Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

În imagini: htc vive vs samsung gear vr vs google carton

Anonim

Vorbim mult despre VR recent și cu un motiv întemeiat. Există o mulțime de lucruri interesante care se întâmplă pe toată piața tehnologiei emergente și fiecare companie își dorește să acționeze. Inițiativa Google Cardboard Google face simplă și ieftină să obțineți un gust al experienței VR, în timp ce HTC Vive intenționează să ducă jocurile într-un loc cu totul nou la sfârșitul acestui an cu SteamVR.

Nimeni nu ar compara serios Cardboard-ul cu Vive, deoarece unul necesită un PC serios pentru jocuri, iar celălalt funcționează cu aproape fiecare smartphone de pe piață, dar când te uiți la căști cot la cot, poți vedea cât de multe au toate în comun. De vreme ce s-a întâmplat să avem un Gear Gear și o unitate Google Cardboard cu noi în timpul ultimei noastre demo HTC Vive, mi s-a părut momentul perfect pentru a vedea cum arată alături.

Primul lucru pe care îl veți observa cu toate aceste trei dispozitive una lângă alta este dimensiunea scăzută a lentilelor din HTC Vive în comparație cu celelalte două. O mare parte din experiența VR este imersiunea, ceea ce înseamnă că obiectivele lucrează cu ecranul pentru a-ți umple câmpul vizual și a-ți da sentimentul că ești în altă parte. Se crede că cele mai bune experiențe de imersiune se întâmplă atunci când depășiți un câmp vizual de 100 de grade, dar HTC demonstrează că există ceva mai mult decât acesta. Versiunea 2 a Google Cardboard oferă un FoV de 100 de grade, iar Gear VR de la Samsung oferă un FoV de 96 de grade, dar niciuna dintre aceste experiențe nu vă umple viziunea ca Vive.

Că 10 grade în plus nu este tot ce există la această ecuație. În cazul în care Samsung și Google se bazează pe o prezentare pe ecran larg printr-un smartphone peisaj, Vive folosește o pereche de ecrane 1280 x 1080 în portret pentru a-ți umple ochii. Spațiul vertical adăugat care nu poate fi creat de un singur smartphone face o diferență imensă în crearea acelei experiențe imersive. Pentru a gestiona acel spațiu vertical adăugat, este nevoie de lentile mai mari.

Există ceva de spus pentru dimensiune, portabilitate și cost, care este locul în care Google și Samsung vor avea întotdeauna ritmul Vive. Hardware-ul HTC este menit să rămână într-o cameră, conectat la un computer. Google Cardboard este complet pliabil și infinit mai portabil decât orice alt sistem VR de acolo, ca să nu mai vorbim de incredibil de ieftin. Samsung Gear Gear și Google Cardboard funcționează bine, precum și experiențe portabile și partajabile, cu un flux constant de conținut nou. Este puțin probabil să trăiești Vive la o petrecere, chiar dacă este la tine acasă, în timp ce Cardboard și Gear VR sunt dispozitive sociale în mod inerent.

Este interesant să ne gândim unde vom fi într-un an, unde există categorii distincte de VR cu diferite niveluri de conținut și experiențe multiple, la fel de impresionante. Cartonul și Gear VR sunt în mod clar nivelul de intrare, folosesc peste tot răspunsul și asta va continua să crească în popularitate. Între timp, până anul viitor, va exista această altă categorie de configurații VR de ultimă generație, care se țin lângă PC-urile de joc și oferă o experiență care poate schimba realitatea celor care doresc acest lucru. Vor fi tone de conținut care funcționează bine între aceste categorii, dar lucrurile care fac ca fiecare dintre aceste categorii să strălucească cu adevărat va fi foarte distractiv.