Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Aceasta este diferența dintre vr și ar

Cuprins:

Anonim

Două dintre cele trei tehnologii majore despre care vorbim aici au cuvântul realitate în nume, iar atunci când vedeți versiunea scurtată a acestor nume este și mai ușor să vă confundați cu privire la scopul acestor două lucruri. Vedem frecvent "Există o diferență între VR și AR?" sau "Căștile mele VR pot folosi aplicații AR?" atunci când faceți sesiuni de întrebări și răspunsuri și din motive întemeiate. Linia dintre modul în care aceste două tehnologii se obișnuiesc este neclară. Ambele pot fi utilizate pentru jocuri, ambele pot fi utilizate în setări profesionale, și ambele pot fi căști purtate pentru perioade îndelungate de timp.

Marea diferență între Realitatea Virtuală și Realitatea Augmentată este una pe care o puteți vedea cu ochii și asta face foarte ușor de explicat.

Realitate virtuala

Simplu, VR se referă la orice tehnologie care înlocuiește complet ceea ce ochii tăi pot vedea cu altceva. Pe măsură ce îți miști capul, imaginea se mișcă exact așa cum ar trebui în viața reală, dar imaginile pe care le vezi sunt foarte diferite de lumea din jurul tău. Acest lucru este excelent pentru jocuri sau povestiri, deoarece permite privitorului să se cufunde complet în ceea ce se întâmplă în jurul lor, dar înseamnă, de asemenea, că există o oarecare deconectare atunci când te accidentezi cu ceva din lumea reală.

Realitatea virtuală necesită frecvent ceva care să vă acopere ambii ochi, iar tehnologia actuală folosește afișaje și lentile care nu întind imaginea de înlocuire pe întregul câmp vizual. În cele mai multe cazuri, vedeți marginea afișajului, care poate sparge frecvent, dar pe scurt, iluzia acestei realități alternative. VR are, de asemenea, un risc de eșec care este important să țineți cont. Când creierul tău nu mai simte lumea virtuală pe care o vezi este suficient de „reală” în comparație cu mișcarea pe care o face corpul tău, corecția cue din creier poate duce rapid la greață. Este minunat atât timp cât totul funcționează așa cum se intenționează, dar eșecul în VR înseamnă adesea confuzie și dezorientare pentru utilizator.

Realitate augmentată

Când vezi ceva în AR, vezi ceva virtual poziționat în lumea reală. Acest lucru înseamnă că afișajul pe care îl utilizați vă arată lumea fizică din jurul dvs. cu lucruri virtuale adăugate. Acest lucru poate fi la fel de simplu ca un marker de hartă prin interfața camerei de pe un telefon pentru a vă arăta ce direcție să vă orientați sau un set cu cască complet care adaugă practic videoclipuri sau jocuri în lumea reală. Sisteme AR mai complexe vă permit să tratați pereții din casa dvs. ca și cum ar fi aplicații pe ecranul computerului sau să trimiteți roboți virtuali care să vină să tragă asupra dvs. în timp ce vă aruncați în siguranță în spatele canapelei. Este o îmbinare - sau o creștere - a realității în care trăiești deja.

Cele mai multe forme de AR pe care le vedem astăzi în direct pe telefoane, conduse de coduri QR pentru a plasa obiecte virtuale unde camera poate vedea. Sisteme mai complexe precum Google Tango și Microsoft Hololens folosesc o serie de camere pentru a face computerul conștient de poziția din cameră, permițând utilizatorului să se plimbe în jurul obiectelor virtuale și să le inspecteze ca și cum ar fi de fapt în cameră. Realitatea augmentată, de obicei, nu îți umple complet viziunea, astfel încât adaosurile la realitatea pe care o vezi sunt adesea vizibile doar atunci când te uiți drept în fața ta.

Ce este XR? Este ceva diferit?

Da și nu. Adevărul este că există multe despre dispozitivele actuale de realitate virtuală și realitate augmentată care estompează liniile destul de mult. Dacă purtați un Samsung Gear VR, dar utilizați camera passthrough pentru ceva din lumea reală, utilizați Realitate augmentată într-un set cu cască de realitate virtuală. Dacă activați aplicația World View pe Hololens, aveți o experiență de Realitate Virtuală într-un set cu cască cu Realitate Augmentată. Devine confuz, motiv pentru care există în prezent un efort de standardizare a tuturor acestor tehnologii în cadrul XR mai cuprinzător, pentru Realitatea Extinsă.

XR ca concept urmărește să trateze toate aceste experiențe uimitoare de îndoire a realității ca un spectru, deoarece devine din ce în ce mai clar numărul de dispozitive cu un scop real nu vor crește în timp. Când ne gândim la lucruri precum Pokemon Go, Microsoft Hololens și Oculus Rift, toate existente ca parte a aceleiași categorii de experiențe, începe să fie puțin mai ușor de înțeles.

Nu este obișnuit ca în mare parte nimic să fie numit dispozitiv XR în acest moment sau poate vreodată, dar este o conversație în comunitate. Dacă auziți termenul folosit în trecut, acesta este ceea ce se discută.

Unul este mai bun decât celălalt?

Nu, dar există situații în care cineva poate fi mai potrivit. VR, de exemplu, este grozav pentru jocuri și vizionare video. A te putea scufunda complet este incredibil și aproape toate experiențele create pentru Oculus Rift și HTC Vive nu ar simți la fel în AR. În același timp, a fi capabil să vezi biroul din fața ta, tastatura din mouse în fața ta sau chiar ambele mâini îngropate în motorul din fața ta sunt lucruri care fac ca AR să iasă în evidență. Posibilitatea de a interacționa cu lumea fizică în timp ce vedeți elemente ale lumii virtuale este fantastică pentru productivitate și unele forme de divertisment, iar pe termen lung ar putea fi o valoare implicită pentru modul în care interacționăm cu toate tipurile de interfețe computerizate.

Pe termen scurt, nu există numeroase căști care oferă atât funcționalitate AR, cât și VR. Este posibil ca Samsung Gear VR și HTC Vive, care au ambele camere pe partea frontală a căștilor, să poată fi îmbunătățite pentru a permite trecerea dinamică între aplicațiile AR și VR, dar în prezent, aceste cazuri de utilizare nu sunt opțiunile dominante pentru aceste căști VR.