Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Q&a cu molecube - dezvoltând aplicații cu superstaruri YouTube

Anonim

Hei Simon, îți mulțumesc că m-ai avut! Molecube este un studio de dezvoltare a jocurilor mobile indie cu sediul în Quebec, Canada. Suntem un grup mic de șase persoane care încearcă să facă ceea ce iubim pentru o viață de la doi ani. Am dezvoltat cinci jocuri în viața noastră: Binja, Monstruction, Monsieur Monsieur, Justin Mac Fart și ultima noastră lansare, Epic Meal Time!

Similar cu orice studio indie, în ultimii ani am încercat să fim observați pe această piață nebună. Am încercat numeroase strategii la diferite niveluri, am încercat chiar să comercializăm eșecurile și succesele noastre de marketing în ceva numit „Experiment” pentru Justin Mac Fart, dar chiar și asta nu a fost suficient pentru a ne face observați. Cred că în cele din urmă am terminat cu Epic Meal Time. Suntem foarte încântați de asta.

De fapt, aceasta este o poveste destul de amuzantă. Suntem mari fani ai Epic Meal Time și am prototipat un joc care a fost numit anterior „Epic Meat”, cu un personaj german numit „Gunther”, care mânca tone de carne cu un joc asemănător lui Fruit Ninja. Desigur, am fost foarte influențați de EMT.

Într-o zi ne-am trezit și ne-am dat seama că EMT nici măcar nu avea un joc și probabil ar fi interesat de un concept atât de nemaipomenit. Am trimis un e-mail care descrie prototipul nostru și câteva zile mai târziu am primit un telefon de la Montréal. Trebuie să spun, la început, a fost un fel de suprarealist să vorbesc cu Harley AKA „Sauce Boss” în persoană, când îi urmărești videoclipurile și folosești citatele sale de un an! Fapt amuzant: este singura persoană pe care o cunosc începând un apel de afaceri către străini spunând „yaoooooo”. După câteva apeluri, e-mail și documente plictisitoare, am reușit să sigilăm acordul și să creăm acest joc!

Întrucât aveam deja un prototip atunci când am început proiectul, trebuie să spun că nu au avut prea multe contribuții în timpul procesului de dezvoltare. Ca de obicei, am făcut toată arta, animația și proiectarea jocului. Ne-au oferit melodiile oficiale și ne-au ajutat în obținerea drepturilor de a avea un fundal Deadmau5 în joc (care este destul de badass).

Harley a venit cu câteva idei bune pentru viitoarele actualizări, membrii echipajului și poate chiar diferite moduri de joc lângă data lansării.

Am mai încercat piața Android cu Monsieur Monsieur, dar l-am adăugat la Google Play după lansarea noastră pe iOS, ceea ce a fost o înțelepciune a problemelor. Așa că am decis să îl scoatem din magazin.

Cea mai mare diferență este numărul de dispozitive disponibile. Dacă te compari cu Apple, există doar trei dispozitive și câteva generații diferite pentru a funcționa în comparație cu Android, unde este vorba de câteva sute cu toate dimensiunile ecranului. Eu nu sunt un programator însă știu că programatorii de aici au descoperit că a fost o adevărată provocare (oricum le plac provocările). Au făcut o treabă minunată. Am primit doar câteva rapoarte de erori pentru diferite dispozitive sau mai vechi pentru joc. Pe de altă parte, nu există întârzieri de aprobare pentru a trimite noua versiune a jocului dvs., astfel încât este foarte ușor să faceți remedieri rapide.

O altă mare diferență este Google Wallet față de iTunes Connect și trebuie să spun că, în calitate de comerciant, este mult mai ușor să faci tranzacții, rambursări etc. pe Google Play din singurul motiv că este live.

Lucrăm mereu la câteva proiecte diferite. Acum lucrăm la două dintre propriile noastre IP. Nu suntem pregătiți să anunțăm numele sau prezentarea materialelor, dar permiteți-mi să vă spun că am luat o mulțime de experiență și abilități cu ultima noastră lansare, iar acestea vor fi o calitate și o profunzime a jocurilor pe care nu le-am făcut niciodată. De asemenea, am găsit în sfârșit o nișă neexploatată în jocurile mobile, așa că sunt foarte sigură că va fi un mare succes.

Pe lângă asta, suntem în permanență în căutarea mai multor celebrități de pe internet, creatori de filme de animație scurte sau proprietari de seriale populare pentru a-i ajuta să-și valorifice popularitatea și să creeze un joc minunat bazat pe produsele lor!

În ceea ce privește actualizările jocului Epic Meal Time, pregătim un patch cu câteva remedieri de erori și câteva articole bonus de swag înainte de a debloca echipajul. Unele dintre noile personaje sunt deja lucrate. Am fi foarte încântați să adăugăm toți membrii echipajului la joc și chiar câțiva invitați (ex: FPSRussia). Toate aceste actualizări vor depinde de recepția jocului, de impactul social, de vânzări, de tot.

Aș spune că dacă sunteți fan EMT și dacă doriți într-adevăr să vedeți o mulțime de corecții de conținut în viitor, fiți foarte social în legătură cu jocul, discutați cu prietenii și familia și ajutați-ne să urcăm pe topuri și în schimb, noi Vă voi oferi conținut stelar!

Este foarte amuzant că vă puneți această întrebare, mai ales săptămâna aceasta. Cel mai mare burger pe care l-am mâncat vreodată a fost săptămâna trecută. Pentru a sărbători lansarea jocului EMT, o mulțime de tineri că suntem cu toții într-o căsuță și au decis să creăm un burger de tip Epic Meal Time. După câteva ore de brainstorming am decis să luăm câteva fâșii de slănină și fasii de slănină și fasii de slănină și să creăm câteva țesături de slănină. Am împachetat tot felul de Kraft Dinner în ea, am adăugat câteva cârnați cu aromă de porc trase de casă în el și l-am pus într-un chiftă de hamburger. Dar nu s-a oprit acolo. Am adăugat câteva inele de ceapă în hamburgerii noștri și am umplut găurile cu coajă de brânză. În acea zi am înțeles cu toții cât de greu era pentru băieții EMT să rămână treji după o masă ca asta. Vă voi împărtăși câteva imagini cu dvs. când vom termina editarea!