Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Vrăjitorie! 1 și 2 recenzie

Cuprins:

Anonim

La începutul anilor optzeci (înainte ca jocurile video să devină atât de omniprezente), a apărut un format de joc care a împiedicat diferența dintre jocurile de rol și cărțile. Aceste „cărți de joc” au permis cititorilor să citească singuri în timp ce luau alegeri care ar influența rezultatul poveștii. În SUA, serialul „Alege-ți propria aventură” a distrat milioane de tineri cititori. Europa a avut seria „Fighting Fantasy”, creată de Steve Jackson și Ian Livingstone.

Datorită dezvoltatorului Inkle Studios, cu sediul în Cambridge, jucătorii Android pot experimenta acum una dintre cele mai populare miniserie din linia Fighting Fantasy: Sorcery. Inkle a adaptat două dintre cărțile Vrăjitoriei în jocuri video complete, intitulate în mod corespunzător Vrăjitoarea lui Steve Jackson! și Vrăjitorie! 2. Jucătorii se pot bucura de joc individual, dar ambele titluri contribuie la o poveste mai mare de jocuri de rol.

O aventură la alegere

Fiecare joc are loc pe o hartă mare, frumos ilustrată de Mike Schley (Wizards of Coast). După ce au ales între un aventurier masculin sau feminin, jucătorii vor călători dintr-un punct în altul pe hartă.

În loc să explorezi locațiile în stilul RPG tradițional pentru jocuri video, orice se întâmplă personajului tău este comunicat de pagini din cărți. Veți aduce locațiile și evenimentele la viață cu puterea imaginației, nu spre deosebire de modul în care se joacă jocurile de roluri cu pix și hârtie.

Multe dintre aceste evenimente au ilustrații însoțite în alb-negru de John Blanche. Din păcate, desenele nu pot fi amplificate sau mărite. Acest lucru creează probleme atunci când joci în orientarea peisajului, în care acestea par deosebit de mici. Veți dori să jucați în modul portret, așa cum v-ați bucura de un eBook tradițional.

Nu urmăriți pur și simplu povestea cu personajul dvs., desigur. Cărțile de joc adevărate Vrăjitorie sunt extrem de interactive, la fel și jocul video în sine. Adesea veți alege dintre mai multe acțiuni sau răspunsuri de dialog la orice situație dată. Uneori, acestea oferă pur și simplu căi diferite către același rezultat de bază (iluzia alegerii). Alte ori determină dacă are loc o luptă, ce obiecte colectați și multe altele.

După ce ați terminat cu locația actuală, aventurierul dvs. va ajunge deseori să aleagă între două sau trei destinații. Aceste alegeri au cel mai mare impact asupra rezultatului jocului, întrucât povestea se extinde în direcții foarte diferite (iar de obicei, backtracking-ul nu este permis). S-ar putea să întâlniți un asasin într-o locație sau să găsiți pur și simplu o comoară în alta; nu știi niciodată până nu încerci.

Rețineți că desenarea unei căi dintr-o locație în alta poate fi uneori neplăcută. Casetele de acces pe fiecare locație par să fie puțin mai mici decât ar trebui. Desenez deseori o linie și constat că nu se conectează la destinație, obligându-mă să redescopăr. Glezna trebuie să amortizeze dimensiunile cutiei pentru a facilita desenarea liniei.

Numeroasele căi și rezultate oferă vrăjitorie! o mare valoare de redare. Dar jucătorii nu trebuie să înceapă întregul joc doar pentru a afla care parte are cea mai verde iarbă. Locațiile anterioare sunt marcate cu roșu pe hartă. Dacă nu vă place ce s-a întâmplat cu eroul dvs., puteți întoarce întotdeauna înapoi în oricare dintre locațiile respective și puteți alege diferite. Aveți grijă să vă derulați prea mult, deoarece nu puteți sări înapoi.

Luptă

Din când în când în timpul aventurii tale, vei lupta cu alți oameni și creaturi. Spre deosebire de elementele de aventură ale Vrăjitoriei, lupta reală lasă ceva de dorit …

În partea de jos a ecranului veți vedea cei doi combatanți. Atacă prin alunecarea personajului tău spre inamic. Cu cât aluneceți eroul, cu atât mai multe puncte de atac vor cheltui el sau ea în atac. Inamicul tău va ataca simultan; cine a cheltuit cele mai multe puncte de acțiune care se transformă va înscrie lovitura.

Odată ce punctele de acțiune vor scădea, atacurile vor deveni slabe și aproape ineficiente. Pentru a restabili anumite puncte și a bloca un atac, trebuie doar să apăsați pe butonul de apărare. În continuare, veți mai lua 1 stamină (punctul lovit) de daune prin blocare. Practic, fiecare tura se reduce la foarfeca de hârtie-rock, deoarece nu știi niciodată ce va face adversarul tău în continuare. Ieșirea dintr-o luptă fără scot nu se întâmplă foarte des.

Dacă nu-ți place rezultatul unei lupte, poți alege să-l redi pe loc la sfârșitul bătăliei. Aș dori însă să putem reporni la mijlocul luptei. Adesea iau o lovitură mare devreme și sfârșesc nevoind să închei lupta, deși a fost deja suflată. Aceste lupte sunt pentru mine prea întâmplătoare și nespuse; un sistem mai tradițional ar fi fost mai bun.

Hai să ne vedem magici

Aruncarea unei vraji chiar înainte de începerea luptei poate reduce frustrarea bătăliei. Eroul poate folosi deseori vrăji pentru a afecta și situații non-combat. Dezavantajul este că vrăjile costă rezistență (puncte lovite), așa că zâmbetarea unui monstru cu fulger se ridică în continuare la o lovitură sau două la final.

În concordanță cu titlurile lor, cele două jocuri Vrăjitorie oferă mai mult de patruzeci de vrăji diferite pentru a juca. Le puteți răsfoi în masivul Spellbook, care a fost tipărit inițial ca o carte de companie separată! Cartea recomandă șase vrăji ca fiind cele mai importante de știut, dar toate pot veni la îndemână în funcție de situație.

Pentru a emite o vrajă, introduceți pur și simplu codul său format din trei litere. Doar anumite scrisori sunt disponibile în orice situație dată, deci nu puteți face doar lucruri nebune aleatoare din context. Dacă nu mi-ar plăcea să caut vraja care ar părea de ajutor, încerc doar literele disponibile și văd ce vrăji fac. Îmi place modul în care sistemul de vrajă permite jucătorilor să aleagă între memorare și experimentare.

Cele două jocuri

Scopul general al serialului Vrăjitorie este de a recupera coroana mistică a regilor, un artefact care îi oferă purtătorului său puterea de a influența voința altora. În primul joc, jucătorii pornesc în călătoria de pe dealurile și câmpiile din Analand. S-ar putea să explorați o mină de spiriduș, să întâlniți o vrăjitoare în pădure, să intrați sau să evitați un oraș infestat de ciumă și multe altele.

O versiune a părții I se întinde probabil pe patru ore sau mai mult, ajungând la concluzia odată ce eroul ajunge la periferia orașului Kharé. Puteți alege apoi să încărcați progresul în cloud. Jocul va genera o parolă care vă permite să vă recuperați personajul din partea a II-a, amintindu-vă de toate acțiunile și bunurile sale.

Vrăjitoarea 2 are loc în întregime în Kharé - orașul capcanelor. Se dovedește a fi un oraș absolut masiv, mult mai mare decât întregul tărâm al jocului. După intrarea în oraș, nimeni nu poate pleca. Doar cuvintele pierdute pentru o vraja magica vor deschide pasajul din nord si vor permite scaparea. Cuvintele erau cunoscute de patru domnii orașului, cu toții lipsiți și / sau decedați. Între timp, o armată de spiriduși se pregătește să lanseze un atac asupra orașului …

Sorcery și Sorcery de la Steve Jackson vând fiecare separat pentru cinci dolari un pop. Aceste jocuri prezintă o experiență spre deosebire de oricare alta (excluzând o mână de titluri Fighting Fantasy de la dezvoltatorul rival Tin Man Games). Jucarea unui joc de jocuri în stil de carte va fi nostalgică pentru mulți dintre noi, însă jucătorii cu roluri de tip pen-an-paper vor plăcea și experiența.

Cele două jocuri alcătuiesc prima jumătate a unei serii planificate în patru părți. Sorcery 3: Cei șapte șerpi vor scăpa la sfârșitul acestui an. Să sperăm că Inkle nu-i va ține pe jucătorii Android să aștepte prea mult până la încheierea poveștii.

  • Vrăjitorie! - 5, 00 USD - Descărcați acum
  • Vrăjitorie! 2 - 5, 00 USD - Descărcați acum