Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Cum resetează htc vive tot ce știam despre viitorul vr

Cuprins:

Anonim

Sunt înconjurat de sunetele a ceea ce aș numi probabil un atelier de caroserie ocupat, dacă ochii mi s-ar închide. Dar camera în care stau nu are mașini mari pe care le asociez în mod normal cu aceste sunete. Este o cameră destul de mică, un fel de stație de reparații după aspectul lucrurilor. O voce vag familiară vine peste difuzorul din spatele umărului stâng și mă instruiește să încărc instrumentele electrice pe care le dețin în mâinile mele. Privesc în jos și, cu siguranță, există o pereche de instrumente identice pe care nu le recunosc în mâinile mele. În timp ce mă întorc pentru a face față sursei audio, prind infamul logo Aperture Laboratories marcat pe unul dintre numeroasele planuri difuzate de-a lungul postului meu. În stânga suprafeței lungi care alcătuiește biroul meu, o figurină cu corp P se uită înapoi la mine.

Următoarele minute sunt petrecute să mă familiarizez cu instrumentele din mâinile mele, folosindu-le pentru a deschide sertarele și a trage pârghiile. În cele din urmă, sunt instruiți să deschid ușa mare, în stil garaj, în partea îndepărtată a camerei. Fac cum mi s-a spus, mergând și deschizând ușa pentru a descoperi un robot Atlas care funcționează grav, care se îndreaptă în cameră. O mașină coboară și o ține pe loc, iar vocea se întoarce să-mi spună că trebuie să repar această unitate Atlas înainte să explodeze. Instrucțiunile se grăbesc și devine din ce în ce mai evident că nu am de gând să îmi dau seama ce nu este în regulă și să repar acest robot înainte de expirarea timpului. În loc să explodeze, robotul Atlas cade în bucăți. Vocea revine la interfon pentru a explica că nu mai sunt nevoie de serviciile de reparații și secțiuni ale pardoselii alunecă pentru a dispune de numeroasele piese care sunt acum peste tot.

Dintr-o dată, pereții sunt smulși și, în timp ce privesc în jur, devine clar, mă aflu în centrul laboratoarelor Aperture. GlaDoS, în toate puterile și sarcasmul ei, coboară din cer pentru a-mi informa că voi contribui într-un mod nou acum. Știți, pentru știință. Pereții sunt înlocuiți cu pereții prea familiari ai jocului portalului inițial și un cub de puzzle este aruncat în fața mea. Înainte de a avea ocazia să mă îndrept spre bloc, camera este zdrobită și am devenit încă o victime în labirintul nebunesc pe care GlaDoS l-a creat.

Știu cum se termină povestea ei, așa că nu sunt prea supărat pe moarte.

Căștile și ochelarii se sting, controloarele sunt setate și prima mea experiență cu SteamVR și HTC Vive s-a încheiat. Când am intrat în acea cameră, cu doar 20 de minute înainte, am crezut că sunt pregătit pentru această experiență. După ce am apelat la atâtea ore la lucruri precum Google Cardboard, Maelstrom VR, deși Epson Moverio, Pinc VR, Samsung Gear VR și două versiuni diferite ale Oculus Rift, nu credeam că o experiență VR mă poate surprinde. Am făcut deja ciudatul slăbiciune în genunchi când mă uit la o stâncă virtuală care pare suficient de reală pentru a reacționa corpul dvs. înainte ca mintea să-și amintească că nu este reală. Am stat deja într-o camionetă mare și am condus kilometri de parcă aș fi fost de fapt în vehicul. Experiențele mele VR includ concerte, explorare spațială, călătorii subacvatice și mai multe monturi montane decât îmi place să recunosc. Nu este faptul că sunt încurcat sau plictisit de tehnologie în acest moment, ci că așteptările mele sunt bine gestionate pe baza experiențelor mele de până acum. M-am gândit că am experimentat deja tot ce poate oferi generația actuală de tehnologie VR, cel puțin atunci când a venit să genereze șoc real și surpriză din partea mea.

Am fost așa, atât de greșit.

Experiențele mele din trecutul VR sunt doar atât - în trecut. Ce am văzut aici a fost viitorul.

Ceea ce face SteamVR special este modul în care Valve și HTC au decis să se ocupe de urmărirea capului. În cazul în care majoritatea hardware-ului VR se bazează pe accelerometre și giroscopuri montate aproape de capul dvs., SteamVR se referă la lasere. O pereche de căsuțe de lumină din colțurile camerei în care stăteam ofereau puncte suplimentare de date pentru mișcarea mea și aceste date suplimentare au multe de-a face cu cât de exactă a fost urmărirea capului și a mâinilor în timpul demonstrației. Încăperea goală era în mod eficient locul meu de joacă și, dacă mă apropiam de pereți, barele albastre ar străluci prin tot ceea ce făceam în spațiul VR pentru a mă anunța că sunt prea aproape.

Libertatea de a vă deplasa într-un spațiu deschis a adăugat un nivel unic de realitate, dar controlorii sunt ceea ce a condus cu adevărat experiența acasă. A fi capabil să privesc în jos și să văd ceva în care mâinile mele ar trebui să facă totul pare mult mai real. Controlorii înșiși sunt destul de simpli. Ai un declanșator în fiecare mână și un touchpad unde îți merg degetele. Orice ar decide jocul pe care îl ții cu acei controlori este locul în care lucrurile devin interesante. Leagănind o sabie, pictând o pânză, navigând chiar și complexul 3D interfațat în cele mai multe Tony Stark din moduri, devine posibil cu aceste controlere. Nu este la fel de firesc ca să poți doar să atingi și să atingi ceva, dar pentru joc, mai ales va fi un mecanism extrem de popular.

Dacă porți ochelari, vei fi plăcut surprins de experiența Vive.

Deși niciunul dintre hardware-urile pe care le-am folosit nu a fost în vreun fel un design final, o altă parte importantă a creșterii experienței pentru mine a fost proiectarea căștii în sine. Spre deosebire de orice alt gadget VR pe care l-am pus pe față, HTC Vive m-a lăsat să mă rătăcesc și să mă joc cu ochelarii închiși. Nu mai reglați punctul focal până nu obțin ceva care este aproape clar - aș putea vedea la fel cum pot toți ceilalți atunci când folosesc această cască. Este o încordare strânsă acolo, sigur, dar se simte cu adevărat că majoritatea ramelor de prescripție ar fi suficient de confortabile pentru a se bucura, ceea ce este imens.

Va fi octombrie înainte de a auzi oricare dintre detaliile importante despre deținerea uneia dintre aceste căști. Lucruri precum prețuri, cerințe spațiale, cerințe hardware minime, conținut de lansare și, desigur, proiectele terminate. Încă se decid. Această cerință spațială este una mare și este clar că nici Valve, nici HTC nu au încă unul complet. Setările demo-ului actuale necesită o cameră de dimensiuni decente pentru a se muta în interior și, în timp ce această experiență este uimitoare, este pur și simplu practic pentru cei mai mulți oameni să se oprească dintr-o secțiune a casei lor, astfel încât nu poate fi altceva decât zona VR. Într-o scurtă discuție cu Jeff Gatiss de la HTC, a fost clar clar că compania caută în prezent modalitatea potrivită de a se asigura că persoanele care pot folosi cu adevărat Vive la biroul lor nu sunt lăsate în frig. În același timp, HTC și Valve intenționează să facă acest lucru, astfel încât Vive să poată fi implementat într-o cameră cu obstacole precum canapele și scaune și să funcționeze interfața pentru a vă asigura că nu vă ciocniți cu împrejurimile.

Scurta mea experiență cu HTC Vive a readus în viața mea de zi cu zi o emoție atât de necesară despre VR. Dacă vă aflați în situația de a încerca acest hardware prin turul american al HTC, vă sugerez să luați ziua și să faceți acest lucru. Și oamenii din Marea Britanie, înainte de a vă supăra prea mult, am auzit că compania lucrează și la stații demo din afara SUA, deși încă nu se anunță nimic oficial. Sunt înconjurat de aplicații pentru Google Cardboard și Samsung Gear VR și, în timp ce sunt încă încântat de experiențele oferite în acele platforme mobile, este clar că SteamVR vizează un tip de joc complet nou. Am început doar să surprindem ideea de a fi cufundat într-o experiență, iar HTC Vive va împinge întreaga industrie într-o înțelegere mai profundă a acestui concept.

O a doua opinie

Nu este prima dată când ne cufundăm în lumea virtuală a HTC Vive - și cu siguranță nu va fi ultima noastră. Vezi primul editor central al Android, Phil Nickinson, prima privire la Vive înapoi la Mobile World Congress. Faceți clic aici pentru a citi despre experiența lui Phil