Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Stadiu hands-on: promisiuni de jocuri mari și o mulțime de întrebări fără răspuns

Cuprins:

Anonim

Doriți să știți ce au în comun majoritatea companiilor care pretind că au capacitatea de „a aduce jocuri pentru toți”? Nu mai sunt în jur, iar jocurile ca industrie rămân în mare parte neschimbate de efort. Celălalt lucru pe care aceste companii îl aveau în comun este lipsa generală de resurse și foarte puțină experiență atunci când a fost vorba de a construi ceva pentru comunitatea de jocuri în general.

Google, pe de altă parte, este Google și vrea să schimbe modul în care jucăm jocuri. Pentru a face asta, a achiziționat în mod silenți veteranii industriei și și-a reunit resursele masive bazate pe cloud pentru a-și face pasul către lume. Și la fel de mișto pe cât de toate sună, încă nu este clar că compania este în curs de provocare.

Jocuri pentru toți, cu avertismentele obișnuite

Stadia, care este pluralul de „stadion” pentru cei care nu se ocupă de jocul inteligent al cuvintelor Google, este o platformă de jocuri complet bazată pe cloud. Nu există o consolă, nu există o configurație implicită și foarte puține cerințe de sistem minime. „Consola” Stadia dvs., dacă o puteți numi așa, locuiește pe un rack de server într-un centru de date Google și oferă o putere de calcul semnificativ mai mare decât consolele de jocuri moderne.

Fără consolă în casa ta sau la birou, nu există timpi de instalare sau ecrane de încărcare. Stadia promite capacitatea de a sari într-un joc la cinci secunde după ce faceți clic pe un link de browser. Iar aceste legături ar putea fi oriunde, într-un flux YouTube sau un e-mail sau un mesaj text. Puteți trimite unui prieten un link pentru a vă alătura într-un nou joc pe care tocmai l-ați găsit și pentru a vă juca online cu ei aproape aproape instantaneu. Și dacă urmăriți pe cineva să joace un joc pe YouTube Live, puteți de fapt să vă alăturați unui hol pentru a juca cu acea persoană dacă aleg să o permită.

Dar adevărata caracteristică aici este capacitatea de a juca oriunde. Dacă doriți să jucați pe telefon sau tabletă, puteți. Dacă doriți să jucați pe un laptop vechi, tot ce vă trebuie este browserul Chrome. Dacă doriți să vă folosiți televizorul, accesați un Chromecast Ultra și conectați un gamepad prin Bluetooth. Ce gamepad, vă întrebați? Practic, toate. La GDC 2019, Google a creat demo-uri cu gamepad-uri Logitech mai vechi și Raiju Ultimates nou, cot la cot. De asemenea, Xbox și Sony sunt incluse; Stadia lucrează cu noul Xbox Adaptive Controller pentru cei cu nevoi de accesibilitate.

Desigur, „cea mai bună experiență” provine de la Stadia Controller oficial, care nu este încă disponibil pentru a demonstra. Două dintre cele trei culori așteptate să fie disponibile la lansare erau ascunse în spatele carcasei de sticlă și, pentru a fi sincer, arată ca toate celelalte controlere moderne de joc disponibile astăzi. Stând pe o masă finală, acest controler ar fi ușor confundat pentru un controler Xbox One X sau Nintendo Switch Pro. Ceea ce este bun, deoarece Microsoft și alte companii au studiat zeci de ani în proiectarea de controlere de înaltă calitate și nu este nevoie ca Google să reînnoiască roata aici. Dar, întrucât nu l-am atins deocamdată, este greu de spus cât de confortabil este în realitate în comparație cu concurența.

Acest lucru sună minunat, dar foarte puțin din acesta este disponibil pentru a testa de fapt chiar acum.

Caracteristicile mari pe care le obțineți cu acest controler sunt butonul de captare a ecranului și butonul Google Assistant. Butonul de captare este practic standard în acest moment, întrucât Sony și Nintendo au făcut din capturarea videoclipurilor și capturilor de ecran din zbor, o activitate cu un singur buton. Toată lumea vrea să-și poată împărtăși momentele epice sau să le transmită instantaneu prietenilor și fanilor. În ceea ce privește butonul Google Assistant, este ceva mai puțin clar. Google speră ca dezvoltatorii să se sprijine să susțină acest buton în jocurile lor, însă singura demo pe care am văzut-o pe scenă a fost cineva care a cerut internetului pentru o parte dificilă a unui joc când s-a întâmplat.

Acest lucru sună minunat, dar foarte puțin din acesta este disponibil pentru a testa de fapt chiar acum. Stadia nu se lansează decât vara, iar stațiile demo oferite de Google sunt în mare parte lucruri pe care le-am văzut deja. Assassin's Creed Odyssey a rulat frumos în demo-ul Project Stream și am văzut din nou mai multe. Chiar și cu acces la instrumentele dezvoltatorilor, care au ajustat artificial conexiunea de date pe care o aveam, scăderea calității nu s-a simțit ca un distribuitor. Tragerea de intrare a fost mai puțin vizibilă în ACO în comparație cu Doom, unde posibilitatea de a comuta controlorul contează cu adevărat. Cu siguranță a existat un pic de întârziere, ceea ce a făcut ca un joc pe care îl cunosc profund să mă simt ușor oprit.

Atât de mult nu știm

Prezentarea Google pentru Stadia a fost frumoasă și îndrăzneață, dar a fost, de asemenea, ușor la detalii. Nu avem idee cât va costa orice parte a Stadiei sau cum va arăta linia de lansare în afara câtorva ghicitori educate. Știm că Doom Eternal pretinde să sprijine streamingul 4K la 60FPS, dar nu este clar ce tip de conexiune la internet va trebui să elimini asta. Dacă conexiunea la internet medie din SUA se ridică la aproximativ 15Mbps, este important să știm dacă Stadia va scădea perfect. Și dacă tot ce obțineți este o conexiune de 720p la 30FPS cu acele viteze mai mici, va merita acest serviciu?

Dacă acesta este cu adevărat viitorul „jocurilor pentru toți” este o întrebare deschisă.

Ce zici de toate aceste funcții de partajare? Ce instrumente anti-abuz vor include Stadia la lansare pentru persoanele care permit celorlalți să se alăture jocurilor lor în timpul streamingului? Aceste instrumente vor fi integrate în interfața YouTube Creator sau Stadia va fi propriul sistem separat de YouTube?

Vestea bună este că există un pic de timp între acum și „vara” pentru ca Stadia să răspundă la aceste întrebări. Dar, în întârziere, competiția va face propriile anunțuri. Microsoft Project xCloud face câteva afirmații de calitate similare în comparație cu oferta Stadia, iar echipa Xbox trebuie să lucreze mult mai puțin pentru dezvoltatorii de instanțe la platforma sa de jocuri. Până când E3 se va întoarce, Stadia ar putea avea o concurență foarte serioasă.

Prin toată confuzia și anticiparea, există multe promisiuni aici. Stadia este prezentată ca un salt masiv înainte, absentând total marca Google și este condusă de oameni care iubesc cu adevărat jocurile și lucrează în această industrie de foarte mult timp. Este mai mult decât suficient pentru a mă lăsa curios să fac o scufundare mai profundă în această platformă, dar dacă acesta este cu adevărat viitorul „jocurilor pentru toți” este o întrebare deschisă.

Vezi la Stadia

Este posibil să câștigăm o comision pentru achiziții folosind linkurile noastre. Aflați mai multe.