Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Promisiunile de performanță ale Google sunt în scurt timp

Anonim

Actualizare 14:15: Acest articol a fost actualizat pentru a adăuga o explicație mai detaliată a adăugărilor SDK Daydream.

Știrile potrivit cărora Google a demachiat Moto Z și Moto Z Force de la Lenovo pentru Daydream au fost motive de sărbătoare. Utilizatorii care au achiziționat deja un telefon excelent au primit acces la noua platformă VR a Google, fără a fi nevoie să cumpere hardware nou, iar existența Moto Mods a însemnat că puteți trage o baterie masivă în partea din spate a telefonului Moto și să vă bucurați de Daydream pentru mai mult timp decât orice alt telefon. Viziunea Google pentru Daydream, o platformă care oferă VR de înaltă calitate multor persoane fără a necesita o marcă specifică, părea să devină realitate mai rapid decât se aștepta inițial.

Și atunci am folosit de fapt un Moto Z în Daydream.

În cea mai mare parte, Daydream pe Moto Z funcționează exact ca în Pixel și Pixel XL. Trebuie să mutați telefonul puțin pe placa din spate în Daydream View pentru a obține eticheta NFC pentru a lansa aplicația Daydream în modul Daydream, dar puteți lansa aplicația la fel de ușor, fără etichetă. Împerechezi Bluetooth Daydream Controller cu telefonul tău și este timpul să începeți cu Daydream. Sunt disponibile aceleași aplicații și jocuri și tot ce am cumpărat prin intermediul Pixel-ului meu era disponibil pentru instalarea acestui telefon. Este minunat, până începeți unul dintre cele mai complicate jocuri.

Bolul de acțiune, capra periculoasă și fiarele fantastice arătau și fugeau așa cum te-ai aștepta. Cerințele Google pentru Daydream includ furnizarea unei experiențe constante de 60fps și asta pare să ofere fiecare dintre aceste jocuri. Driftul, pe de altă parte, nu a fost aceeași experiență ca ceea ce mi-a plăcut pe Pixel. Intrarea în joc s-a simțit agitată și incomodă, ca și cum ar fi fost abandonate cadre. O mică testare a dezvăluit că asta era exact ceea ce se întâmpla. În Drift și în alte câteva jocuri de înaltă performanță, Moto Z nu a putut să mențină 60fps în mod constant în timpul jocului.

Acestea sunt mici diferențe în ceea ce privește performanța generală, dar în VR, o rată de cadru consistentă este incredibil de importantă. Unele două cadre cadute în fiecare secundă, sau chiar în fiecare secundă, sunt suficiente pentru a provoca dezorientare la unii utilizatori și greață gravă în altele. O rată de cadru consistentă este, probabil, cea mai importantă parte a unei experiențe VR de succes, iar în acest moment Moto Z nu poate furniza asta cu fiecare aplicație Daydream. Nu este o soluție ușoară. Chiar și cu Moto Z șters complet cu Daydream și acest joc instalat și rulat, această problemă de performanță există.

Există câteva motive pentru care acest telefon ar putea să nu poată atinge acest prag de performanță. Temperatura internă este întotdeauna o preocupare pentru telefoane, iar Daydream va face ca telefonul să se încălzească. În această situație, caderea cadrului începe imediat ce jocul începe și nu după o perioadă de utilizare, deci este puțin probabil să fie o problemă termică. În schimb, se pare că există o diferență suficientă între producția Snapdragon 820 și Snapdragon 821 pentru a provoca acest mic decalaj de performanță. Pe Pixel XL, Drift este capabil să folosească 18-19% din procesor. Pe Moto Z, Drift are acces la 14-15%.

Raportarea jocului bancar: Moto Z pe stânga, Pixel XL pe dreapta.

Există potențialul că Drift și alții nu sunt la fel de optimizați precum ar putea fi, iar o actualizare a dezvoltatorului ar putea oferi o experiență mai lină. Multe aplicații Daydream s-au actualizat de mai multe ori de la lansarea inițială pentru a adăuga funcții și a remedia erorile, precum și pentru a susține versiunile actualizate ale SDK-ului Daydream Google. Abia la cea mai recentă actualizare la SDK, Google abordează reproiectarea asincină pe telefoane care nu sunt Google Pixel, ceea ce ar explica și ce este experiența în Drift. Aceasta prezintă o problemă semnificativă separată pentru Google, dacă ajunge să fie software de vină și o simplă actualizare poate face acest joc să se comporte identic pe fiecare telefon. Dacă fiecare experiență Daydream nu este identică, platforma pierde punctul cel mai important în eforturile sale de a concura cu Gear VR de la Samsung.

Samsung știe de fapt că fiecare experiență Gear VR este identică, deoarece platforma este limitată la hardware-ul Samsung high-end. Daydream este extrem de aproape de a putea spune același lucru, dar această poticnire timpurie trebuie să fie corectată rapid și să nu se mai întâmple pentru a construi genul de încredere necesar pentru a convinge consumatorii Daydream pot concura cu Gear VR.