Cuprins:
Mereu m-am ferit de căști de realitate virtuală. Sunt acea persoană care se îmbolnăvește ușor de mișcare - un obstacol evident pentru VR din zorii timpului - dar am avut și probleme cu accesibilitatea. Am sărit din apartament în apartament în ultimul deceniu, deci nu numai că spațiul este o problemă, ci și portabilitatea. Deja trebuie să împachetez și să mă bag în jurul unui computer desktop fragil împreună cu mobilier, așa că de ce aș vrea să îmi creez constant spațiul pentru VR?
Căștile VR devin mai avansate în fiecare an, dar nu de puține ori m-am gândit să achiziționez unul (faptul că acum am acces la bani, în ciuda). De aici intră Oculus Quest.
Până acum ați auzit deja despre Oculus Quest, primul sistem de jocuri all-in-one al companiei. Nu este nevoie de setări complicate cu fir, de spațiu măsurat corespunzător pentru joc, sau chiar de upgrade-uri ale PC-ului. Este plug-and-play cu o bibliotecă largă și un preț competitiv, accesibil. Pentru persoanele ca mine, care nu sunt profund investite în VR, dar care se bucură de o nouă tehnologie în calitate de consumator și pasionat de jocuri, este incredibil de atrăgător. Colegul meu Russell Holly nu glumea când a spus că Quest este „viitorul VR pentru o mulțime de oameni”, mai ales că aparent vorbea direct cu mine.
Cu adevărat wireless
Una dintre primele mele amintiri cu VR este declanșarea cablurilor. Era în jurul anului 2015 și testam un joc la un festival mic pe unul dintre kiturile demo originale Oculus Rift. Nu-mi amintesc prea multe despre ce joc jucam. Tot ce-mi amintesc este persoana care conduce demonstrația care mă mișcă și încearcă să mă conducă de parcă aș fi un câine care s-a încurcat în lesă. Erau ziduri care să mă împiedice să rătăcesc din greșeală în mulțime, dar nu era nimic care să mă împiedice să cad pradă firelor.
Nici măcar până când am scos Quest-ul la sfârșitul previzualizării, mi-am dat seama că nici nu trebuie să mă gândesc la declanșare. L-am luat pe cap, mi-am strecurat mâinile prin benzile de la încheieturile regulatorului și am fost bine să merg.
Au fost câteva probleme în legătură cu continuarea acestuia. Curelele sunt greu de găsit atunci când viziunea dvs. este limitată, așa că am avut persoana care execută demo-ul să o ajusteze pentru mine. Sunt sigur că, cu mai mult timp, m-aș obișnui cu potrivirea mea exactă (inclusiv ochelarii, pe care am putut să-i port datorită reglatorului de adâncime) și problema va dispărea.
Nu există niciun fel de „wireless” în tehnologie, dar Questul a fost cel mai apropiat pe care l-am obținut personal.
Oculus Quest elimină, de asemenea, una dintre cele mai mari preocupări pe care le-am avut. În demo-ul dezastruos menționat anterior, am fost super ezitant să mă mișc din cauza firelor, dar și pentru că mi-a fost teamă să nu intru în mijlocul unei mulțimi sau în afara razei de senzori. Questul este totuși un set cu cască autonom, ceea ce înseamnă că nu trebuie să vă faceți prea multe griji pentru a fi în joc, de vreme ce ați configurat toate acestea mulțumită lui Guardian. Utilizați controlerele ca un indicator laser pentru a identifica unde doriți să fie marginile graniței de joc, iar dacă vă apropiați de ea în timpul unei sesiuni, o grilă va apărea pentru a vă descuraja să vă deplasați mai departe. La un moment dat, am purtat căștile în afara zonei de joc stabilite anterior și am primit un mesaj de eroare care mi-a spus că sunt deconectat. Urmărirea în interiorul meu m-a ținut la loc și a șters orice anxietate pe care o aveam în legătură cu mutarea.
De asemenea, nu existau senzori externi cu care să fac față, așa că plasarea mea în interior nu a fost chiar un gând trecător. Există o cameră încorporată în setul cu cască care îți urmărește mișcările, astfel încât să îți poți muta brațele într-un mod care să poată fi luat de sistem. Controlerele au, de asemenea, senzori integrați care urmăresc gesturile degetelor mai specifice, deși acestea nu sunt complet exacte. Am avut probleme în a face un „degetul mare” și a existat o mică întârziere între momentul în care mi-am mutat degetul mare și când s-a afișat în interiorul setului, dar puteam face arme cu degetul. În plus, încă nu există urmărire pentru cifre individuale, dar asta nu va intra în joc atunci când joci majoritatea jocurilor.
Mă simțeam liber să-mi balansez brațele, să mă învârt, să mă întorc și să mișc capul. Nu există niciun fel de „wireless” în tehnologie, dar Questul a fost cel mai apropiat pe care l-am obținut personal.
Un exemplu fin, puternic
Unul dintre jocurile pe care le-am verificat a fost Journey of the Gods, un joc de aventură fantezist pentru prima persoană de la Turtle Rock Studios, unde poți balansa o sabie, bash un obiect cu un scut, trage cu o arbaletă și, cel mai impresionant, întoarce-te. într-un Dumnezeu și controlați creșterea plantelor și a altor sarcini gargantuane. Aparent, de asemenea, obțineți o bufniță, pe care o puteți acoperi, și asta este foarte important.
Unele dintre mișcările mai specifice au luat unele obișnuință. Am tot vrut să apuc de sabie când mi-a fost prezentată, chiar dacă acest tip de mișcare nu este posibil în VR. În schimb, ajungi înainte și lovești pe trăgaci. Acest lucru este, de asemenea, ceea ce trebuie să faceți atunci când vă pregătiți arbaleta și asta a luat și unele lucruri obișnuite. Odată ce gesturile sunt în jos, restul jocului vine în mod natural. Făceam săgeți de parcă eram profesionist.
Precizia a avut un succes în segmentele „modului lui Dumnezeu”, în care vă răsuciți peisaj și vă deplasați Pământul în voia voastră. În timpul tutorialului, o pasăre uriașă te ocupă de a face o plantă să crească și apoi să o micșorezi înapoi. Nu sunt clar dacă asta se datorează faptului că încă nu mă adaptasem să văd mâinile replicate în VR sau dacă era doar o consecință a jocului cu o construire timpurie, dar mișcările nu au trecut perfect la acțiune. Încă puteam să văd mâinile mișcându-se, dar a fost nevoie de câteva încercări să mă apuc de uzină.
Am încercat și Beat Saber în Quest, ceea ce majoritatea dintre noi la Mobile Nations sunt de acord că este un joc minunat. La început nu mi-am dat seama că poți face rață sau că ai o serie de mișcări diferite cu sabrele tale titulare, dar, odată ce am descoperit asta, experiența a luat un sens cu totul nou. În jocurile cu ritm, întârzierea de intrare poate însemna moartea, astfel încât a vedea atât de puțin din asta - inclusiv cu ghemuirea - a făcut jocul fără probleme. Căutarea merită să fie doar pentru a juca singur Beat Saber.
Cum se compară cu Rift S
Odată cu anunțul Rift S din această săptămână, pe care Oculus îl propune ca un sistem mai puternic, se vorbește dacă se va menține pasul care înconjoară Quest-ul. Nu există nicio cale (în acest moment, oricum) că o cască autonomă cu un procesor Snapdragon 835 încorporat să poată concura cu una care se poate conecta direct la un PC.
Am putut, de asemenea, să încerc Rift S și, în timp ce hardware-ul este, de asemenea, super impresionant, este pentru o piață complet diferită de Quest.
Așa cum a discutat Holly în versiunea sa Rift S, Rift S reprezintă mai mult o „actualizare modestă” a ardeziei actuale a produselor. Este nevoie de majoritatea acelorași specificații PC ca Rift și dispune de un câmp vizual ceva mai mare. Ca și Quest, are și funcția Guardian, suportă șase grade de libertate și are urmărirea încorporată a camerei. Diferența aici este camera în plus, care permite un volum de urmărire mai mare decât Quest. Poți ajunge în spatele tău, de exemplu, ceea ce este excelent pentru momentul în care trebuie să-ți iei camera din rucsac în Simulator de vacanță.
Căutarea nu este la fel de puternică, dar portabilitatea sa fără fir, comparativ cu Rift S, va influența anumiți utilizatori. Urmărirea este încă incredibilă, există o gamă largă de jocuri din care puteți alege, iar prețul de 399 de dolari este cu siguranță atrăgător. În plus, nu există fire, am menționat asta? Sigur că nu este cea mai avansată cască VR de pe piață, dar asta nu va conta pentru majoritatea oamenilor. În cele din urmă, este mai puțin despre cea mai bună experiență vizuală și mai multe despre obținerea celei mai bune experiențe generale și despre asta este vorba.