Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Stadia nu rezolvă singură cea mai mare problemă a industriei de jocuri, dar ajută cu siguranță

Anonim

Dacă ai citit piesa mea în urmă cu câteva săptămâni despre cel mai mare telefon care a existat vreodată (mergi mai departe, luptă-mă pe el), știai cât de emoționat eram pentru GDC. Asta pentru că știam că Google este pe cale să anunțe una dintre cele mai mari amenințări la status quo-ul industriei de jocuri, de când jocurile Battle Royale au devenit mainstream.

Stadionul Google, așa cum se știe, este o chestiune foarte avansată. Este un sistem de jocuri care promite jocuri de înaltă calitate, cu bariere la costuri reduse, flexibilitate, accesibilitate, ubicuitate, mobilitate și creativitate. Promovează incluziunea și sărbătorește diversitatea jucătorilor. Asta este totul pentru mine.

Stadia: Ce trebuie să știți despre serviciul de streaming de jocuri Google

Russell Holly pare destul de încântat și de asta. (Apoi, din nou, când nu este încântat de tehnologia nouă?) Și totuși, nu mă pot abține să cred că, chiar dacă această întreprindere incredibil de ambițioasă se termină, nu vom fi încă exact acolo unde trebuie să fim.

Tehnologia din spatele Stadiei este un lucru și este un lucru pe care Google are suficientă încredere în a aduce un produs atât de tangibil pe piață atât de curând. Nu va fi o mulțime de obstacole de curățat și nu există nicio garanție că această lansare va decurge fără un cârlig.

Avem și întrebarea despre conținut, pe care Google pare să fi introdus-o din timp. Deja, Google știe că are o situație de pui și ouă pe mâini, deoarece dezvoltatorii nu vor face jocuri pentru un sistem care nu are jucători, iar jucătorii nu vor cumpăra într-un sistem care nu are jocuri. Jade Raymond este unul dintre cei mai buni oameni pentru a-și asuma această sarcină, așa că Google i-a oferit o întreagă companie cu scopul de a produce conținut original și de a crea dezvoltatori pentru a-și aduce creațiile.

Industria jocurilor este unică în acest mod, deoarece este unul dintre singurele mijloace de divertisment care necesită piese de hardware specifice pentru a se bucura, iar succesul în această industrie înseamnă să convingi oamenii să cheltuiască banii câștigați cu greu pe platforma ta. Convingerea oamenilor pentru a-ți cumpăra produsul este cea mai de bază cerință a capitalismului, însă circumstanțele unice care înconjoară industria de jocuri fac ca situația sa să fie mult mai dificilă (deși asta face, de asemenea, o creștere mai rapidă a acesteia).

Jocurile vor face sau vor sparge Stadia, iar Google o știe.

Privesc toate acestea la nivel macro și văd ceva care îmi place și văd ceva din care vreau să fac parte și, așadar, voi fi pe Stadia chiar în aceeași zi în care se lansează. Dar încă îmi fac griji că Stadia, așa cum este acum, este puțin prea devreme pentru petrecere.

Cu toții avem rezervele noastre cu privire la fezabilitatea tehnologică a acesteia, dar mă întreb dacă industria este gata să se maturizeze într-un mod diferit. Odată cu creșterea Sega și Nintendo, industria jocurilor de noroc a devenit o chestie vicioasă, care a prezentat multă concurență.

Nu mă înțelegeți greșit, concurența este un lucru bun și a fost o concurență bună, dar nu tot ceea ce au făcut aceste companii pentru a câștiga a fost în interesul celor mai buni. Titluri exclusive, accesorii proprii, ecosisteme de grădină cu pereți și jaburi E3 copilărești - aceste practici ne-au dat sentimentul că aceste companii s-au angajat mai mult într-un război amar decât în ​​concurență sănătoasă.

Și noi, ca jucători, tocmai am acceptat asta. Am îmbrățișat-o chiar. Am făcut meme despre asta. Războaiele consolei deveniseră atât de plictisitoare încât oamenii ar cheltui banii câștigați din greu pentru a cumpăra hardware-ul rival pentru a-i lua pe stradă și a-i distruge. În tot acest timp, Nintendo, Microsoft și Sony iau acești bani cheltuiți pe consola pe care o urăști atât de mult și râd până la bancă.

Industria jocurilor este acum masivă și astfel de spurts mari necesită, de obicei, schimbări și mai mari. Dezvoltarea jocurilor a devenit atât de scumpă încât editorii au fost nevoiți să schimbe strategiile și prioritățile. Jocurile se lansează cu niveluri de calitate extrem de îndoielnice și asigurări constante de către dezvoltatorii care le spun că lucrurile se vor schimba odată cu trecerea timpului.

Într-adevăr, multe dintre companiile de top ajung să-și pună banii acolo unde le este gura, livrând conținut proaspăt luni și ani de la lansare, în timp ce rezolvă lucrurile stricate pe care le-au lăsat de bună voie în joc pentru a îndeplini termenul de eliberare. Însă, totuși, ei trebuie să câștige bani pentru a livra toate acestea, așa că ni se taxează suplimentar pentru conținutul menționat și chiar suntem taxați pentru chestii care ar fi trebuit să fie în joc la lansare.

Oricât de mult îmi place jocurile, chiar am avut destul de mult felul în care funcționează această industrie.

Nu voi uita niciodată Capcom care blochează Resident Evil 5 conținut - conținut care a fost disponibil la lansare și deja a ars pe disc - în spatele unui perete de plată. Am fost extrem de vioaie și i-am jurat, dar tendința nu s-a oprit. Jocurile mai aveau rapoarte de plată și microtransacții. Dezvoltatorii au păstrat în continuare conținuturi minuscule pentru a împinge mai târziu ca stimulente pentru precomandare. Aceste bucăți minuscule au devenit bucăți enorme.

Destinul a fost unul dintre cele mai așteptate jocuri ale timpului său, iar Bungie are cu siguranță abilitatea de a executa viziunea pe care o avea. Dar Activision a considerat că este necesar să-l punem pe blocul de tocare și să limităm scopul inițial al acestuia, doar pentru a-l vinde pe toate ca conținut descărcabil prea scump. Din nou, am jurat să boicotez Activision. Am procedat la fel cu EA. Și Rockstar. Apoi Ubisoft. Devine mult prea greu să fug, pentru că, oricât de mult mă simt, vreau să joc toate jocurile distractive pe care le fac aceste companii.

Iată, însă, problema: nu toată lumea poate sau nu-i pasă suficient să o vadă așa. O mulțime de oameni care joacă jocuri nu înțeleg ce înseamnă să le facă. Se simt înrădăcinate, deoarece calitatea generală a jocurilor s-a înrăutățit și totuși hobby-ul este în continuare ofensiv scump.

De asemenea, jucătorii au o durată mai scurtă de atenție și o mulțime de opțiuni pentru divertisment alternativ. Jocurile gratuite pentru joc vă pot oferi mai multă distracție decât ceva pentru care ați putea plăti 100 USD. Observând această tendință în propriile mele obiceiuri de joc, am fost brusc OK, așteptând câteva luni la acel nou joc fierbinte pe care vreau să-l vând.

Suge. În calitate de cineva care a aspirat cândva să fie un designer de jocuri, nu vreau altceva decât să îi sprijin pe dezvoltatori pentru munca uimitoare pe care o fac și totuși simt că nu am de ales decât să iau poziție și să mă alătur rândurilor crescânde de oameni care au avut destui și nu mai sunt interesați să toarne tone de bani într-un hobby care a pierdut mult din ceea ce a făcut-o specială.

Cea mai mare schimbare în cultura jocurilor a venit anul trecut, când Fortnite a luat lumea de furtună. A fost un titlu free-to-play, cu o abordare unică asupra unui gen fierbinte și nou, de care oamenii nu pot părea suficient.

Fortnite avea vedete de baschet și rapperi care fac zgomot pe internet. Diferitele dansuri prezentate în joc sunt referite și utilizate foarte mult în cultura pop. Jocul a făcut în sfârșit jocul să se simtă ca un hobby legitim de care aș putea fi mândru să mă bucur în locul acelui lucru pe care oamenii îl fac atunci când nu mai au nimic de făcut.

Oricât de mult mă simt în prezent cu Fortnite, pot oricând să apreciez ce a făcut pentru industria jocurilor de noroc. Cea mai mare contribuție a noastră ne-a schimbat părerea cu privire la jocul încrucișat. Ca cineva care, în mai multe rânduri, a cumpărat același joc pe mai multe platforme pentru a juca cu prieteni care nu au putut cumpăra toate console, am devenit frustrat.

Imaginați-vă dacă nu există niciun fel pentru un utilizator de iPhone și un utilizator Galaxy să se sune și să se texteze reciproc. Imaginează-ți dacă ar trebui să cumperi o cutie specială pentru a viziona Game of Thrones. Imaginează-ți dacă acea nouă piesă Drake a funcționat #OnlyOnBose. Asta ca să nu mai vorbim de oamenii care nu pot face asta chiar dacă iau decizia conștientă. Nu este fezabil din punct de vedere financiar pentru toată lumea.

Dincolo de preocupările monetare, a însemnat, de asemenea, că am fost pe trasee diferite de progresie. Ne petrecem ore, zile, săptămâni, luni și ani, punându-ne tot în personajele și mașinile noastre, clasându-ne și obținând echipamente noi, completând un joc și obținem toate colecțiile și realizările, astfel încât să putem spune că am experimentat totul. Dar totul dispare când vrei să joci același joc pe o altă consolă. Din nou, toate acestea considerând că vă puteți permite chiar să o faceți, ceea ce mulți tineri nu pot.

Nu mai are sens să ne blocăm într-o singură platformă.

Stadia a fost proiectată având în vedere toate aceste lucruri, dar platforma în sine nu este suficientă. Jucătorii importanți ai acestui joc trebuie să urce la bord. Sony, Microsoft și Nintendo trebuie să se alăture și să găsească o modalitate de a face acest lucru care le permite totuși să se rutească în aluat.

Le este frică de moarte să schimbe ceea ce a funcționat, deoarece nimeni nu vrea să fie următorii Sega sau Atari. În același timp, știu că, dacă nu au grijă să asculte industria și să ofere ceea ce ne dorim, ei ar putea foarte bine să vadă acea soartă, mai ales atunci când cineva cu atâta povară ca Google amenință să o perturbe.

Am văzut indicii despre asta la Game Awards, când directorii de la cei trei mari au împărtășit o scenă și ne-au spus că ascultă. Acesta este motivul pentru care Nintendo și Microsoft sunt cei mai buni prieteni aparent care împart tehnologia și jocurile acum.

Chiar și Sony a fost forțată să renunțe la piedestal și să se joace frumos, odată ce a văzut că oamenii erau dispuși să joace Fortnite pe o altă platformă. Asta pentru că puterea dorinței consumatorului este mult mai puternică decât credeți. Puterea dolarului lor este și mai puternică.

De aceea, Stadia este atât de importantă pentru mine. Google propovăduiește calea viitorului și este ceva de care sunt profund pasionat. Microsoft ar putea ajunge să aibă un produs și un model de afaceri mai adecvat, care să se potrivească mai bine viitorului decât Stadia, dar nu pot face această hotărâre astăzi. Tot ce știu este că industria încearcă să avanseze, iar eu voi fi unul dintre oamenii care se plimbă odată ce roțile vor rula mai târziu în acest an. Sper că se vor alătura mulți alții.