Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Acuzăm violența asupra jocurilor video de 20 de ani - și încă mai este o prostie

Cuprins:

Anonim

Treizeci și două de persoane au fost ucise în weekendul trecut, în timp ce doi trăgători din două state cu motivații diferite au decis că este dreptul lor de a pune capăt vieții altor ființe umane. Ca cetățean al Statelor Unite, ceea ce s-a întâmplat în continuare ar fi putut fi citit dintr-un scenariu. Șefii de vorbă la televizor s-au săpat pe fundalul acestor indivizi pentru a-și da seama ce i-a motivat spre violență, iar politicienii au petrecut o jumătate de respirație oferind condoleanțe și cealaltă jumătate din aceeași respirație împingând orice ordine pe care o susțin.

Deoarece amândoi acești împușcați sunt bărbați albi și cetățeni născuți în SUA, în loc să strige despre reforma imigrației sau terorismul domestic la mâna supremaștilor albi, ajungem să auzim despre violența din dietele lor media și despre modul în care sunt expuși la acele filme, Emisiile TV sau jocurile video au afectat negativ stările lor mentale. În loc să învinovățim oamenii și ideologiile care au condus direct și intenționat cel puțin unul dintre acești monștri să acționeze, vorbim din nou despre jocurile video și filmele violente.

Dar nu există nicio conversație aici și nu au existat de mai bine de douăzeci de ani în care dezbatem și cercetăm acest lucru. Actele violente nu provin din jocuri video și oricine încearcă să aibă această conversație în 2019 nu trebuie luat în serios.

Avem datele, știm că nu sunt jocurile

Când eram mică, prietenii și cu mine ne-a plăcut să jucăm cu Mortal Kombat. În micul magazin din stradă era un dulap cu arcade și toți copiii din cartier aveau să meargă acolo în weekend pentru a organiza turnee mici. Când nu eram la acel magazin, vorbeam despre ce personaj ne dorim și puteam recita cu fidelitate frazele de atac de la fiecare personaj. A fost primul lucru care ne-a strâns într-adevăr ca prieteni și am rămas așa ani buni.

Copiii înconjurați de ură și violență în viața lor reală sunt mult mai predispuși să devină violenți decât oricine joacă orice joc video.

Într-o sâmbătă, în timp ce ne strângeam din nou în magazin, mama cuiva stătea în fața cabinetului, cu o privire profund nefericită pe fața ei. Ea a cerut să știe dacă părinții noștri știu ce facem și au procedat să le explice fiecăruia dintre părinții noștri cât de rău era jocul. A încercat luni de zile să scoată dulapul cu arcade din magazin sau să îi pună o etichetă de avertizare. Câțiva părinți și-au oprit copiii să se joace, dar în mare parte nimic nu s-a schimbat și am continuat să ne bucurăm de Mortal Kombat.

Ceea ce eram prea tânără ca să știu atunci era ceea ce a stimulat-o pe femeie la acțiune. O lucrare de cercetare intitulată „ Văzând lumea prin ochelari în culori mortale Kombat: jocuri video violente și dezvoltarea unui Atributie ostilă pe termen scurt, Bias a atras atenția noutăților locale și a fost discutată pe parcursul nopții înainte de a se apropia de noi.

Pentru mulți dintre noi, acesta a fost începutul unei conversații de 21 de ani despre violența în jocurile video și modul în care aceasta a afectat mințile tinere. Am văzut un nou studiu lansat aproape în fiecare an din 1998 pe această temă, iar în ultimii doi ani, acest număr a crescut dramatic. Consensul general? Violența în jocurile video nu are o legătură directă cu violența în viața persoanelor care joacă aceste jocuri.

Revenind la raportul chirurgului general din 2001, a fost clar că violența în mass-media nu este ceea ce împinge pe cineva la violență. Au existat studii care arată că poate avea o mică reducere a empatiei sau poate crește șansele ca cineva să reacționeze agresiv, dar, alături de fiecare dintre aceste rapoarte, rămân date clare care indică alți factori de mediu fiind contribuitori semnificativ mai mari la vizualizarea violenței ca soluție. Și în unele cazuri, prejudecățile de cercetători de modă veche au dus la concluzii slab dovedite pe această temă. Simplu, copiii care sunt înconjurați de ură și violență în viața lor reală sunt mult mai probabil să devină violenți decât oricine joacă orice joc video.

Avem această conversație de 20 de ani și există astăzi atât de puține dovezi corelative ca atunci.

Oricât de mult ar dori comunitatea de jocuri să fie ultimul cuvânt pe această temă, există încă o mulțime de lucruri în cadrul conceptului de jocuri care trebuie cercetate și abordate. Un exemplu recent în acest sens este creșterea bullyingului și a agresivității în chaturile de jocuri online, care se raportează frecvent la efecte negative asupra jucătorilor. Subiectul este cercetat în mod activ și abordat continuu de către creatorii platformelor de chat, care oferă acum instrumente anti-abuz și hărțuire. Dar, în general, jocurile în sine sunt mult mai larg acceptate ca forță pozitivă în multe vieți. Acesta este motivul pentru care tipul care a publicat acea lucrare de cercetare în 1998 a pivotat la publicarea de cărți despre cum să-ți crești copiii într-o lume în care amenințarea zombi este un lucru real. Nu, nu glumesc.

Cu toții știam deja asta, nu?

Cercetarea efectelor tuturor formelor de stimul asupra minților tinere este importantă, mai ales având în vedere cât de mult conținutul este împușcat în fețele noastre colective se face zilnic, ceea ce face ca învierea acestui punct de vorbire să fie atât de patetică.

Jocurile video sunt jucate peste tot în lume, dar natura omogenă a filmărilor în masă este un fenomen exclusiv din SUA. Conversații precum cele pe care le auzim, conectând jocurile video la omorul în masă, nu se întâmplă în afara SUA, deoarece genul de crime în masă pe care le-am văzut în weekendul trecut nu se întâmplă adesea în altă parte.

Sute de împușcături în masă pe an se întâmplă doar într-un singur loc. Astăzi este ziua 217 din 365 și până acum am avut 297 de filmări în masă în SUA Câștigăm din nou cursa de tir în masă anul acesta, iar locul doi nu este chiar aproape.

Nu este jocurile video. Nu este internetul. Nu este căsătorie să se căsătorească. Nu este boală psihică.

Când crești un copil în violență și ură, învață-i să privească alte ființe umane ca un inamic și oferă-le acces ușor la instrumente concepute pentru a ucide foarte multe persoane foarte repede, asta este ceea ce obții.

Și este o prostie.