Când Sony a anunțat că a achiziționat Insomniac Games cu puțin timp înainte de începerea Gamescom 2019, acesta a fost atât anunțul cel mai surprinzător și cel mai puțin surprinzător din lume. Au existat zvonuri conform cărora Sony se pregătea să achiziționeze mai multe studiouri de jocuri în efortul de a concura cu Microsoft înainte de lansarea finală a PlayStation 5, dar nu existau informații solide de la care să plece. O companie la fel de mare ca Sony care își deschide portofelele nu este tocmai de remarcat tot timpul. Totuși, dacă Sony ar achiziționa un studio de jocuri, Insomniac ar fi fost potrivirea perfectă. Și exact asta s-a întâmplat.
Tot ce știm despre PlayStation 5
Insomniac este al 14-lea dezvoltator de sub centura Sony Worldwide Studio, alăturând dezvoltatorilor apreciați precum Sony Santa Monica (God of War), Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) și Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn, Killzone) pentru a numi doar câteva. Sony cultivă un pedigree impresionant de studiouri și are aproape două decenii.
Sony cultivă un pedigree impresionant de studiouri.
Am spus recent că Sony are nevoie de mult mai mult decât de jocuri grozave pentru a rămâne la curent cu Xbox de generație viitoare, iar eu sunt alături de această evaluare. Dar adăugarea de servicii și funcții noi în mix nu reduce importanța unui portofoliu puternic de prim-party. Se completează reciproc, nu concurează. Sunt incredibil de încântat să văd ce Insomniac și Sony pot face împreună. A fost o mișcare inteligentă pentru a o lua înainte de a o face o altă companie. Și, cu siguranță, studioul are multe oferte pre-existente.
Spider-Man a devenit cel mai bine vândut joc video super-erou din toate timpurile, în conformitate cu NPD Group, învingând Batman Arkham City, ceea ce este, probabil, unul dintre cele mai mari jocuri de supereroi făcute vreodată. Ceea ce face acest aspect mai impresionant este faptul că restul primelor 10 liste este rotunjit prin jocuri multiplatform. Spider-Man le-a bătut pe toate ca o exclusivitate pentru PlayStation 4. În iulie 2019, titlul trecuse peste 13 milioane de vânzări.
Nu există nici o îndoială că Insomniac lucrează cu greu la o continuare, chiar dacă nu a fost anunțat oficial. Sfârșitul lui Spider-Man a tachinat o continuare pe care Sony ar fi prost să o transmită.
Sunsom Overdrive de Insomniac a fost lansat ca Xbox One exclusiv în 2014 în parteneriat cu Microsoft, dar Insomniac deține drepturile asupra IP-ului său. Dacă Sony vrea să continue seria Sunset Overdrive este o altă problemă în întregime. Într-un interviu pentru The Hollywood Reporter, Shawn Layden de la Sony a indicat că Sunset Overdrive nu este o prioritate pentru companie în acest moment. Aș minți dacă aș spune că nu sunt dezamăgit că acesta este cazul. Sunset Overdrive a fost extrem de apreciat și este doar un fel de distracție neplăcută și neplăcută de care avem nevoie în jocuri. Știa ce fel de joc era și era neapologică, chiar rupând al patrulea zid uneori.
Aceasta a fost o experiență grozavă pentru Insomniac și au învățat multe prin asta. În ceea ce privește IP-ul în sine, chiar nu am predat fișierele pentru a vedea ce înseamnă asta, să fim sinceri. Ne place ceea ce făceau în franciza Spider-Man și lucruri precum Ratchet & Clank sunt cu siguranță serii vitale în prezent și în viitor. Pe asta ne concentrăm.
Ratchet & Clank, cea mai lungă serie de alergări ale Insomniac până în prezent, are o legiune de fani fideli pregătiți și alergați pentru următoarea. Filmul Mediocre deoparte, seria de jocuri în general a primit feedback pozitiv. Există întotdeauna mai mult spațiu pe piață pentru platforme 3D, mai ales la fel de lustruit precum Ratchet & Clank.
Ar fi frumos să văd Insomniac să ia cârma lui Spyro din nou, dar Activision deține în prezent drepturile la IP și nu văd compania renunțându-le în curând. Și seria Rezistență a rămas lată de câțiva ani încoace. Este greu să-ți imaginezi studioul revenind la el, având în vedere celelalte proiecte pe care se concentrează.
Insomniac Games mai are mai multe francize preexistente cu care să jucăm. Ceea ce sper ca Sony să facă acum - și ce va fi, cu siguranță, dacă ar fi trecut prin necazul de a cumpăra Insomniac - este să profite de această creativitate pentru a crea pachete și noi IP deopotrivă. Insomniac nu face, de obicei, același tip de jocuri grave, grave, hiperrealiste pentru unele dintre celelalte studiouri Sony. Face jocuri cu luminozitate și levitate, lucru care cred că este foarte necesar în zilele noastre.