Cuprins:
- 2012: Un an esențial pentru Samsung
- Primul următor mare lucru: Samsung Galaxy S3
- Apple versus Samsung versus Apple
- CyanogenMod: Terenul de joacă „hacking” Android
- Interviu Steve Kondik
- Piața conținutului: introduceți Google Play
- Seria HTC One
- OK Google, povestește-mi despre Jelly Bean
- Nexus pe o tabletă: ASUS Nexus 7
- Servicii Google Play: Nucleul neînțeles al Android-ului Google
- Geniul serviciilor Google Play
- Așteptările Krait
- Nexus 4
- Și în sfârșit, un glob ocular strălucitor de zinc
- URMĂTORUL: Era de jeleuri
- CITEȘTE ȘI PARTEA 6: Era Jelly Bean
- credite
- introducere
- Preistorie
- Primele zile
- Făcându-l mare
- transformat
- Samsung se ridică
- Jelly Bean Era
- Pretutindeni
- Epoca a treia
Odată cu sosirea Android 4.0, sistemul de operare Google a început să arate ca o platformă matură. Comunicatul Ice Cream Sandwich le-a oferit producătorilor de telefoane și tablete o bază foarte solidă pentru a construi vârful și asta a fost exact ceea ce am văzut în 2012. În special, acel an a fost esențial pentru Samsung, care a folosit lansarea Galaxy S3 și o imensă legătură de marketing olimpică. pentru a-și forța brutal drumul spre vârful pilei Android.
În a cincea parte a seriei noastre despre istoria Android, vom vedea cum Samsung a început să devină o forță dominantă în spațiul Android, luptând cu Apple în acest proces. Și vom revizui modul în care Google a abordat unele dintre punctele slabe de lungă durată ale Android prin intermediul Android 4.1 Jelly Bean și Google Play Services.
2012: Un an esențial pentru Samsung
Samsung s-a stabilit ca un important furnizor de telefoane mobile cu lansarea Galaxy S2 (în toate diferitele sale versiuni), însă 2012 și lansarea Galaxy S3 au marcat un moment de cotitură pentru gigantul coreean. Acesta a fost anul în care a devenit o superputere pentru smartphone.
Acesta a fost anul în care Samsung a devenit o superputere pentru smartphone.
În timp ce Galaxy S2 a apărut în diverse forme, culori, modele, configurații și nume, în funcție de locul (și de la ce operator) l-ați cumpărat, Samsung a pus piciorul în jos cu Galaxy S3, lansând același telefon aproape peste tot. Acesta a marcat tranziția cu un design cu totul nou - unul care a fost „inspirat din natură” - cu curbe netede, culori netede și o interfață reproiectată care s-a potrivit cu hardware-ul. Au fost introduse o mulțime de funcții software pentru a lupta împotriva iPhone-ului minimalist cu care a concurat atât de disperat, în special în SUA
Cu un singur telefon pentru a apăsa acum, Samsung și-a format bugetul de marketing pentru a se potrivi. A fost un sponsor la nivel mondial al Jocurilor Olimpice de vară 2012 de la Londra (strategic la doar câteva luni după ce a fost anunțat Galaxy S3) și nu puteai să pornești un televizor sau să vezi un anunț publicitar în orice oraș important fără să afli despre Samsung și despre noul Galaxy S. Cu un mesaj mai clar și un nou set de caracteristici și specificații pentru a împinge, vânzările de telefoane Samsung au continuat să urce.
Primul următor mare lucru: Samsung Galaxy S3
Cu cel de-al treilea pilot principal pe Android gata de lansare, Samsung a fost pe cale să joace nu doar pentru galaxie, ci pentru întregul univers mobil. Iar pe 3 mai 2012, noul centru al Galaxy a fost Centrul Expozițional Earls Court din centrul Londrei, pentru dezvăluirea Samsung Galaxy S3.
Și nu era vorba doar despre un telefon nou despre care vorbeam. Samsung a îmbrățișat un nou limbaj de design după câteva runde de butoane și icoane colorate, cartoony. Introduceți Natura UX.
GS1 și GS2 au fost epitomul plăcii negre.
Privește înapoi pe Galaxy S3 și are sens. GS1 și GS2 - în special în forma lor neadulată - au fost epitomul plăcii negre. Funcțional ca iadul, dar nu foarte mult de privit și, cu siguranță, nu prea de simțit. Galaxy S3 de la get-go aproape te-a rugat să-l ridici. Avea forma unei pietricele. (Nu trebuie confundat cu playerul mp3 Samsung Muse, care arăta absolut ca un pietricel.) Și odată ce l-ați ridicat, probabil că nu l-ați putut da jos. De îndată ce l-ați pornit, ați fost întâmpinați de un soi de baltă nemișcată pe ecranul de blocare, care a reacționat la atingerea dvs. cu un pic de apă și un sunet plin de distracție care a fost distractiv de primele mii de ori. Dar, hei, natura.
Și mai mult, a fost că pentru prima dată a existat un singur telefon care să le conducă pe toate. Nu mai face furori din partea operatorilor din SUA.
Evenimentul de la Londra s-a dovedit a fi un pas al lucrurilor viitoare, marcând începutul a ceea ce va fi în curând o preluare a presei Samsung. Cea mai vizibilă campanie a fost desigur Jocurile Olimpice de vară de la Londra. În timp ce Jocurile Olimpice este o provocare a mărcilor pline de acte ocazionale de sport, Samsung a fost imposibil de scăpat. Era peste tot. Și acea apăsare de marketing în corelație cu un dispozitiv excelent a dus la Galaxy S3 să devină unul dintre acele telefoane care refuză să moară. Dezvoltatorii încă trebuie să o susțină. Mergeți pe stradă și uitați-vă la spatele telefoanelor oamenilor și veți vedea. Flash. Aparat foto. Vorbitor.
Samsung era peste tot.
Și nimeni nu era mai conștient de asta decât Apple. Am fost deja bine în perioada procesului de brevete, toată lumea a dat în judecată aproape toată lumea peste cine a avut ce design sau caracteristică pentru prima dată. Apple v. Samsung. HTC v. Apple. Motorola v. Apple. Microsoft v. Toată lumea
Dar pentru Apple, a fost personal. În primul rând cu Android în general - cu toții am auzit citatul lui Steve Jobs „dispus să meargă în acest război termonuclear” peste Android în general. Dar atunci a fost problema specifică a Samsung. Brevetele de design au fost după aspectul telefoanelor. (Acesta este locul în care întregul lucru "Apple deține colțuri rotunjite" s-au reunit.) Patentele software au urmat funcțiile de pe telefoane. Galaxy S3 a fost unul dintre numeroasele modele vizate.
Samsung a fost cea mai mare țintă, desigur, dar au fost și altele. Iar lupta continuă. Apple a câștigat la proces, dar cât de mult Samsung îi rămâne în discuție. Și în cele din urmă nimic din asta nu a contat pentru consumator. Telefoanele Samsung sunt încă disponibile pentru achiziție astăzi. (Inclusiv, da, Galaxy S3.)
Apple versus Samsung versus Apple
Glisați telefonul. Mergeți înainte, lipiți un deget de pahar și glisați. Acum glisați ceva mai mult. Continuați să alunecați. Întindeți degetele pentru a mări. Acum atingeți pentru a mări sau glisați pentru a debloca.
Niciunul dintre aceste gesturi nu este al tău. Undeva, cineva a brevetat acele manevre. Cel puțin așa au făcut-o în contextul deplasării unui deget pe ecranul sensibil la atingere pe un dispozitiv portabil, metoda cuprinzând:
Da, asta este un lucru. Pentru a fi specific, este un brevet acordat Apple în 2011 pentru diapozitive de deblocare. Faimosul brevet „721” a fost unul dintre o serie de caracteristici software brevetat Samsung s-a dovedit că a încălcat în mod voit ca parte a unei serii de procese îndepărtate (și continuă!) Între două dintre cele mai mari smartphone-uri din lume. producători.
Încălcarea intenționată a IP-ului altcuiva este și o parte întunecată a activității. „Marii artiști fură” și toate astea.
Companiile care se dau în judecată nu sunt exact un fenomen nou, iar protejarea proprietății intelectuale este o parte importantă a oricărei afaceri. În schimb, încălcarea intenționată a IP-ului altcuiva este și o parte întunecată a activității. „Marii artiști fură” și toate astea.
Și la sfârșitul anului 2011 și până în 2012 și apoi unele, companiile tehnologice care se dau în judecată reciproc pentru diverse brevete hardware și software păreau să domine în fiecare zi titlurile. Poate a fost derapat pentru a debloca. Poate era un telefon care arăta cam prea mult (sau mult prea mult) ca telefonul altcuiva. Au fost depuse procese. Au fost depuse ordonanțe. Ocazional, telefoanelor li se interzicea vânzarea în anumite țări, în timp ce avocații au descris totul.
Iar Samsung și Apple au fost doi dintre cei mai mari jucători în ceea ce părea un joc cu miză mare, distrugere asigurată reciproc. Și pentru Apple, a fost personal.
Android a fost un „produs furat”, în ceea ce-l privește pe regretatul Steve Jobs. Și asta nici măcar nu a contat influența pe care iPhone-ul însuși a avut-o în mod clar asupra designului telefonului. Și așa au început procesele. Versiunea super-scurtă, care nu are o lege, este trimisă în judecată pentru Samsung pentru o serie de brevete software (gândiți-vă pentru a debloca) și brevete hardware (gândiți-vă la designul global, inclusiv la colțurile rotunjite). Acest lucru s-a întâmplat într-o serie de țări din întreaga lume. Apple a încercat să facă ca un judecător american să interzică Samsung să-și vândă telefoanele în timp ce toate acestea erau sortate. Când nu s-a întâmplat asta, Samsung a continuat să vândă milioane de telefoane. Un juriu american a decis, în cele din urmă, că Samsung a încălcat în mod voit unele brevete și că nu a făcut-o pe altele. (În continuare, alte brevete au fost considerate invalide - ceea ce determină faptul că brevetele software sunt o prostie în primul rând.) Samsung a primit ordin să plătească aproximativ 119 milioane de dolari din cei 2, 2 miliarde de dolari pe care Apple îi căuta - și este încă atrăgător acea sumă astăzi.
Bătălia s-a jucat și în marketing - cel puțin dacă ai fost Samsung. Începând cu Galaxy S3, Samsung a vizat agresiv iPhone-ul Apple în reclame la televizor, web, tipărire și chiar panouri publicitare. Practic, fiecare anunț Galaxy S3 a comparat telefonul cu iPhone, destul de des cu un ton batjocoritor față de proprietarii de iPhone și propriul marketing superlativ al Apple (în special cele care ar aștepta la rând pentru cel mai recent dispozitiv Apple). A fost greu să se întoarcă nicăieri fără a vedea anunțuri Samsung derulând iPhone-ul. Apple, la rândul lor, a ignorat în mare parte batjocurile media Samsung.
Samsung a primit ordin să plătească aproximativ 119 milioane de dolari din cei 2, 2 miliarde de dolari pe care Apple îi solicita - și este în continuare atrăgătoare pentru această sumă.
Acest lucru nu s-a întâmplat peste noapte. Vorbim de vreo patru ani cam așa. Între timp, Samsung (și alții) au schimbat diverse aspecte ale designului lor. Un nou paznic a intrat la putere la Apple. (Și la Samsung, pentru asta). Și în 2014, ambele părți au soluționat toate cazurile lor din afara SUA.
Deci, ce înseamnă asta pentru consumatorul tău mediu? Nu foarte mult, dincolo de argumentele fanboy și titlul ocazional de noapte. Dar, în culise, a dus la reproiectări minore în hardware și software - ceea ce s-ar putea să fi avut loc în mod natural. Nu vom ști niciodată.
Astăzi, ambele companii continuă să se bucure de viață ca fiind cei mai buni producători de smartphone-uri din lume. Și, probabil, avocații lor încă se descurcă bine.
CyanogenMod: Terenul de joacă „hacking” Android
Android a fost un loc de joacă accidental pentru persoanele cărora le-a plăcut sclipirea cu telefoanele lor.
Primele zile pentru Android au fost un loc de joacă accidental pentru persoanele cărora le-a plăcut sclipirea cu telefoanele lor. HTC G1 nu a fost lansat cu intenția explicită de a fi acest telefon hackable, dar când s-a descoperit că într-adevăr puteți construi propria versiune de Android cu know-how-ul potrivit și să o instalați pe telefon, deoarece acest lucru l-ați modificat pentru a se potrivi. nevoile tale, ideea asta a apelat la o mulțime de oameni. Steve Kondik, cunoscut peste tot online ca Cyanogen, a fost unul dintre acei oameni care au gravitat spre ideea de a modifica software-ul pentru a vă susține nevoile și a împărtăși acele idei cu lumea întreagă. Entuziasmul din jurul acestei idei a devenit rapid un proiect de grup CyanogenMod. A fost unul dintre multe, dar de-a lungul timpului a devenit cel mai popular dintre proiectele Android terțe cu care puteți instala și utiliza pe telefonul dvs. în loc de orice a fost vândut.
O parte semnificativă din popularitatea timpurie a CyanogenMod a generat de la oferirea în esență a asistenței software și a actualizărilor fie mai rapid decât ar putea oferi producătorii sau mult după ce un producător a abandonat un telefon. CyanogenMod a respirat viață nouă într-o mulțime de telefoane și asta a făcut ca mulți oameni nu numai să fie fericiți să aibă un telefon (în general) mai bun, dar, de asemenea, curioși despre ce ar putea face pentru a contribui.
Cianogenul poate sprijini de multe ori mai bine telefoanele mai vechi decât producătorii proprii.
În cazul în care lucrurile au devenit cu adevărat interesante a fost ziua în care Kondik a primit o scrisoare Cease and Desist de la Google. Construirea Androidului, modificarea și interfațarea telefonului dvs. a fost bine, dar nu a fost permisă ambalarea aplicațiilor și serviciilor Google fără permisiune. Acest lucru fiind Internetul, când cuvântul s-a arătat că Google a pus piciorul în jos, a provocat o explozie de noi utilizatori dornici să încerce singuri această nouă experiență și, în același timp, lista contribuitorilor CyanogenMod a crescut. Până mult timp, existau mai multe persoane care dedicau fiecărui moment de trezire care nu-și petrece un fel de muncă care lucrează la CyanogenMod într-un fel sau altul. Noile funcții au fost anunțate în mod regulat, și oricine are un telefon care acceptă CyanogenMod s-a trezit să lumineze în mod regulat cea mai recentă actualizare săptămânală sau chiar noaptea la sistemul de operare.
În ceea ce privește Kondik, munca sa pe CyanogenMod a condus la o scurtă interpretare în calitate de inginer software pentru Samsung, după care a cofondat Cyanogen, Inc, un nou braț comercial pentru această distribuție Android în creștere.
Interviu Steve Kondik
În ceea ce privește „hacking-ul” și dezvoltarea ROM-ului pentru Android, Steve Kondik este o afacere mare, care a condus proiectul CyanogenMod înainte de a intra în comerț cu Cyanogen, Inc și CyanogenOS. Ne-am prins cu Steve la Big Android BBQ Europe din Amsterdam, Olanda pentru a afla despre perspectiva sa unică asupra trecutului, prezentului și viitorului Android.
Mai multe: Steve Kondik: Android History Interviu
Piața conținutului: introduceți Google Play
Una dintre numeroasele schimbări uriașe pentru Android în 2012 a fost rebranșarea Android Market către Google Play și extinderea ulterioară a ofertelor de conținut digital Google.
Poate părea ciudat astăzi, dar până în martie 2012, strategia de conținut digital Google a fost pur și simplu legată de dispozitivele Android prin intermediul Android Market. De aici, încă din 2009, descărcați aplicații și alte suporturi media, dar alte tipuri de conținut - cum ar fi muzica și cărțile - au fost plasate în propriile aplicații. În cadrul rebrandingului la Google Play, totul a fost introdus într-un singur hub central de conținut. Cu aplicația unică Google Play Store, utilizatorii au putut descărca aplicații, jocuri, cărți, reviste, muzică și filme și emisiuni TV într-un singur loc și le pot accesa pe o varietate mai largă de dispozitive.
Ecosistemul de conținut Google se deplasează dincolo de Android.
De asemenea, Google a folosit oportunitatea de a lansa o reproiectare completă a aplicației mobile și a interfeței web și a unui flux de funcții noi. În anii următori, Google Play a evoluat pentru a adăuga tone de caracteristici noi, atât pentru consumatori cât și pentru dezvoltatori - abonamente recurente, achiziții în aplicație și facturare ale operatorilor au făcut mai ușor să cumpere, să vândă și să gestioneze conținut. Google chiar a folosit pe scurt Google Play Store pentru a vinde propriile dispozitive și accesorii Nexus, deși ulterior a scos aceste vânzări într-un magazin Google separat.
Deși la început a scăpat, faptul că aveți un portal de conținut digital la nivel înalt pentru o varietate de dispozitive are foarte mult sens în comparație cu menținerea legată de Android. Conținutul Google Play este acum disponibil pe telefoanele și tabletele Android, desigur, dar și laptopuri și desktop-uri prin browser, dispozitive iOS datorită aplicațiilor noi de la Google și a altor tipuri de dispozitive precum Chromecast și Android TV.
Seria HTC One
Până în 2012, HTC nu avea într-adevăr o singură marcă „flagship” globală pentru smartphone-urile sale. Într-un an, într-o țară ar putea fi „Dorința”. Următoarea, „senzație”. Și ca majoritatea producătorilor din acea vreme, piața din SUA era cu totul altă încurcătură, operatorii de transport cerând propriile mărci și dispozitive exclusive.
„HTC One” l-a văzut pe producătorul de telefoane din Taiwan - încă ridicându-se în mare parte din zilele de glorie ale anului 2011, dar după ce a câștigat câteva luni de venituri reduse - încercând să consolideze lucrurile și să prezinte un singur brand cumpărătorilor de smartphone-uri din întreaga lume.
În mod ironic, HTC One a sfârșit prin a fi două telefoane, înainte de a balona pentru a include multe altele.
În mod ironic, HTC One a fost de fapt două telefoane - cel puțin pentru început - ceea ce a provocat o anumită confuzie în rândul participanților la evenimentul de lansare al Congresului Mondial al telefonului mobil. CEO-ul Peter Chou s-a referit la cele două noi telefoane ale companiei ca fiind simplu „HTC One”, înainte de a dezvălui mai târziu cele două arome ale One, plasticul mai mare One X și cel mai mic corporal One S.
De asemenea, HTC a remarcat uitabilul One V, o ofertă low-end în formă după Legend 2010, cu un „bărbie” unghiular. Și mai târziu în an, marca One s-a extins pentru a include mai multe (și, probabil, mai puțin speciale) chestii din gama medie.
Cele două telefoane principale „One” s-au dublat în ceea ce privește imagistica digitală, cu tehnologia „ImageChip” a HTC și o cameră destul de decentă de 8 megapixeli pe ambele dispozitive. Între timp, Beats, deținut de HTC, a contribuit la îmbunătățiri audio la noile telefoane ale companiei.
Atunci de ce două telefoane „pilot” în acel an? Directorul de produse și servicii al HTC Europa, Graham Wheeler, a declarat pentru Android Central că provine de la piețe diferite care au nevoi diferite.
"One S a fost mai predominant un design european."
"One X și One S, de fapt, a fost creat de Europa având segmente de piețe foarte diferite, unde am simțit că diferiți oameni doresc dispozitive diferite. Pentru că nu credem într-o strategie„ unică se potrivește tuturor ". S a fost de fapt mai predominant un design european comparativ cu One X, care era mai mult un design global."
"Deci, am simțit că există spațiu pentru două flagship-uri și oameni diferiți au nevoi foarte diferite. Așadar, dacă te uiți la One X, acesta era foarte mult un dispozitiv performant, cu specificațiile pentru a maximiza performanța. One S a mai avut acea performanță. element, dar a fost, de asemenea, o propunere condusă de design. Nu avea tot ceea ce One X avea în ceea ce privește tehnologia absolută de top în care ne puteam înghesui. Avea un factor de formă frumos cu oxidare și lucruri de genul acesta."
Un aspect elegant, metalic One S, rămâne unul dintre cele mai vizibile telefoane pe care HTC le-a livrat vreodată, deși a fost compromis de un ecran dezamăgitor AMOLED cu rezoluție scăzută. În schimb, One X a fost printre primii cu un ecran SuperLCD2 1080p orbitor, dar ambalat într-o carcasă din policarbonat.
Însă diferențele dintre cei doi „Ați” au fost mai mult decât adânci. Europa, care nu avea rețele 4G LTE răspândite, a obținut un One X care rulează procesorul Tegra 3 NVIDIA, un cip quad-core susținut de o grafică marca GeForce. La acea vreme, quad-core a fost o afacere mare, producătorii așteptând să transfere mai multe unități către entuziaști, bazate pe a avea mai multe nuclee decât concurența. În realitate, noul Snapdragon S4 de la Qualcomm, care alimentează One S și o serie de alte telefoane din 2012, era mai mult decât capabil să țină pasul și nu era la fel de intensiv în baterie precum cipul NVIDIA. (Și mai mult, Qualcomm s-ar putea lăuda cu LTE integrat, o afacere mare pentru piețe precum SUA)
În ciuda calității în general ridicate a primelor dispozitive din seria „One”, telefoanele HTC 2012 au fost controlate cu abur de către juggernaut-ul de marketing Samsung. Și ar fi nevoie de o re-gândire la brandul „One” în 2013 pentru ca HTC să se diferențieze cu adevărat la nivel înalt.
OK Google, povestește-mi despre Jelly Bean
Mecanic, Android-ul Google a crescut și s-a îmbunătățit în câteva sute de moduri de la lansarea T-Mobile G1, dar în mare parte utilizatorii mari făceau în continuare aceleași lucruri cu telefoanele lor: verificarea e-mailului, jocul, Facebook și saltul între o duzină aplicații pentru a efectua alte sarcini mici, dar surprinzător de complexe. O mare parte a celei de-a doua faze Google în îmbunătățirea Android a vizat performanța - reducerea timpului pentru a finaliza o sarcină, precum și cantitatea de procesare și puterea bateriei necesare pentru a face acest lucru. Prima apăsare mare în această direcție a început cu Android 4.1, care este mai cunoscut sub numele de Jelly Bean.
Jelly Bean a inclus „Project Butter”, care a fost un nume prost de marketing pentru îmbunătățirea performanței interfeței de utilizator. Acum că Android a fost privit ca un lider de piață în multe locuri din întreaga lume, apelul vizual a jucat un rol semnificativ atunci când utilizatorii comparau telefoanele Android cu alte smartphone-uri de acolo. Tranzițiile mai fine, animațiile cu defilare mai bună și o experiență în general de bâlbâieli din punct de vedere vizual au fost un obiectiv important pentru acest proiect. Atunci când s-a lansat pe Samsung Galaxy Nexus, Project Butter a devenit rapid un punct de discuție major atunci când comparăm telefonul cu toate celelalte de pe piață la acea vreme. Galaxy Nexus era ca un telefon nou pe Jelly Bean.
În Android 4.1 Jelly Bean, Google merge în război cu bâlbâiturile UI.
Aceste mici sarcini complexe menționate mai devreme sunt mult mai importante decât sună, mai ales atunci când nu observați cât de des răsuciți înainte și înapoi între e-mail, SMS și hărți pentru a obține informațiile de care aveți nevoie, astfel încât să puteți începe navigarea de la dvs. acasă la întâlnirea la care trebuie să fii în 45 de minute. Soluția Google în acest sens și o mulțime de alte lucruri pe care compania le-a considerat că ar putea ajuta la scurtături, a fost Google Now.
Analizând comportamentele și cuvintele cheie obișnuite din conversații, Google Now a început ca o modalitate de a oferi sugestii și de a vă prezice comportamentul. Dacă primiți un e-mail care vă invită la un eveniment, Google Now s-ar oferi să adăugați evenimentul în calendarul dvs. sau să vă anunțe cum va fi vremea în care a fost localizat evenimentul. Dacă ați căutat ore de spectacol sau ore de film pentru un restaurant, Google Now ar oferi timp de conducere către acea locație. Dacă ai dori să cauți ceva, tot ce trebuia să faci era să vorbești și acum să răspunzi.
Când a fost precis și util, Google Now a fost considerat atât de uimitor, cât și de puțin înfiorător. Funcționalitatea vocală însemna că vorbeai practic cu telefonul tău, dar nu în comenzile unice, cum văzusem înainte. S-a părut dintr-o dată că Google ar fi acordat o atenție mult mai atentă datelor dvs. decât credeau anterior mulți oameni. Dar, în același timp, modul în care Google a redus dramatic numărul de pași implicați în gestionarea propriilor date a fost începutul a ceva nou și uimitor.
Nexus pe o tabletă: ASUS Nexus 7
La un an de la lansarea dezastrului nemigrat cunoscut sub denumirea de Motorola Xoom, Google a luat un bal la prima tabletă Nexus, Nexus 7, printr-un parteneriat cu ASUS. Lansat la conferința de dezvoltatori Google I / O în 2012 - la care fiecare participant a primit una - Nexus 7 a fost platforma de lansare pentru Android 4.1 Jelly Bean. Dar a marcat, de asemenea, un angajament din partea Google de a dezvolta Android ca un sistem de operare compatibil cu tabletele, cu un ecosistem de aplicații gata pentru tablete.
Dispozitivul de 7 inch a fost bazat pe tableta bugetară ASUS din acel an, MeMo Pad. De fapt, se presupune că Nexus 7 a fost conceput pentru prima dată în cadrul emisiunii CES 2012, unde a fost afișat pentru prima dată MeMo Pad. În acea vară, ASUS UK și șeful nordic, Benjamin Yeh i-a spus lui Forbes ceva mai multe despre calea Nexus 7 de a elibera:
"Cei mai buni directori ai noștri s-au întâlnit cu cei mai buni directori de la CES pentru a vorbi despre oportunități și despre cum au văzut piața viitoare. Atunci am venit cu ideea Google Nexus 7 de Asus. Asta a fost în ianuarie, iar producția în masă a început în mai."
ASUS și Google au venit cu Nexus 7 în ianuarie, iar producția în masă a început în mai.
Dar aceasta a fost mai mult decât o simplă tabletă ASUS re-insemnată - a existat o influență de proiectare și funcționalitate de la Google. Un spătar întunecat și strâns a ajutat la strângere, iar calitatea de construire a fost strânsă de-a lungul bordului. Avea un afișaj bun (pentru moment) 1280x800 și Google a optat pentru un procesor NVIDIA Tegra 3 pentru a alimenta totul. La 199 dolari a fost o valoare fantastică, iar construirea și performanța au separat-o de restul plăcilor Android ho-hum în jurul acelui punct de preț.
Spre deosebire de Xoom, orientat peisaj mai mare, Nexus 7 a fost un dispozitiv orientat spre portret, care avea o interfață mai aproape de interfața tradițională de telefon Android. Această continuitate între tablete și telefoane nu numai că a îmbunătățit capacitatea de utilizare, dar a ajutat Nexus 7 să se apropie de aplicațiile de telefon cu dimensiuni reduse.
Cu o nouă țintă de dezvoltare de la Google, cu un ecran mare și o importanță reînnoită, acordată dispozitivelor cu ecran mai mare, dezvoltatorii ar putea acum să-și testeze aplicațiile și să creeze noi experiențe care ar arăta grozav pe o varietate de dispozitive. Din păcate, nu părea să creeze entuziasm pentru aplicațiile pentru tablete Android (sau tabletele Android în sine) imediat, dar ofertele pe care le vedem astăzi pot fi direct atribuite Google să recupereze mingea în 2012.
De asemenea, problemele de performanță legate de spațiul de stocare al Nexus 7 nu au ajutat. Actualizările software au remediat în cele din urmă, deși nu înainte ca modelul din 2012 să fi fost înlocuit de cel mai rapid Nexus 7 din 2013.
Odată cu succesul inițial al modelelor Wi-Fi și cu dezinvoltura de la o versiune ulterioară a unei versiuni cu 3G (care a ajuns și la 32 GB stocare), ASUS a spus că a vândut peste cinci milioane de Nexus 7s doar în 2012. Parteneriatul dispozitivului Google-ASUS a continuat până în anul următor, oferindu-ne un al doilea Nexus 7 care era mai subțire, mai ușor și mai rapid.
Servicii Google Play: Nucleul neînțeles al Android-ului Google
Într-un an de evoluții majore pe Android, există unul care este ușor de trecut cu vederea. Serviciile Google Play nu este un dispozitiv nou, o aplicație sau o funcție software sexy. Dar este extrem de important pentru modul în care funcționează versiunea Google a Android și a fost lansată pentru prima dată în septembrie 2012.
Serviciile Play permite Google, și dezvoltatorii, să facă multe, fără a aștepta să se deruleze noi versiuni de firmware.
Pe dispozitivele Android, Google Play Services este o aplicație la nivel de sistem care este actualizată regulat în fundal prin intermediul Google Play Store. Datorită accesului privilegiat pe care îl are la telefon sau tabletă, poate face o mulțime de lucruri pe care alte aplicații nu le pot, cum ar fi scanarea aplicațiilor în timp ce sunt instalate, sau bloca de la distanță sau șterge telefonul, dacă este necesar. De asemenea, este o țintă importantă pentru dezvoltatori, permițându-le să se integreze cu servicii precum Google Play Games, Google Fit și Android Wear.
Faptul că poate face toate acestea, în timp ce este actualizat în fundal în marea majoritate a bazei active de instalare a Android-ului este o sumă importantă. Când a fost lansată prima dată, Google Play Services a acceptat toate dispozitivele înapoi la Android 2.2, Froyo. În momentul scrierii, acesta a fost mutat la versiunea 2.3, Gingerbread. Fără Servicii de jocuri, telefoanele ar trebui să aștepte o actualizare a firmware-ului pentru a avea acces la funcții Google mai noi, precum bazele Android Wear. Și amenințările de securitate emergente ar putea să nu fie ușor deviate.
Și păstrarea securității și a stratului API în afara sistemului de operare de bază (open-source) Android oferă, de asemenea, Google o anumită asigurare împotriva unor „furci” terțe ale Android, care nu au acces la aceste lucruri.
Google Play Services este un subiect imens, așa că pentru o completare completă a motivului pentru care este atât de important, veți dori să consultați editorialul nostru despre modul în care este format coloana vertebrală a experienței Android moderne.
Geniul serviciilor Google Play
În serviciile Play, Google are un glonț de argint cu care să combată unele dintre cele mai mari puncte slabe ale Android. Citiți editorialul nostru pentru a afla cum Google Play Services este o armă formidabilă împotriva unora dintre cei mai mari dușmani (și Google) ai Android și cum orice discuție despre securitatea Android sau „fragmentarea” este defectuoasă fără a înțelege.
Mai mult: Geniul serviciilor Google Play
Așteptările Krait
La fel cum dominația excesivă a Samsung de peisajul Android începe să prindă contur, o altă companie începea să preia spatele scenei. Chipmaker Qualcomm a fost întotdeauna un jucător major în lumea procesoarelor de telefoane inteligente, cu toate acestea apariția primelor cipuri care au folosit microarchitectura „Krait” în 2012 a fost un moment de cotitură important.
„Krait” a fost cheia dominanței Android a Qualcomm din 2012 până în 2014.
Krait a adus îmbunătățiri majore în ceea ce privește performanța și consumul de energie, în timp ce suportul LTE integrat s-a dovedit un diferențiator important pentru piața din SUA. În timp ce rivalii precum NVIDIA și Samsung au acumulat patru nuclee ARM Cortex-A9, Qualcomm ar putea concura - cu performanțe superioare cu un singur nucleu - pe doar două nuclee Krait.
După ce a aruncat o primă privire asupra platformei de dezvoltare Krait timpurie a companiei Qualcomm în februarie 2012, Anandtech a rezumat importanța acestor jetoane:
Krait va continua să domine până în 2014, prin popularele chipset-uri Snapdragon 600, 800, 801 și 805, care au fost utilizate în principal de toți principalii concurenți din telefonul mobil. Chiar și Samsung a folosit cipuri Krait în telefoanele sale pe multe piețe, alegându-le pe propriile sale Exynos SoCs.
Nexus 4
2012 a fost un an mare pentru programul dispozitivului Google Nexus. Nu numai că am primit primele tablete Nexus în Nexus 7 și mai târziu Nexus 10, construit de Samsung, dar am început să vedem și o schimbare a strategiei pentru modul în care Google ar gestiona marketingul și vânzarea acestor dispozitive. După mai multe iterații de telefoane Nexus cu prețuri ridicate, disponibilitate redusă cu amănuntul și mesaje de marketing noroios, Google a făcut echipă cu LG pentru a face Nexus 4 și a-l lansa în lume în noiembrie 2012.
LG la vremea respectivă nu era cunoscut pentru realizarea celor mai bune telefoane Android de acolo, dar grijile inițiale legate de problemele transferate către Nexus 4 au fost repede puse la pat. Nexus 4 a fost proiectat și construit fantastic, cu sticlă care acoperă ambele părți ale dispozitivului de 4, 7 inci care era relativ ușor de reținut și avea un plus de fler care l-a separat de Galaxy Nexus din 2011.
Directorul general al planificării smartphone-ului LG, Dr. Ramchan Woo, spune că LG a fost dornică să intre în programul Nexus după ce rivalul local Samsung a expediat cele două telefoane Nexus anterioare.
„Hai să ne îndrăgostim de LG”.
"Înainte de Nexus 4, Google avea alți parteneri precum Samsung și HTC. Și intenția noastră a fost: odată ce au terminat proiectul, hai să-i facem să se îndrăgostească de LG, un punct de vedere tehnic", a spus Woo pentru Android Central, "Și așa este probabil adevărat, pentru că, după cum vedeți, am lansat Nexus 4 și 5, iar acum s-a lansat. Deci, asta a fost intenția noastră și se pare că funcționează de asemenea."
Pe interior, Snapdragon S4 Pro de la Nexus 4 și 2 GB de memorie RAM au fost absolut de vârf, deși au existat două alegeri hardware oarecum controversate pentru lansarea unui telefon la sfârșitul anului 2012. Modelul de bază al Nexus 4 avea doar 8 GB de stocare. (fără slot pentru card SD) și, de asemenea, nu a avut suport LTE (doar HSPA + 42). Primul a fost oarecum atenuat de o sumă de 50 de dolari obținându-vă 16 GB de stocare, dar pentru cei cărora li s-a spus transportatorul lor (și Google cu Galaxy Nexus pe Verizon), că LTE era calea viitorului, nu stă bine. cu multe pentru a fi blocat pe HSPA +.
2012 a fost anul dispozitivelor Nexus ieftine și vesele.
Chiar și cu aceste două follies deoparte, Nexus 4 a fost bine primit din cauza prețului său. Începând de la 299 de dolari, deblocat complet, a fost într-adevăr neauzit pentru un dispozitiv cu o calitate atât de solidă de construire și specificații interne, și a fost o deviere notabilă de la prețurile ridicate ale telefoanelor Nexus anterioare. Când a fost asociat cu lansarea de 199 $ Nexus 7 de la începutul acestui an, aceasta a marcat o schimbare importantă de direcție pentru Google cu dispozitivele sale Nexus.
Dar poate la fel de importantă ca și calitatea și valoarea Nexus 4 în sine a fost abordarea Google de a-l vinde. Acesta a fost primul an în care Google și-a vândut dispozitivele Nexus direct, mai degrabă decât prin intermediul partenerilor, ceea ce înseamnă că puteți trece la Google Play și să cumpărați un Nexus 4 complet deblocat și nepătat. În timp ce majoritatea consumatorilor cumpărau telefoane on-contract de la compania lor de transport, nu neagă faptul că Nexus 4 a golit tendința actuală de telefoane deblocate ieftine cu specificații fin echilibrate.
Și în sfârșit, un glob ocular strălucitor de zinc
Uneori, dispozitivele Nexus merg pe calea Nexus 7 și Nexus 4 - dispozitive populare lansate pentru aclamări critice și succes relativ la retail. Alteori lucrurile merg pe calea Nexus Q.
Sfera de difuzare a fluxului Google, un precursor al Chromecast, a fost dezvăluită la conferința I / O 2012 și rămâne în mare măsură uitată astăzi. În esență, a fost o minge de streaming care alimentează Android, care conținea golurile unui Galaxy Nexus și vândută pentru 299 USD. În ciuda locului proeminent al Q la I / O, care includea o noutate enormă Nexus Q pe un braț metalic, consensul a fost că a făcut prea puțin și a costat prea mult. Acesta a fost conservat la scurt timp după anunț și dispozitivele au fost livrate gratuit către clienții care precomandă.
Atâta timp, Nexus Q. Cu greu te cunoșteam.
URMĂTORUL: Era de jeleuri
În următoarea versiune a seriei noastre de Istorie Android, vom vedea cum concurența acerbă dintre producătorii de dispozitive Android ne-a adus unele dintre cele mai unice, frumoase și capabile dispozitive încă. Vom arunca o privire asupra modului în care Google a încercat (și nu a reușit) să aducă stocul Android într-o audiență mai largă cu programul nefavorabil de ediții Google Play. Și vom revizui creșterea de articole de purtare, inclusiv primul smartwatch Android bazat pe piața de masă, Samsung Galaxy Gear.
CITEȘTE ȘI PARTEA 6: Era Jelly Bean
credite
Cuvinte: Phil Nickinson, Alex Dobie, Andrew Martonik și Russell Holly
Design: Derek Kessler și Jose Negron
Editor de serii: Alex Dobie