Producătorul auto de lux BMW a anunțat că va începe utilizarea HTC Vive ca parte a procesului său de dezvoltare a vehiculelor. Potrivit BMW, utilizarea HTC Vive îi va permite să repete mult mai repede proiectele de vehicule, permițându-le dezvoltatorilor de pe glob să implementeze și să testeze rapid modificările.
BMW observă că, deși utilizează sisteme de realitate virtuală ca parte a procesului său de dezvoltare încă din anii 90, HTC Vive este o soluție mult mai rentabilă decât sistemele anterioare, oferind o putere adecvată. Decizia BMW de a implementa HTC Vive în procesul de proiectare urmează o perioadă de evaluare care a avut loc pe tot parcursul anului 2015, compania notând că mai multe kituri de dezvoltatori au fost deja utilizate în proiectele pilot din toamna trecută.
Comunicat de presa
BMW optează pentru încorporarea căștilor HTC Vive VR și a realității mixte în dezvoltarea de noi modele de vehicule. Imagini de computer în loc de modele de schiță construite laborios: flexibilitate mai mare, rezultate mai rapide și costuri mai mici.
Munchen. BMW a devenit primul producător de automobile care a introdus un sistem de realitate mixtă în dezvoltarea vehiculelor, care a fost conceput în totalitate folosind componente din industria jocurilor de calculator. Aceasta oferă câteva avantaje semnificative față de sistemele VR care au existat până în prezent și este primul pas către transformarea realității virtuale într-o parte foarte reală a multor stații de lucru pentru dezvoltatori în viitorul nu prea îndepărtat.
Adoptarea acestui sistem informatic face posibilă economisirea unei cantități mari de timp și efort, mai ales în primele etape ale dezvoltării. Investigațiile VR pot fi efectuate anterior doar la unități costisitoare de specialitate. Prin încorporarea electronicelor de consum, dezvoltatorii obțin un grad de flexibilitate fără precedent, deoarece orice modificări pot fi implementate și testate foarte repede. În plus, dezvoltatorii de pe glob vor putea participa la procesul de luare a deciziilor din propriul birou, fără a fi nevoie să călătorească prea departe. Numai după ce s-au aprobat proiectele de proiectare cu ajutorul căștilor 3D, acestea vor fi de fapt construite pentru testări ulterioare.
BMW angajează sisteme VR în procesul de dezvoltare încă din anii’90. Acum își reafirmă statutul de pionierat prin implementarea sistematică a tehnologiei dintr-un sector care nu a fost anterior punctul central al aplicațiilor industriale. Începând cu această primăvară, componentele industriei jocurilor de calcul au permis inginerilor și proiectanților să se cufunde din ce în ce mai des în lumi virtuale care sunt din ce în ce mai realiste. Ciclurile de inovare mai scurte ale electronicelor de consum au drept rezultat un domeniu de aplicare mult mai larg, împreună cu costuri mai mici. Astfel, mai multe funcții ale vehiculului pot fi transpuse într-un model VR într-o manieră tot mai realistă. În plus, este posibil să se extindă sistemul la mai multe stații de lucru diferite pentru dezvoltatori, cu puțin efort.
Aceasta se pretează ideal strategiei BMW, cu accent pe tehnologii inovatoare și digitalizare. Funcțiile vehiculului și noile amenajări interioare pot fi rapid modelate cu ajutorul experiențelor vizuale. Acest lucru face posibilă simularea de vehicule printr-un oraș în timp ce se testează cum este vederea integrală a zonei înconjurătoare sau dacă un afișaj este slab lizibil sau dificil de atins în funcție de unghiul de vizualizare sau poziția scaunului. Tot timpul, inginerul de dezvoltare are impresia că stă într-o mașină reală într-o situație reală de conducere.
În urma evaluărilor amănunțite pe parcursul anului 2015, BMW a optat pentru implementarea celor mai puternice soluții disponibile în prezent. Datorită asistenței la timp oferite de producătorul de calculatoare mobile HTC, mai multe kituri de dezvoltatori HTC Vive au fost deja utilizate în proiectele pilot din toamna anului 2015.
Componentele de bază ale acestei căști constau din două ecrane de înaltă rezoluție și un sistem de urmărire bazat pe laser, care acoperă o suprafață de 5 x 5 metri în aplicația BMW. Grafica este calculată de un software care servește în mod normal pentru a produce cele mai bune grafice de jocuri pe calculator. BMW folosește Unreal Engine 4 de la Epic Games pentru această sarcină. Acest lucru permite redarea stabilă a 90 de cadre pe secundă, obținând în același timp și o calitate realistă. Calculul este realizat folosind calculatoare de gamă de înaltă calitate, cu componente overclockate răcite cu apă (inclusiv Intel Core i7 și două carduri grafice Nvidia Titan X). Sunt așteptate avansuri suplimentare atât în ceea ce privește hardware-ul pentru cască, cât și software, iar acestea vor fi evaluate la intervale regulate.
Totuși, doar senzațiile vizuale nu sunt suficiente. Din acest motiv, BMW folosește un ansamblu interior reutilizabil care, datorită utilizării prototipurilor rapide, îmbunătățește și mai mult percepția prin producerea unei experiențe de realitate mixtă. Redarea acustică stereoscopică precisă, de exemplu pentru sunetul caracteristic al motorului BMW, intensifică și mai mult experiența imersivă. Acest lucru, combinat cu modelul VR permite experimentarea vehiculului în diferite medii. Impresia complet realistă a vehiculului produsă de această metodă este până acum unică în industria auto.
Sistemul de urmărire HTC Vive Lighthouse care este utilizat inunda camera cu un câmp de lumină invizibil, care este urmărit de senzori de pe cască VR și controlere. Laserele sistemului reîmprospătează câmpul de urmărire la intervale de doar câteva milisecunde, permițând astfel urmărirea ultra-precisă a fiecărei mișcări a corpului și chiar cea mai mică modificare a direcției de vizualizare. Datorită acestei urmărire extrem de exactă și stabilă, purtătorul este capabil să se deplaseze în mediul virtual cu interferențe zero - acest lucru este esențial nu doar pentru crearea unei impresii spațiale cât mai adevărate pentru viață și pentru maximizarea nivelului de imersiune., dar și pentru a obișnui căștile VR sunt ușor de obișnuit. Sistemul de realitate mixtă generală, dezvoltat de către BMW, asigură o interacțiune optimă între dispozitivele și componentele individuale, precum modelul VR, prototiparea rapidă, căștile VR și urmărirea.