Logo ro.androidermagazine.com
Logo ro.androidermagazine.com

Aplicația rapidă pentru Android: micronytes

Anonim

Atâta timp cât sunt la lovituri cu jocuri care mă fac să mă gândesc la filme, trebuie să menționez Micronytes. Acesta este un platformer absolut incredibil, care doar a început să aibă Fantastic Voyage.

În loc de un cheag de sânge în creier, există aceste (presupuse malefice) pete verzi, antropomorfizate, care se împletesc pe toate lucrurile gustoase roșii din interiorul unei victime fără nume. Cum să-i învingem? Trimiteți niște fire rotunde, fără față, în toate costumele albe pentru a eradica problema.

Alătură-mă după pauză pentru a vedea cât de detaliată devine această aventură.

Pentru a fi corect, din ceea ce am adunat, nu ești de fapt o echipă de oameni de știință (a la Fantastic Voyage) care te micșorează, ci, de fapt, o mulțime de agenți esque de anticorpi incredibil de utilizabili, care se transmit prin IV în bolnav. De asemenea, nu aveți o perioadă de timp stabilită înainte de a vă transforma în gigant, dar în caz contrar, se simte total ca Fantastic Voyage: The Game.

Totuși, trebuie să zburați într-un corp spațial. În regulă, în joc.

Gameplay-ul are un singur scop: alerga peste bloburile verzi supărate. De obicei sunt la sfârșitul unei etape și fiecare etapă este un puzzle. Jocul este împărțit în patru episoade, 20 de niveluri pe episod. Vei gândi că primele niveluri din episodul unu sunt laughably simple, și acestea sunt.

Alergi la stânga sau la dreapta, sări când este cazul și chiar poți aluneca pe pereți. Mecanica de control este simplă și, în mare parte, răspunde. Din fericire, chiar atunci când Micronytes va deveni redundant, jocul devine mai greu.

Ia nivelul șapte în episodul unu, dacă vrei. Sari pe un perete înalt doar pentru a fi pus în poziția penibilă de a încerca să aluneci pe cealaltă parte a acestuia, fără a sări accidental la dispariția garantată. Acest nivel a fost aproape un salt dramatic în dificultate față de nivelul anterior, dar dacă nu mi-ar fi oferit acest tip de provocare, m-aș fi plictisit. Puteți vedea actuala mea Micronyte privind la încercarea eșuată a fostului Micronyte acolo.

Vorbind că vă pot vedea cadavrele decedate, este ceva în care Micronytes pare să aibă o mândrie destul de mare. Când dezvoltatorii acestui joc, Gibs și Gore, mi-au trimis unitatea mea de recenzie, mi-au spus sadic, vesel, că sunt „pregătit să mor, mult!" Și vei muri.

Aproape orice colorat îți poate ucide Micronyte-ul și din acest motiv, are sens că ai vieți nelimitate și încearcă nelimitat la orice. De asemenea, din acest motiv, dezvoltatorii au introdus o sumă incredibilă de detalii în diversele moduri în care tipul tău poate muri, fie că este vorba de acid, căzând de la o distanță prea mare sau de acest flagel violet, ondulat care te îmbrățișează un pic prea strâns. Văzând toate modalitățile de a arăta micronitului tău producătorul este aproape un joc în sine.

Înapoi la dificultatea de escaladare, iată o imagine de la un nivel din episodul patru. Totul pare bine. Există blocuri pentru a sari, acid de evitat și flagellum la nivelul de deasupra pentru a evita.

Cu toate acestea, acestea nu sunt blocuri obișnuite. Blocurile cu acest simbol ciudat pe ele dispar după un timp, ceea ce înseamnă că trebuie să trageți coada peste acid pentru a vă asigura că nu veți mânca. (Dacă priviți cu atenție, puteți vedea un schelet al meu înainte de primul bloc.)

Acesta este și un nivel din episodul patru, care are în mod normal două rânduri de blocuri care dispar, pe care trebuie să le săriți între stânga și dreapta pentru a avansa în sus. Dacă nu îți place ceva corect, singura opțiune este să fii devorat, astfel încât să primești un nou micronit cu care să încerci. Dezvoltatorii sunt provocatori, frustranți și, în cele din urmă, genial. Nu există o ieșire ușoară și nu există coduri de înșelăciune. Doar tu, un micronit și propria ta ingeniozitate în depășirea unei serii de medii nedumerite.

Singura mea critică a jocului ar fi schemele de control. Gibs și Gore împachetează în două metode, ca o modalitate de a răspunde nevoilor tuturor jucătorilor lor, dar este (un) capacitatea de reacție din când în când care poate răni experiența generală.

Prima metodă de control folosește un buton de comandă și săritură pe ecran și le utilizați pentru a vă deplasa înainte și înapoi. Am folosit această metodă ceva mai mult de jumătate din timp, dar am descoperit că atunci când trebuia să sar în perete dintr-o direcție în cealaltă, joystick-ul nu se mișca destul de repede, fie determinându-mă să-mi repornesc saltul, fie îmi trimit mai departe o cădere lungă la dispariția mea.

A doua metodă pierde afișajele de pe ecran și vă permite să țineți degetul pe partea stângă sau dreaptă a ecranului pentru a vă deplasa. Acesta este de fapt incredibil de receptiv și intuitiv, așa că îmi place. Ce contează, care este cât de fin este mecanicul de agitare. Recomandări pentru a le oferi jucătorilor capacitatea de a calibra cantitatea de agitare de care au nevoie pentru a sari, însă, în experiența mea, indiferent cât de mult încerci cu atenție să-ți calibrezi puterea de agitare, vei găsi fie că lipsesc salturi cruciale, fie sări la fiecare câțiva pași.

În general, aș recomanda totuși acest joc oricui intenționează să joace jocuri pe dispozitivul lor. Are aceleași calități dependente ale Angry Birds cu o coloană sonoră de jazz mult mai tristă. Jocul este lin și distractiv și face cu adevărat o experiență unică (și minunată). Renunță la emulatorul Game Boy. Super Mario poate aștepta.

Este timpul Micronytes, și la doar 2, 50 USD pentru un joc care se va îmbunătăți și actualiza continuu, este un preț mic de plătit.