Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Lucruri bune vin în grafică vr și mobilă din grupul khronos

Cuprins:

Anonim

Au fost câteva anunțuri interesante care vor fi publicate săptămâna aceasta din partea grupului Khronos, consorțiul din spatele API-ului Vulkan care a ajutat Galaxy S7 și Pixel să se ridice, în ciuda jocului grafic. În cadrul GDC 2017, grupul a anunțat mai multe inițiative care vor ajuta, în speranță, la standardizarea redării imaginilor 3D pe toate planșele și astfel vor face ca jocurile să arate mai bine pe smartphone-ul dvs. și realitatea virtuală mai accesibilă pe diferite platforme. Există o mulțime de puncte de glonț, prin urmare, să începem.

„JPEG pentru 3D”

Un boombox redat cu glTF.

Ați auzit despre specificația care va ajuta graficele tridimensionale să se redea mai perfect? Se numește glTF și este un specimen care a fost introdus anul trecut. Este genul de lucruri care vor face jocul mai ușor pentru dispozitivele mobile. Și este genul de lucruri care ar putea ajuta ca browserul Chrome să fie un sistem de operare propriu-zis. Imaginați-vă, jucând jocuri prin browserul dvs.

Grupul Khronos a anunțat că finalizează a doua iterație a acestei specificații. glTF 2.0 va aduce randamentul fizic bazat (PBR), ceea ce va facilita conjurarea activelor. În esență, programați nuanța texturii pentru a crea modelul. Puteți despre acest lucru în blogpost-ul oficial. În prezent, motoarele BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl și instant3Dhub și Sketchfab sunt toate în proces de migrare către glTF 2.0.

OpenXR

Cui îi plac standardele deschise? Khronos introduce un nou numit OpenXR, în esență un standard deschis pentru aplicații de realitate virtuală și aplicații cu realitate augmentată. Acest lucru va face astfel încât companiile Steam și Oculus să poată dezvolta titluri și hardware care funcționează în mod interschimbabil cu hardware-ul HTC Vive, sau chiar cu Daydream VR. De asemenea, va ajuta la reducerea barierei de intrare pentru dezvoltatorii de aplicații și dispozitive mai mici care doresc să intre în spațiul VR și AR, pe lângă faptul că se va îndepărta de orice fragmentare suplimentară a industriei.

WebGL 2.0

Faceți clic aici pentru a vedea asta în direct în browserul dvs.

Pentru ultimele noutăți pertinente, Khronos a dezvăluit că WebGL 2.0 a fost finalizat și face cumpărături către browsere de pretutindeni. Aceasta nu este o veste orientată spre mobil, dar dacă sunteți un utilizator Chrome sau Firefox, veți avea acces la OpenGL ES 3.0, ceea ce va facilita în mod ușor pentru fiecare browser să redea grafică 3D. Este deosebit de curios cum ar putea funcționa acest tip de funcționalitate cu Chrome OS în viitor, având în vedere că va fi coafat în browserul Chrome.

Dacă doriți să citiți anunțurile Grupului Khronos din această săptămână, puteți citi blogul în întregime aici.