Miercuri, 16 ianuarie, Google a publicat o postare pe Android Developers Blog pentru a anunța câteva cerințe noi pe care dezvoltatorii de aplicații vor trebui să le respecte în viitorul apropiat în ceea ce privește aplicațiile și jocurile pe 64 de biți.
Începând cu 1 august 2019:
Toate aplicațiile noi și actualizările de aplicații care includ codul autohton trebuie să furnizeze versiuni pe 64 de biți în plus față de versiunile pe 32 de biți la publicarea pe Google Play.
La această notă, Google oferă o extensie jocurilor care rulează pe motorul Unity 5.6, acceptând doar actualizări pe 32 de biți până în august 2021.
Odată ce 1 august 2021 se rostogolește, cu toate acestea, câteva lucruri se schimbă. Pe Google:
- Google Play va opri difuzarea aplicațiilor fără versiuni pe 64 de biți pe dispozitive compatibile pe 64 de biți, ceea ce înseamnă că nu vor mai fi disponibile în Play Store pe aceste dispozitive.
- Aceasta va include jocuri construite cu Unity 5.6 sau mai vechi.
Cu această veste ieșită din comun, de ce Google solicită aceste schimbări?
Procesoarele pe 64 de biți sunt mai rapide și mai eficiente decât cele pe 32 de biți și, solicitând dezvoltatorilor să ofere versiuni pe 64 de biți ale aplicațiilor lor, utilizatorii pot fi siguri că beneficiază de cea mai bună experiență posibilă cu orice aplicație sau joc pe care o descarcă.
Dacă nu sunteți sigur dacă telefonul dvs. are sau nu un procesor pe 64 de biți, este posibil să fie. Primele cipuri de 64 de biți ale Qualcomm au apărut în 2015 cu platformele Snapdragon 810 și 808, așa că, dacă ați achiziționat un telefon în ultimii doi ani, acesta este mai probabil decât bazat pe unul pe 64 de biți, Snapdragon 855 este o ființă de referință într-un an care are nevoie de putere