evenimentelor care provoacă bolile Simulatorului, dar este o problemă care este departe de a fi eliminată în întregime. PC-urile care nu au performanțe la un nivel acceptabil ar putea duce la cadre cadute în mod regulat, ceea ce va cauza probleme în Vive și Rift. Gear VR nu poate fi îmbunătățit cu o nouă placă video, astfel încât dezvoltatorii trebuie să lucreze în limitele hardware-ului respectiv. Când acest lucru nu se întâmplă, ai acel sentiment de boală-mișcare esque. Am văzut deja dovezi de probleme în Sony PlayStation VR atunci când joci jocuri care nu sunt complet optimizate pentru experiență, ca să nu mai vorbim de ce se întâmplă atunci când consola pur și simplu nu poate ține pasul și începe să renunțe la cadre.

Multe dintre aceste probleme sunt abordate cu modificări hardware sau software, dar asta nu se adresează oricui. Există încă factori de mediu sau persoane care pur și simplu nu au fost sau nu pot fi abordate încă, lăsând unii oameni în imposibilitatea de a se bucura de VR în întregime. În ceea ce privește acest aspect, există oameni care petrec ore în șir în fiecare zi în VR și nu au simțit niciodată acea boală a simulatorului. Tehnologia din jurul VR s-a îmbunătățit dramatic pentru a rezolva aceste probleme, dar este totuși genul de lucruri pe care trebuie să le încercați înainte de a ști sigur că corpul dvs. poate tolera experiența.