Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Urmărirea ochilor ajunge la htc vive: iată ce trebuie să știți

Cuprins:

Anonim

În urma lansării mai multor căști VR high-end, producătorii de hardware încep să caute „următorul mare lucru” în realitatea virtuală. În timp ce VR wireless și o fidelitate vizuală îmbunătățită înregistrează investiții mari, apar noi tehnologii care promit să ofere o experiență mai imersivă. Urmărirea îmbunătățită este unul dintre aceste domenii de interes, în încercarea de a elimina în continuare diferența dintre corpul tău fizic și lumea virtuală.

Urmărirea ochilor pare a fi una dintre tehnologiile mai interesante, oferind potențial salturi imersive și performanțe. Cu companii precum "FOVE" care preiau comenzi pentru căști VR care urmăresc cu ochiul complet, începem deja să vedem companiile mici împingând tehnologia. Dar dacă ați putea urmări ochi pe hardware-ul VR existent?

Actualizat pe 7 iunie 2017: am actualizat acest ghid cu detalii despre urmărirea ochilor Tobii, care promite o soluție similară, dar integrată pentru HTC Vive.

Introduceți aGlass

Cu FOVE încă la câteva luni de la livrarea primei versiuni a căștii sale, o nouă pornire chineză, 7invensun, a început să atragă atenția asupra urmăririi ochilor încă o dată. Cu produsul său, „aGlass”, compania se pregătește să ofere un modul de urmărire a ochilor terță parte pentru toate seturile cu cască HTC Vive existente.

AGlass este alcătuit din două lentile externe, care stau deasupra lentilelor existente ale HTC Vive. Aceste suprapuneri din plastic sunt dotate cu o serie de lumini infraroșii și senzori, care urmăresc să urmărească atât mișcarea ochilor, cât și a pleoapelor. Acest lucru creează o soluție modulară „plug-and-play”, care se conectează direct la căști prin portul USB.

Deși încă ne punem mâna pe produs, 7invensun promite atât o urmărire exactă a ochilor, cât și o latență scăzută de la aGlass. După cum se precizează pe site-ul companiei, următorii oferă precizie la mai puțin de 0, 5 grade și latență sub 5ms. Dacă produsul respectă aceste afirmații, aceasta ar trebui să ofere o traducere aparent de la 1 la mișcările ochilor în majoritatea scenariilor.

Pentru a depăși problema interferenței din ochelari, lentile aGlass personalizate vor fi, de asemenea, disponibile la cerere. Compania oferă deja lentile miopice de 200, 400 și 600 de grade pentru dezvoltatori, fără costuri suplimentare. Aceste lentile pot fi comutate în zbor, ceea ce împiedică urmărirea să fie legată de o anumită persoană.

Urmărirea ochilor Tobii

Tobii este o companie suedeză care și-a stabilit deja rădăcinile în urmărirea ochilor, cu soluții existente pentru tehnologii de asistență, cercetare și jocuri pe desktop. Compania s-a extins recent în spațiul realității virtuale și ia deja comenzi pentru kituri de dezvoltare de urmărire a ochilor, care pun bazele eforturilor.

Spre deosebire de natura simplă de plug-and-play a aGlass, kitul de urmărire VR pentru Tobii este o soluție completă încorporată în „HTC Vive Business Edition”. Cu un SoC „Tobii EyeChip” (System on Chip) integrat direct în cască, tehnologia de urmărire a ochilor este administrată independent de căști, prin capabilitățile suplimentare de procesare.

Când vine vorba de urmărire, soluția Tobii folosește senzori infraroșii căptușiți în interiorul lentilelor. Deși tehnologia nu este prea diferită de puterile aGlass, aceasta este o soluție încorporată dezvoltată special în interiorul căștilor HTC Vive.

Deși Tobii nu oferă o soluție orientată către consumator în acest moment, tehnologiile sale recunoscute de urmărire o fac din această soluție promițătoare. Chiar dacă „7invensun” garantează în prezent o soluție mult mai accesibilă, trebuie totuși dovedit performanța aGlass.

La ce să vă așteptați de la urmărirea ochilor

Deși încă vedem multe cazuri de jocuri care acceptă urmărirea ochilor, producătorii au utilizat deja diverse utilizări. Cu toate acestea, ne putem aștepta să vedem o inovație suplimentară odată ce produsul va intra în mâinile mai multor dezvoltatori.

În primul rând, urmărirea ochilor poate avea un efect uriaș asupra performanței, cu ajutorul unei tehnici cunoscute sub numele de „redare foveated”. Urmărind poziționarea ochilor, jocurile pot fi redate în funcție de linia ta vizuală. Acest lucru permite computerului dvs. să redea doar anumite părți ale unei imagini în detaliu, cu obiecte din viziunea dvs. periferică redate la o rezoluție mai mică.

Un exemplu de redare în favoare în acțiune, așa cum s-a demonstrat pe platforma de urmărire a ochilor SensoMotoric Instruments.

Cu acest mod mai eficient de afișare a imaginilor în realitate virtuală, acest lucru ar putea, teoretic, să scadă punctul de intrare pentru hardware-ul VR. cu o încărcare mai mică pe computer. 7invensun a lămurit că, din casetă, redarea fovată va fi acceptată cu hardware-ul NVIDIA, folosind software integrat.

Urmărirea ochilor poate influența, de asemenea, jocul, adăugând o metodă suplimentară de introducere pentru experiențele VR. Urmărind ochii este posibil să captezi un nou nivel de emoție a jucătorului, care ar putea afecta enorm experiențele sociale oferite în realitatea virtuală. Această urmărire se poate extinde și la experiențele bazate pe gameplay, cu un joc care se adaptează dinamic poziționării ochilor.

Cum pot să încep cu urmărirea ochilor?

Primul lot de unități aGlass va fi expediat din China mai târziu în luna mai, disponibil ca parte a unui număr limitat de precomenzi pentru 220 de dolari. De asemenea, compania a promis că va furniza lansări mai largi în jumătatea acestui an, inclusiv planuri pentru o lansare occidentală. Sperăm că, până când produsul va fi mai general disponibil, numeroși dezvoltatori vor fi săriți la bord.

În ceea ce privește Tobii - în prezent sunt acceptate numai cererile pentru kiturile sale de dezvoltare inițiale de urmărire a ochilor. Deși compania nu acceptă comenzi prealabile pentru accesorii destinate consumatorilor, vom fi siguri că vom actualiza această postare încă o dată pe suprafață.